Продовжуємо знайомитися з головоломками від компанії Popular Playthings - оригінальними іграми, локалізованими компанією Стиль Життя. Сьогодні в огляді: Інтерлок, Мегаполіс, Врятуйте їжачків!
Цей текст - лише маленька частина великого і докладного огляду головоломок Thinkfun, Bondibon, Professor Puzzle і Popular Playthings з безліччю фотографій.
"Спів" самотньою ворони під вікном моєї квартири останнім часом доповнює не менш як мелодійний скрегіт - це мій зелений мозголом, витріщивши очі, пиляє будиночки, будуючи свій Мегаполіс.

Рішення Судоку завжди було непосильним завданням для мого зеленого мешканця, спраглого пізнати навколишній світ. Але допитливий розум відшукав рішення, і тепер будь-який, навіть найскладніше завдання, виконується за кілька хвилин. Після зведення чергового Мегаполіса, мозголом, чмихаючи носом, йде до мене з понурим видом і тягне жменю пластика. "Печалька - то какая ... склеїти б ти це все. Ась." - і чіпкі лапки не відпускають мене, поки я не поверну будиночки в первісний стан. А потім знову дзижчання пилки. Краще б ми в дитинстві не шпаківні робили, а грали в шахи.
Інтерлок (від 8 років)

При слові "інтерлок" в моїй голові негайно виникають асоціації з обчислювальною технікою і відважним системним адміністратором, безстрашно що з'єднує комп'ютери в єдину локальну мережу. До комп'ютерів дана головоломка не має ніякого відношення, а ось до різних хитрим з'єднанням - саме пряме.

Мішечок, буклет завдань і 12 хитромудрих деталей з якісного пластику. Кожен елемент має один отвір і одну опуклість, інша поверхня гладка і приємна на дотик.

Деталі пронумеровані - цифри на опуклостях використовуються для схем відповідей. Кожен брусок складається з двох квадратів, отвори однакового розміру ідеально збігаються з відповідними частинами на будь-який деталі.

У буклеті завдань наведені геометричні фігури, зазначено кількість деталей і число можливих рішень. Мета гравця - зібрати блоки таким чином, щоб поверхня фігури була гладкою, а всі з'єднання були б всередині конструкції і були невидимі.

Так як номери фігур невідомі, гравцям належить спочатку підібрати, а потім скомпонувати модулі. Навіть перше завдання може здатися складним, але, зрозумівши принцип з'єднань, справа піде швидше.

З'єднувати і роз'єднувати блоки дуже легко, конструкції краще створювати на гладкій поверхні. Отримана фігура виглядає з боку монолітної, отвори і штирі не помітні.

Складні завдання задіють практично всі блоки - в наведеному вище рішенні не знадобився всього лише один модуль з символічним номером "один", інші 11 гравець компонує на свій розсуд. Чесно зізнаюся - для зйомки заглянув в відповіді, так як витратив 20 хвилин, але так і не зміг вирішити завдання. Що ж, у мене все попереду, почну поступово освоювати блокові споруди ...
Головоломку можна рекомендувати як дорослим, так і дітям - 50 завдань різної складності змусять вас задіяти просторове мислення і неабияк поламати голову над деякими фігурами. В черговий раз приємно здивувало якість пластика: насичений жовтий колір і приємна на дотик поверхню.
Мій огляд головоломки "Інтерлок" ви можете подивитися на каналі Ігроведа.
Мегаполіс (від 8 років)

У великих містах використовується буквально кожен вільний метр землі - вгору здіймаються десятки висотних будівель і кожен городянин вранці бачить не схід сонця, а натхненне обличчя сусіда з будинку навпроти. Щасливці, які живуть на верхніх поверхах, можуть спостерігати пропливають повз їх вікон хмари і махати рукою пролітають літакам. Мегаполіс живе своїм життям, і кожен його житель щасливий по-своєму ...

Будівельний майданчик, чотири види будівель різної висоти (16 будиночків чотирьох кольорів), картки із завданнями і мішечок для зберігання компонентів - все це розташувалося в зручному органайзере, в якому я і вважаю за краще зберігати дану головоломку.
У комплекті чотири види будівель: одноповерхові сині, двоповерхові помаранчеві, триповерхові жовті і чотириповерхові блакитні. Будівлі квадратного перетину, порожнисті усередині і ідеально збігаються з виступами на підставі.

Завдання поділяються на два типи - по 25 карток кожного виду. Білі стрілки з синіми цифрами (ліва карта) вказують на кількість будинків, видимих в ряду, якщо подивитися з боку, зазначеної стрілкою. Червоні стрілки з білими Римськими цифрами (права карта) вказують на кількість однакових будівель у відповідному ряду, при цьому кількість видимих будівель не має значення. Числа на ігровому полі - початкова розстановка будівель певної поверховості.

Спочатку гравець розставляє будівлі відповідно і карткою. Зазначу, що для вирішення головоломки всі 16 будівель повинні бути розташовані на поле, що з одного боку трохи спрощує завдання.

Перед тим, як перевернути картку і звіритися з відповіддю, перевірте кожен ряд - більш високі будівлі закривають нижчі, тому якщо на стрілці вказана цифра "4", то будиночки можуть розташовуватися єдино вірним способом: 1-2-3-4. Лише в такому випадку ви побачите всі чотири будівлі.

Мегаполіс цікавий тим, що друга частина завдань зажадає кардинально нового підходу. Видимість будівель тепер не важлива - важлива кількість однакових будівель в кожному ряду.

Принцип рішення карток з червоними стрілками викликає стійкі асоціації з Судоку - ви знаєте числа і їх кількість в ряду. Залишилося розташувати в своєрідною решітці інші значення.
Мегаполіс можна сміливо рекомендувати шанувальникам числових логічних головоломок. Моя дружина, любителька Судоку, негайно "прибрала до рук" будиночки і вже другий вечір вирішує першу частину завдань.
Відбудовувавши своє місто, діти розвинуть логічне мислення і з користю проведуть час. Якщо вашому проектувальнику Мегаполіса 6-7 років, то деякі завдання зажадають допомоги більш досвідчених будівельників. В 9-10 років звести квартал можна і поодинці.
Врятуйте їжачків! (Від 6-7 років)

Єжи не дружать з борсуками, а борсуки постійно намагаються зловити їжаків. Для чого борсукам потрібні ці колючі кульки, борсуки самі не знають, але така традиція. Сьогодні ми подивимося за переміщенням по пересіченій місцевості сімейства з 10 їжачків. Чи потраплять вони в лапи невихованих борсуків, буде залежати від ваших дій.

Усередині коробки знаходяться: ігрове поле, 5 мордочок борсуків, мама - їжачиха, монолітна "П" подібна фігура з 10 кульок, мішечок для зберігання компонентів і буклет із завданнями. Зазначу, що головоломка дуже красиво оформлена з розрахунку на маленьких дітей.

Фігурка мами - їжачихи призначена виключно для прикраси ігрового поля і створення атмосфери. Перша головоломка, в якій один з елементів служить гарним аксесуаром і в грі не бере.
Поле складається з сферичних лунок з квадратними отворами, в які вставляються шпильки голів борсуків. У грі все продумано - квадратні отвори не дозволяють борсукам повертатися навколо власної осі, і на поле все виглядає красиво і симетрично.

Завдання наказує виставити в лунки борсуків і розташувати блок з їжачками в певному місці поля. Завдання гравця - перекочуючи їжачків, підійти до виходу, минаючи невихованих борсуків, і перестрибнути через огорожу.

Кульки в блоці ідеально збігаються з заглибленнями, тому їжачків можна без проблем зафіксувати у вертикальному положенні. Пам'ятайте, що переміщати фігуру необхідно тільки перекочуючи її по полю - піднімати їжаків не можна, вони бояться висоти!

Вивести блок за межі поля можна тільки одним способом - перевалившись за бортик. Ця вимога ускладнює завдання: мало досягти рятівної прорізи, необхідно "підкотитися" до неї необхідної стороною.

Завдання вирішено - сім'я їжаків в повному складі вирушає до себе додому, а невиховані борсуки залишаються на поле ні з чим. Перше завдання вступне, вирішується за 3 дії і вчить дитину принципам пересування блоку по полю.

Чим далі, тим складніше буде вивести їжачків з лабіринту, але для юного рятувальника немає нічого неможливого! Рівень складності головоломки ви легко можете оцінити за наведеною вище фотографії 50-го завдання. Вирішили? В такому випадку можете довірити порятунок колючим сім'ї дитині від шести років - у важкій ситуації ви завжди прийдете на допомогу. Якщо немає, то почекайте рік і сідайте за рішення разом - рятувальна операція принесе вам багато приємних хвилин.
Дві головоломки, представлені в даному огляді, можна сміливо рекомендувати як дорослим, так і дітям. Будівництво Мегаполіса принесе справжнє задоволення шанувальникам Судоку, а Інтерлок змусить добряче поламати голову навіть іменитих конструкторів. Вирішуйте складні завдання всією сім'єю, розвивайте своїх дітей і розвивайтеся самі - головоломки вам в цьому допоможуть.
Всі представлені в огляді головоломки ви можете придбати в магазині «Ігровед», продавці якого нададуть кваліфіковану консультацію в підборі і виборі цікавить вас товару.