Погодьтеся, що згладжування - це круто. Але для процесора це тяжка робота. І для різних комп'ютерів є різні види згладжування. Відразу для довідки: AA - Anti-Aliasing.
MSAA (Множинна Вибірка Згладжування). Даний вид рекомендується для не дуже потужних комп'ютерів, тк він робить перехід не до всіх деталей, а тільки де це необхідно.
FXAA (Швидке Приблизна Згладжування). Назва говорить за себе - картинка з FXAA не так красива, як з MSAA, але і процесор він мало навантажує.
TXAA (Тимчасове Згладжування). Схоже на MSAA, тільки воно бере до уваги попередні кадри і згладжує наступні шляхом усереднення кольорів.
Але є і альтернатива згладжування - високий дозвіл.
Зубці присутні і тут, але ми їх не бачимо, тк кількість пікселів було збільшено в кілька разів.
Синхронізація, частота кадрів і частота оновлення.
Для усунення цієї проблеми у нас є вертикальна синхронізація. Вона утримує частоту кадрів на такій же частоті, який і монітор. Але якщо на екрані занадто багато об'єктів, то частота кадрів може впасти нижче частоти оновлення. Але і для цього є "ліки" - горизонтальна синхронізація. Це модуль, який ставлять в деякі монітори, що змушує екран оновлюватися відразу ж, коли він отримає новий кадр.
Ну і останнє: Тесселяція. Якщо попередні параметри боролися з проблемами, то цей параметр просто робить все ще красивіше. Коротше - тесселяция відповідає за промальовування деталей.