Napoleon total war europe in conflict v2

Опис та інструкції

Реалістичний режим кампанії

Одним з основних елементів, не належним чином реалізованим в оригінальній грі, була можливість завести армію на ворожу територію, і битися там, без потреби, повертатися на свою територію для переформування і поповнення.

Ефекти контузії впливають на мораль військ, а саме.
Новобранці - зелені новачки, що не нюхали пороху, нервові, недосвідчені в усіх відношеннях.
Бувалі - параметри вище. Вони вже «потрапляли в халепу, і пережили це», морально готові до жахів бою і знаходяться на «піку».
Ветерани - найвищі параметри за винятком моралі. Їх мораль трохи вище, ніж у новобранців, оскільки вони побували в занадто багатьох боях і тепер їх уже важко так легко змусити піти в криваву м'ясорубку.

Зміна системи моралі
* Система бойового духу була повністю перероблена. Тепер юніти пускаються в втеча при 60% втрат, а не 90% як було в оригіналі.
* Юніти битимуться набагато довше стоячи в загальній лінії і за підтримки інших загонів, ніж будучи одні або ізольованими. Це було досягнуто багатьма змінами в значеннях бойового духу. Гравці помітять, що юніти мають здібностей «надихають союзників» або «вселяють страх ворогам». Ці здібності симулюють почуття безпеки, коли солдат знає, що він частина великої групи військ, і навпаки, солдат боїться, коли бачить, що він оточений ворогами. Можливо, багатьом здасться, що ці дві здібності «нівелюють» вплив один одного, але це не так, навпаки вони пожвавлюють ігровий процес. Тепер в ситуаціях, коли вам необхідно буде надіслати загін для «спеціальної роботи» по флангу, вам слід підібрати під це завдання елітний юніт, щоб в разі потрапляння в засідку солдати відразу не запанікували.
* Також солдати з більшою ймовірністю припинять відступ в разі, якщо на шляху втечі вони побачать велике скупчення союзних військ.

Зміни в бойовій системі
Був інтегрований і трохи підправлений мод NTW3 barebones. Бої тепер повільніше, надаючи більший простір для тактики

- мушкети
Ефективність мушкетів було повністю перероблена:
* На дальньої дистанції мушкети дуже неточні, ефективні тільки на ближній дистанції. Від повного залпу втрати можуть скласти до 10 або менше солдатів.
* Час перезарядки було збільшено у всіх і вся
* Такий повільніший ігровий темп дає гравцям можливість поміркувати над тактикою. Битви набагато довше і залишається час для маневрів. Більш повільний темп тепер збільшує ефективність колон.

- артилерія
* У моді помітна різниця між важкою і легкою артилерією. Легкі знаряддя ведуть швидкий темп стрільби, але їм не вистачає руйнівною мощі. Тепер гравцям необхідно планувати свою тактику і продумувати варіанти комплектації артилерією вашої армії.


AOR-система (регіональний найм)
Принцип роботи системи в тому, що вводяться обмеження певної зоною на найм деяких юнітів.

Наприклад, якщо Пруссія хоче рекрутувати своїх національних юнітів (прусська лінійна піхота, легка піхота, гренадери і т.д.), то вони зможуть це зробити тільки в своїх рідних регіонах: Бранденбурзі, Померанії, Східної Пруссії, Західної Пруссії і Сілезії. В інших регіонах вони зможуть наймати юніти належать до інших державам - найм яких, до того ж повільніше і дорожче.


Логістика і людські ресурси
В ході Наполеонівських воєн людські ресурси і логістика були двома основними китами, в залежності від яких, воєначальники вирішували, як їм планувати свої військові кампанії. І неважливо наскільки велика армія - без постачання вона дуже скоро розпадеться. І багатьом не вистачало такої фішки в оригінальній грі від СА.

Napoleon total war europe in conflict v2

Схожі статті