Ліна гра разнонастраіваемая, ось тільки з клієнта цього ніяк не помітити, тому що для змін доступна лише мала частина, решта заблокована, так ще й закодована. Для того щоб длубатися в налаштуваннях ini файлів потрібна програма l2encdec.exe. Особисто я скидаю її, екзешник Lineage і потрібний ini файл (наприклад L2.ini або user.ini) в одну папку. Потім створюю 2 ярлика декодера: один для декодування, другий для зворотної операції. На першому ярлику в властивості і поле об'єкт через пробіл дописую -s l2.ini. Другий ярлик потрібно доповнити командою -h 413 dec-L2.ini. Усе! Тепер варто тільки натиснути на ярлик декодировки і ini файл розшифрує в зрозумілий для людини набір параметрів, які можна змінювати на свій смак, а потім знову закодувати. І не можна забувати і про резервах. )
Прикріплені файли
Що значить 2 ярлика декодера? А детальніше можна?
В одній папці сам декодер, Л2.ехе, іні який потрібен і два ярлика декодера. Можна і через cmd.exe, але так швидше і не треба пам'ятати команди.
1 ярлик
В кінці дописується "-s l2.ini" або будь-який інший іні файл (який лежить в цій папці :)) наприклад: "C: # 092; 1 # 092; l2encdec.exe -s l2.ini"
Цьому ярлику зручно дати ім'я "Декодувати" щоб не плутатися
2 ярлик
В поле "Об'єкт" в кінець дописується "-h 413 dec-l2.ini" ну або інший іні. наприклад: "C: # 092; 1 # 092; l2encdec.exe -h 413 dec-l2.ini" потрібно обов'язково перед ім'ям файлу прописувати "dex-" тому що Декодер створює файл з ім'ям іні, додаючи цю приставку, і записує в нього розшифрований L2.ini в даному випадку
Спосіб зручний тим, що можна в поле об'єкта просто поміняти імена файлів, що не запам'ятовуючи команди і не юзая командного рядка.
Так я вже зробив, просто я використовував спочатку офф ini, а там треба не -s а -l
а я-то думаю чому офф іні НЕ декодує.
Дякуємо. smoke:
1. параметри в секції [ClippingRange]
чіпаємо з обережністю, бо це відсебеньки НЦсофт, і в UT не було.
Я тільки зменшив Terrain з 8.0 до 6.0 - зменшилися гальма при повороті камери в горизонт. При цьому, візуально начебто не зменшилася дальність (в отл. Від пунктів меню в самій грі).
Теоретично, Pawn відповідає за макс. відстань видимості гравців.
2. [Engine.gameEngine]
CacheSizeMegs = виставляємо від 1/4 до 3/4 оператіви, в залежності від того, що ще працює на КОМПИК, але не більше 512 МБ.
Більше, ніж 512 МБ кешу лінійка мабуть, не тримає принципово. Critical error і все. Навіть на 2 ГБ
3. [WinDrv.WindowsClient]
тут можна підкрутити Brightnes, Contrast - якщо монітор ЖК і gamma в грі не вистачає.
Також можна поміняти все TextureDetail *** c Higher на просто High, а у кого слабкі видюхи - на Normal або Low. (Правда, інтерфейс краще залишити High - а то замилить все)
Згоден прога не зовсім зручна, все треба робити руками) А для цього ними повинна керувати голова :) твереза))
Перед початком редагування оберіть в налаштуваннях версію клієнта з якою збираєтеся работать.Пропатчі папку сістем.На російською.
а де прикріплення?)