RASER. NFS - гра незбалансована, і конкурентна машина зазвичай одна, і все їздять саме на ній, хоча вибирати можна будь-яку машину з гри.
Alan. Як правило, на чемпіонаті світу ми граємо на п'яти трасах в режимі 1х1. Кожен вибирає одну трасу, і якщо після двох заїздів рахунок 1: 1, то судді методом жеребкування визначають третю, вирішальну результат зустрічі трасу. На російських чемпіонатах ми граємо по системі Double Elimination, а на WCG - Single Elimination.
Вибрати можна будь-яку машину, крім BMW M3 GTR (тому що цей автомобіль спочатку збалансовано налаштований розробниками) і Porsche Carrera GT (тому що занадто швидка). Погодьтеся, злегка дивні заборони, якби була доступна BMW M3 GTR, то в NFS активність серед progamer'ов була б значно вищою, бо на цій машині вже стоять чудові настройки, і гонщику залишається лише вивчити траси.
Mr.KOT. Приблизно за пів року до початку Grand Фіналу оголошуються правила, в яких зазначено, які машини і які пакети дозволено / заборонено використовувати, в залежності від цих умов команда шукає кращу машину, потім відбувається тестування машини на всіх трасах, заявлених в чемпіонаті, і підбираються налаштування , гра зроблена таким чином, що в результаті всі гравці приходять до однієї якоїсь єдино кращої збалансованої машині і використовують її на чемпіонаті. Кожен, як правило, використовує свої настройки, але якщо брати приклад з останньої версії NFS, то всі гравці з різних країн світу практично їздили на едентічних налаштуваннях, так як в даній версії гри ЕА нас обділила такою великою можливістю настройки машини, як DYNO Tuning в NFSU2.
re-Venger: Чи може результат рейсу вирішити положення машин відносно один одного, тобто моя машина стоїть праворуч, а попереду поворот наліво, і, отже, мені як би доводиться їхати більше?
RASER. Положення машин на старті впливає занадто незначно, і програти через це заїзд досить складно.
Alan. Максимум, що ти втратиш - 0,15 - 0,25 сотих секунди. Якщо це не фінішний поворот, то результат гонки все ще в твоїх руках :)
Mr.KOT. Що стосується розташування машин на старті і наступних поворотів, то, як правило, гравці стартують по-різному, хтось міг пріуснуть на старті, у кого-то пакет коробки варто PRO, і розгін у нього відповідно відбувається швидше, в загальному, ситуації бувають різні, і так як гравці - це не роботи, то на результат зустрічей це не впливає.
Alopex Lagopus: Чи не вважаєте лм ви, що НФСка сильно деградувала в порівнянні з четвертою частиною? (NFS: High Stakes). І взагалі, наскільки добре те, що машини стали невбивані, і керованість на високих швидкостях не зовсім реалістична? Яка частина NFS більше подобається і в яку краще грати на WCG?
RASER. Як ми знаємо, EA робить упор в грі на кар'єру і ліві, майже нікому непотрібні фішки (уповільнення, автоскульпт) ... І майже не працює над поліпшенням фізики авто, а скоріше навпаки працює над його спрощенням ... Сказати, що гра деградувала, не можна, так як в порівнянні з NFS HS гра пішла далеко вперед, навіть в плані фізики автомобіля ...
Це вже питання - аркада або симулятор. для аркади це звичайне явище, що машина не б'ється і їй дуже легко управляти ... Я особисто віддаю перевагу симулятори, тому для мене це скоріше погано, ніж добре ... Мені найбільше подобається грати в Need For Speed Underground, в режимі drift. З усіх частин, що є, я б вибрав для WCG Need For Speed: Porsche Unleashed, так як вона найбільш пристосована, в ній є нормальні демки, що важать 10-20 кб, пошкодження, сама реалістична фізика, машина-привид і тд.
Alan. Особисто мені здається, що Most Wanted помітно краще High Stakes, чого тільки варті погоні з поліцією, коли твою Chevrolet Comaro SS притискають до узбіччя 10-15 патрульних автомобілів. Але не будемо забувати, що Most Wanted - це в першу чергу аркада, отже, відсутність системи пошкоджень і хороша керованість на високих швидкостях неабияк додають грі динамічності. Особливо на душу мені запали NFS: High Stakes, NFS: Undeground і NFS: Most Wanted. Ну а питання про кращому NFS'е на WCG щороку за нас вирішує Electronic Arts =)
Mr.KOT. Думаю що так, навіть сказав би більше, що після NFS: PU гра плавно скотилася до чистої аркаді, весь цей перехід пов'язаний з тим, що розробка гри повністю перейшла під EA Canada (Black Box), і грати з кожним роком в попсову аркаду стає все важче, і це більше пов'язано з блювотними рефлексами, ніж з комбінаціями натискань клавіш на клавіатурі або смикань важелів на падах / рулях. Особисто мені подобається більш за все NFSHS, але через те що в ній геть відсутні які-небудь настройки автомобіля, то проводити змагання в NFS краще за версією гри NFS Underground2, хоча, звичайно, гра багато в чому недороблена, щоб бути взагалі дисципліною WCG, це стосується і "damage" автомобіля, відсутності запису реплєєв і відсутності спектатора. Залишається тільки сподіватися, що коли-небудь ЕА зробить гру такою, якою хочуть її бачити кіберспортсмени, а не діти сполучених штатів Америки.
tJaY: Питання з Коту - несоменно, в російській фіналі на wcg ваша заслуга величезна, як тренера наших чемпіонів. Ви так і залишитеся тренером, або повернетеся на шлях гравця?Основна проблема всіх гравців - вільний час. На жаль, з кожним роком його все менше і менше. У будь-якому випадку, допомагати буду. Тренером себе не вважаю, хлопці тренувалися самі, моя допомога була в іншому. Я дуже сильно хотів, щоб вони виступили гідно, перемогли. Я виклався на всі 100%, допоміг, чим зміг. Про повернення в якості гравця не думав, поживемо - побачимо.
Lonely: які налаштування якості ви використовуєте під час гри, який вид камери віддаєте перевагу? І яка частина нфс здається вам найбільш якісною з точки зору мультиплеєра. )
RASER. Я ставлю все на мінімум і їжджу з камери від третьої особи. Чесно сказати, всюди мультиплеер далекий від нормального, але самий нормальний, по-моєму, був в NFS HP2.
Alan. Налаштування використовуємо командні, а якості особистісні, якщо я тебе правильно зрозумів. Перед заїздом я ніколи не ставлю перед собою мету приїхати першим, я лише вселяють собі, що потрібно просто показати на що я здатний, завдяки цьому я менше хвилююся і більше зосереджую.
Найбільш якісною частиною NFS з точки зору мультиплеєра є NFS: Hot Pursuit 2. Однак в новому NFS: Carbon мультиплеєрний код буде в точності, як в Hot Pursuit 2, так що з надіями чекаємо виходу Карбона :)
Mr.KOT. Не зовсім розумію фразу "настройки якості", думаю, це пов'язано з тим, що пірати добре постаралися при перекладі гри на російську мову, але думаю, мова йде про налаштування графіки в грі, як правило, гравці використовують самі мінімальні налаштування. щоб підвищити FPS в грі, а як відомо, NFS це - гра, в якій це зробити ой як непросто. Після версії NFSU2 перейшов на "вид зверху", до цього завжди грав "видом з бампера"
З точки зору мультиплеєра, тобто продуманості спектатора і можливості створення окремих серверів, які не зав'язаних на ЕА консолі під час перебування в гонці, це звичайно ж NFSHP2, хоча фанати NFSPU можуть оскаржити даний момент.
Navi | FallenAngel: Питання до тата Алана: ваш син зробив кар'єру кіберспортсмена дуже швидко, і ви його підтримали. Як довго ви змогли терпіти таке захоплення сина, якби успіх прийшов не відразу?
Я розглядав це як корисне хобі. З восьми років його неможливо було без сліз відірвати від керма, довелося навчити управляти автомашиною. Тому завжди був переконаний, що це захоплення допоможе розвивати його водійські навички. З дитинства він колекціонував машинки. Допомагав мені ремонтувати нашу машину і читає журнали "Maxi Tuning", "За кермом". Мріє купити власний автомобіль. Вечорами відвідує курси в автошколі.
Коли він став їздити на змагання, з собою треба було везти кермо і педалі через всю Москву. А тому ми живемо в 12 км від столиці, то, звичайно ж, я став возити його на автомашині. Так я став членом команди.
Що стосується мого терпіння в очікуванні його успіху, то я був готовий терпіти до тих пір, поки б він сам не прийняв рішення. Я знаю його характер. Він завзятий, часом навіть впертий, досить самолюбна людина і якщо відчуває свої сили, то буде боротися до перемоги. А успіхи його радують мене, нашу маму, його сестру, маленьку племяшку, численних родичів, благо сучасні комунікації дозволяють всіх негайно сповіщати.
Vatman: Скільки спонсорських грошей знадобилося на те, щоб так ідеально підготувати пару наших гонщиків?
Наша команда працює без спонсора, на жаль, це так. Але це не говорить про те, що підготовка проходила безкоштовно. Хлопцям допомагали батьки, скільки вони витратили грошей і куди, треба запитати у них. Будь-якому гравцеві для підготовки до WCG NFS потрібен девайс (клавіатуру, пад або кермо, залежить від движка гри) + ліцензійна версія гри (для тренувань в Online) + високошвидкісне з'єднання (бажано мінімум 512 kb / sec, для комфортної гри).FReDD: Скільки часу ви граєте в NFS?
RASER. Я граю з першої частини. Якщо ж говорити про час на тренування, то чіткого графіка у мене немає ... ну звичайно це 4-6 годин безперервної гри (це важливо) раз в 2-4 дня.
Alan. В цілому для підтримки свого рівня досить півтора-двох годин в будні дні і 3-4 години у вихідні. Бажано побільше тренуватися з сильними суперниками в режимі online, завдяки такому тренінгу ти швидше зможеш усвідомити свої прорахунки в траєкторіях і настройках.
FReDD: Якщо на наступний ВЦГ росії дадуть чотири квоти, у Кота знайдуться хлопці, які зможуть взяти і інші топові місця?
madnut: Рейсер, як ти розпорядитися своїми виграшем?
Не знаю =) Я брав участь на WCG зовсім не заради грошей, тому я навіть не думав, що я з ними зроблю.
t00mbler: Кот, розкажи детальніше про своє рішення перейти на фіфа, і чому вчора була розпущена команду USSR нфс?
Lonely: Raser, під час радіотрансляції я почув, що ти досить сильно переживав по ходу турніру, особливо в стадії плей-офф. Питання: як же тобі вдалося побороти хвилювання? Думаю, відповідь буде цікавий багатьом гравцям. Чому ти вибрав саме нфс в якості ігрової дисципліни? Що плануєш робити найближчим часом?
re-Venger. Яке враження склалося у тата Алана про захоплення сина спочатку, які думки з'явилися щодо кіберспорту? Якщо погляди були негативними, що вплинуло на їх зміну? Дуже цікаво дізнатися погляд людини іншого покоління.
Що ж, кіберспорт, як і інші види спорту, дисциплінує, інакше дорога до нього закрита, але іноді чемпіонами тут стають просто, щоб освідчитися в коханні. На цих позитивних висновках можна закінчити нашу цікаву бесіду. Спасибі всім, хто взяв у ній участь, - і відвідувачам проплея, і чотирьом =)) чемпіонам, які принесли Росії на цьому WCG дві дуже цінні медалі.
Рецензія на Lost Chron. Ігри, зроблені без любові і старання, схожі на повітряну кулю - оболонка є, а всередині порожньо. Lo.
Рецензія на The Bridge «Верх» і «низ» в The Bridge - поняття відносні. Прогулюючись під аркою, можна запросто перей.
Рецензія на SimCity Коли місяць тому відбувся реліз SimCity, по Мережі прокотилося цунамі народного гніву - дурні ош.
Рецензія на Strategy . Назва Strategy Tactics: World War II навряд чи комусь знайоме. Зате одного погляду на її скри.
Рецензія на гру Scrib. За традицією, що склалася в інформаційній картці гри ми наводимо в приклад декілька схожих ігор.
Рецензія на гру Walki. Зомбі і продукція-по-ліцензії - які і самі по собі не найкращі представники ігрової біосфери -.