Огляд гри arcania fall of setarrif

Слід відразу сказати, що Падіння Сетарріфа - це по суті та ж аркані, і ті, кому не сподобався оригінал, нічого нового тут не знайдуть. Навпаки, навіть старе було знищено. Але почнемо по порядку.


графіка
Це єдине, до чого не можна висловити будь-яких претензій. Картинка стала навіть трохи краще, ніяких гальм і підвисань під час всього проходження помічено не було, все оптимізовано і йде досить плавно. Якість радує око - ні в Відьмак 2, ні тим більше в Dragon Age 2 не було таких гарних краєвидів (хоча в цьому плані Аддон швидше за все відразу програє майбутньому Скайріме) - множинна гра світла і тіні, яскраві соковиті дерева на узбережжях, морські хвилі, зруйновані храми, старі руїни і багато чого ще - все зроблено на совість. Обладунки блищать на сонці, все зброї чітко промальовані, магія викликає приголомшливі ефекти і вибухи по площі, вороги навколо спалахують і гинуть, згораючи. Різні монстри, особливо всякі крижані големи, алмазні павуки і їм подібні виглядають просто чудово.
Однак тут же слід величезний мінус. Всі, хто грав в аркані, знають про "прокляття того самого Діда", особа якого фігурувало у кожного другого зустрічного НВЦ. Власне, ми всю гру мали справу з 3-4 людьми, які мабуть встигали переодягатися і міняти свої місця розташування. Це відверто засмучувало. Що ж, в аддон можна трохи порадіти, помилку виправили. Ні, якщо ви подумаєте, що Спеллбаунди додали нових облич для НВЦ, то ви абсолютно не вгадаєте. Просто вони скоротили кількість присутніх людей в грі. ну десь до 15-ї. Крім унікальних осіб, присутніх в оригіналі - Дієго, Горн, Лестер, Мільто, Зіра, Хаген і Ксардас, додасться всього два - Корелла і Торус. Решта чотири види осіб будуть приліплені всім існуючим в грі непісям, і навіть генералу Лі.
Жінки в грі, як і раніше будуть стояти в позі "заплати і я твоя на цю ніч", а чоловіки грізно стрясати кулаками, виявляючи бурхливе обурення, і корчити пики.
Якби не ця обставина, оцінка була б вище, а так - 8

геймплей
А ось тут нас починають відверто ображати. Для початку - нічого нового в ігровий процес додано не було. Більш того - він був ще й обрізаний до непристойності. Пам'ятайте ту кумедну міні-гру зі зломом замків, де треба було шляхом правильного натискання зіставити кілька замкових щілин? Забудьте, в Сетарріфе взагалі не існує закритих замків. Як і відмичок. Пам'ятайте як ми бігали збираючи артефакти, або лазили по важкодоступних місцях, щоб добути унікальну зброю? Цього теж тут немає.
Розробники вирішили вбити нас відразу, видавши героя 28 рівня (на вибір - воїн, маг, стрілець). При цьому забезпечивши персонажа таким наикрутейший спорядженням, що подальший огляд скринь як то навіть втрачає сенс. А чого варті максимально вкачає навички, та ще й 25 очок зверху? Навіщо? Чому? Це шокує. Мало того, що герой кришить будь-яких монстрів двома-трьома ударами, так він ще й сам практично невразливий. При цьому за все проходження ви наберете ще 5-6 рівнів. Куди подіти ці окуляри, якщо у вас і так все прокачано по спеціалізації? Качнути воїну стрілянину і магію? Але сенс? Адже ми знаємо, що в аркані будь-який навик має свою силу тільки тоді, коли він заточений шмотками, з упором, наприклад на фізичний шкоди і захист. У мого воїна максимально вкачає рівень вогненної магії наносив всього 100 шкоди вогнем, при цьому миттєво з'їдаючи весь запас мани. Нерозумно.
Чому було не дати нам персонажа 1-ого лвла, або хоча би на 10-ого? Щоб вороги хоч якийсь опір могли надати. А речі? З усіх ворогів і раніше сиплеться іржавий мотлох, який коштує копійки. Тільки під кінець гри ви можете знайти якусь мантію. Всього 3-5 видів нормального зброї зі бонусними ефектами. У всьому іншому - мотлох, непотріб, мотлох.
Рецептів створення речей тут кіт наплакав, і єдиним корисним, що стоїть для себе створити, є амулет Аданоса. Алхімічні зілля, крім як заповнюють ману і здоров'я, просто не потрібні. +200 мани, -200 захисту. +80 стрілянина, -100 здоров'я. Навіщо ось це все? Будь-монстр побивається без праці на максимальному рівні складності.
Весь непотріб можна здавати торговцям, які раптово розкидані по локації, а купувати у них особливо і нема чого, крім як зілля або дорогоцінних каменів.
Як підсумок - ми з самого початку аддоном отримуємо забійного персонажа, яким можна пройти всю гру, від сили помінявши собі 2-3 наруча або колечка. Зломи замків, пошуки артефактів і схованок, створення унікальних речей - все це кануло в лету, а натомість нічого не з'явилося, тому я ставлю 3 і ніяк не вище.

бойова система
Будь ворог в Падінні Сетарріфа побивається ось так:

Спойлер, клацни щоб відкрити спойлер, клацни щоб закрити

Схожі статті