Всім доброго часу доби!
Давно намагався викроїти час і написати про цю гру (тим більше навіть анонс був), але хвороба підкосила, тому вибачте мої передплатники за таку тривалу затримку.
Сьогодні хочеться розповісти про настільну гру, що потрапила в мою колекцію відносно недавно. Замовив я її на основі непоганих відгуків в мережі відразу, як тільки відкрилася компанія на crowdrepublic. Неважкі правила, Відносно невелика тривалість партії і оригінальний картковий движок гри заочно закохали мене в неї. Не всі в ній виявилося ідеально і їй не вдалося обігнати деякі наші інші ігри за популярністю, але про все по порядку.
Отже, зустрічайте! Брюгге
Так, фото, на жаль, не мої. Здебільшого. Сподіваюся ніхто не в образі на мене за це - пристойної апаратури немає, а витрачати купу часу і викласти огидного якості фото, але своє - як то занадто нераціонально. Власне перейдемо до огляду.
Брюгге це настільна гра для 2-4 чоловік, в якій Гравцям належить переміститися в Брюгге 15 століття і зіграти роль купців, які борються за вплив, могутність і статус. Незважаючи на картковий движок гра максимально близька євро-ігор.
Коротко про правила гри:
Мені не хочеться займатися переказом правил, тому я постараюся коротко викласти їх суть, щоб подальша розповідь був зрозумілий простому читачеві.
Гра складається з центрального поля, на якому затишно розташувався трек репутації, місця для кубиків, що будуються канали по краях карти і трек переможних очок.
Також є гульдени (місцева валюта), жетони загрози, робочі (5 кольорів) і карти (5 кольорів), розділені на 2 стопки.
1) Усі гравці добирають до 5і карт на руку. Тут ми відразу стикаємося з першою особливістю гри - карти 5і квітів, що відображено на сорочках. Вибір кольору буде дуже важливим у подальшому.
2) Потім перший гравець кидає куби, які визначать які загрози отримувати всі гравці, а також вартість просування на треку репутації.
3) Кожен гравець, починаючи з першого розігрують по одній карті. Так проходить 4 кола і знову переходимо до п.1
Так виглядає розкладена гра на 3х гравців.
Але не варто лякатися, 5 з них зав'язані на колір карти. Тобто за фактом від випадковості залежить менше, ніж зазвичай в карткових іграх, гра виходить більш керованою, більш єврової.
А випадковість вносить насамперед реіграбельность.
Для пристойності опишу дії
-Отримати 2 робочих кольору карти
-отримати стільки день, скільки на кубі кольору карти
-усунути 1 жетон загрози кольору карти (якщо набереться 3 однакових - штраф)
-побудувати канал кольору карти (канали приносять окуляри, за їх завершення так само дають очки)
-витратити робочого кольору карти і побудувати будинок
-розіграти карту як персонажа, який принесе бонус зараз, в кінці гри або буде приносити користь по ходу партії
Гра закінчується коли закінчиться одна з колод.
Приклади карт. У правій частині намальовані всі дії, зав'язані на колір, в центральній персонаж зі своїми здібностями.
У теорії ви можете відіграти всю партію не користуючись здібностями персонажів, орієнтуючись тільки на колір. І ви отримаєте дуже стабільну гру. Середній рахунок у вас буде досить непоганим. Граючи ж персонажів, знаходячи їх комбінації і виокремлюючи виграшні, ви зможете або виробити нову стратегію або поліпшити стандартну, підвищивши шанси на перемогу (або знизивши). Ця гра чудово описується фразою "Easy to learn hard to master".
На розуміння основних принципів гри і базових механізмів отримання ПЗ не потрібно часу. ви дізналися правила і все, грайте. Але дізнаючись карти, придумуючи як вони будуть поєднуватися, бачачи ці взаємозв'язки ви поліпшите свою майстерність і будете грати зовсім на іншому рівні.
Для мене це основна перевага гри. Важливим є не те, що правила прості, а то, що недосвідчений гравець, не знаючи карт, знає що він може зробити щоб збільшити рахунок, в результаті новачок, знає правила може грати осмислено!
Переможні очки гравець отримує за побудовані канали, побудовані будинки, розіграні карти, жетони репутації (лідерство в якійсь сфері в якийсь момент матчу).
Тепер поступово перейдемо до цікавих знахідок і просто приємних дрібниць.
Перше що кидається в очі - менеджмент руки ще на етапі набору карт. Коли ви набираєте карти, ви ще не знаєте які кольори вам потрібні. У вас завжди є вибір з 2-х колод. І ви вибираєте які вам карти потрібні. Це серйозне рішення, так як рука з картами всіх кольорів дозволить вам 100% зробити щось корисне, наприклад використовувати карту для усунення будь-якої прийшла загрози або взяти максимум грошей, скинувши карту потрібного кольору. З іншого боку рука з повторюваними квітами дозволяє вибудовувати комбінації і робити багато дій за 1 раунд. Якщо ви вгадали з кольором, то в один раунд можна і нову загрозу усунути і грошей нагребти. Та й без вгадувань кольору ви можете гарантувати що ви зможете побудувати будинок і розіграти персонажа, що не зіткнувшись з проблемою, коли шкода розігрувати карту як будівля, а не як персонажа. Тому для гравця завжди важкий вибір набору карт.
Взагалі дуже красива ідея перетворити механічний набір карт в серйозний вибір. У досвідчених руках на цьому етапі вирішується досить багато. Крім квітів варто орієнтуватися на висоту обох стопок. Залежно від стратегії гравці можуть намагатися або розтягнути партію (рівномірно вибираючи з обох колод) або намагатися закрити її якомога швидше. У підсумку на банальному етапі набору карт ви приймаєте дуже значущі і видимі рішення.
І ще пара слів про карти. Нагадаю, що у гравця є 6 способів розіграти карту. Отже залежність від випадковості буде незначною. Якщо ви не зробили помилок на етапі набору, то у вас завжди є дії, які принесуть вам користь. У цьому моменті гра дає прекрасний баланс між випадковістю і контролем над грою. Куби тримають вас в тонусі, є генератором подій, що впливає на партію, але в момент вашого ходу ви контролюєте все, вам треба всього лише правильно розпорядитися ресурсами.
Взагалі це гра "одного ходу". Тут доведеться пояснити :) Для мене гри грубо можна розділити на ігри в яких необхідно продумувати хід всієї партії і гри "одного ходу". В іграх з де необхідно продумувати стратегію заздалегідь вам треба пам'ятати довгострокові цілі, велика частина ходів повинна укладатися в рамки задуманої стратегії. Ігри одного ходу не такі. У них вам необхідна адаптуватися до ситуації на полі. Тут ви розпоряджаєтеся тільки зараз доступними ресурсами і шансами, не більше. В таких іграх не можна сподіватися на конкретну карту - необхідно грати максимально ефективно тим що є. Яскравим прикладом такої гри є Race for the Galaxy. Це не означає, що в грі немає стратегії, просто доводиться діяти максимально гнучко.
Так ось, Брюгге - гра "одного ходу". Звичайно справа смаку, але для мене це прекрасно :) Мені подобається розпоряджатися тим що є, прикидаючи шанси того - зіграє чи ні цей персонаж. Мені подобається відчуття того, що зараз було "красиво". Вичавити максимум з одного ходу, побачити правильні карти і відчути як одним ходом ти дав собі величезний імпульс для подальшої гри. Бачити як суперник скидає карти за гроші, а ти за цей же хід встигаєш і переможні очки отримати, і грошей нагребти, і супернику нашкодити. Для мене це перевага гри.
Ще одна цікава знахідка - жетони репутації. Якщо ви в якийсь момент гри лідируєте в одній з 3х сфер (по побудованим каналах, по заселеним персонажам, на треку репутації), то ви отримуєте 4 переможних очки. І неважливо, що вас обігнали пізніше, свої 4 очка ви отримаєте. Якщо ви зможете домогтися лідерства в усіх трьох сферах, то отримаєте 12 очок. При середньому рахунку близько 40-60 непогана надбавка виходить. Така проста механіка змушує вас думати ще й про швидкість розвитку в певних сферах, намагаючись раніше взяти "складні" жетони репутації.
У грі є ряд дрібниць, які будуть не так очевидні неграючі людині, а пояснювати чому це так здорово занадто довго для таких дрібниць, озвучу лише на рівні перерахування:
-підставки під колоди, які мінімізують ймовірність "підглянути" колір наступної карти.
-Правила цікаво закручені щодо жетонів загроз. Максимум грошей за скидання карти ви отримаєте, скинувши карту, якою можна усунути тільки що прийшла загрозу. І якщо у вас одна карта такого кольору (а це буває нерідко), то для вас серйозний вибір ризикнути чи ні.
-Аналогічно до попереднього пункту працює свзяь між ціною за просування на треку репутації і максимумом грошей за скидання карт. Якщо велика ціна просування, то гравець з грошима отримує ексклюзивне право просунутися, але він стикається з тим, що гроші отримувати буде складніше.
Зверніть увагу яке приємне оформлення гри, яку увагу до деталей
Чималу частину вражень ви можете побачити і вище постараюся резюмувати і включити сюди те, чого не було вище
Вийшла гра з вдалими механіками, проста в плані правил, але досить глибока. 165 унікальних карт.
Тривалість партії сидить в комфортних 1-1,5 години, що не може не радувати.
Гра являє собою прекрасне поєднання євро і карткової гри. У ній немає бездумного рандома деяких карткових ігор, куби також не вносять негативу. Вони освіжають гру, давай нереальний запас реіграбельності, не даючи грі стати сухий євро. 165 карт дають простір для вивчення гри, освоєння нових комбінацій. Так як через кожного гравця за гру проходить дуже багато карт, то з досвідом ви будете бачити, які в даній партії краще залишити і зіграти як персонажів, а які не спрацюють ефективно.
Все це, а також суб'єктивні враження, які не зрозумієш, не одружуючись кілька партій, дають в результаті відмінну гру, яку я із задоволенням дістаю мінімум раз в пару тижнів.
Ну і для тих, хто любить на них орієнтуватися.
Оцінка BGG 7.5 / 10
P.S. Перепрошую перед своїми передплатниками за те, що між постами велику перерву. Коли вдасться намацати свою тему і стиль, набити руку, тоді зроблю собі графік з дедлайнами :)
Взагалі якщо є можливість і мотивація з'явитися в Барнаулі - можна і разом розкласти) перша партія буде простіше)
Взагалі оптимальні склади це
-6, тут все логічно, але більш напружено
-3, працює як і при 6і людей, але розвиватися простіше
-4, як правило намагатися грати 2 на 2. Головне щоб не було перекосу в тому, що одна пара об'єдналася і всіх перебила, а друга Цапа і потрапила під хвилю суперників
-5 це НЕ оптимальний склад. Але хороший варіант садити біля "дірки" 2х новачків. їм легше буде, так як є куди вивчати.
ІМХО без турніру сенсу в воронці немає. Якщо не читав, то є варіант, коли робляться зв'язку та карта як би згортається в конус.
І обов'язково грайте людьми. Принаймні першу партію. Всім гравцям поясни цінність гармат помаранчевих, комп'ютерів + 2 і. нейтронної бомби.
Стеж уважно над тим як вони роблять кораблі. про енергію завжди хтось так забуде!
Для жетонів науки потрібен якийсь пул