FBX є форматом даних, який використовується для більшості програм 3D при творі імпорту та експорту даних сцени. Він підходить оптимальним чином для створення обміну комплексними сценами і анімацією. Він є стандартом формату для ділянки Motion-Capture. Вираз Motion Capturing означає, що рухи справжньої людини (або звіра) будуть записані за допомогою спеціальної системи. Дані при цьому можуть бути перенесені за допомогою формату FBX на створюваний вами, віртуальний персонаж. Очевидно, у вас є бажання, або намір створити свій персонаж таким чином, що його поведінка буде схоже на ваше? В цьому випадку вам необхідно уважно прочитати наступні рядки про формат FBX.
Уявіть собі, ваш персонаж має скелет, для якого ви вже призначили всі необхідні значення ваги. Але ви не хочете анімувати його руками, а застосувати створену для нього заздалегідь анімацію. Наприклад, створене заздалегідь рух ходи. Software, яка була розроблена і призначена спеціально для цього є Autodesks "Motionbuilder". За допомогою цієї програми можливе перенесення створених даних руху на створюваний вами характер. Але Software при цьому не підтримує формат програми CINEMA 4D. Тому ми повинні застосовувати при цьому формат і дані FBX файлу.
Виберіть в програмі наступну установку "Правка / Установки програми / Імпорт Експортt / FBXЕкспорт". У цій закладці ви можете визначити всі необхідні установки експорту. Але в більшості випадків, стандартні установки цілком влаштовують нас.
Якщо ви визначили установки, процес експорту при цьому більше нічого не затримує.
Виберіть Експорт / FBX 5.0 або FBX 6.0 ". Збережіть файл в FBX-форматі. Тепер така програма як
Motionbuilder може без проблем відкривати файли, зроблені в програмі CINEMA 4D.
У Motionbuilder дані Motion-Capturing будуть перенесені на персонаж. Ці дані, потім будуть
"Адаптовані", це означає, що анімація буде перерахована в кутові і позиційні руху,
чого можливий її безпосередній перенесення на суглоби персонажа. Остаточна анімація буде знову збережена в форматі FBX. Програма CINEMA 4D тепер є в змозі прочитати цю інформацію.
Виберіть установку "Файл / Імпорт". Завантажте FBX-Файл.
Це не обов'язково потрібно, відкривати файл повністю. Імпорт формату FBX є при цьому в стані імпортувати тільки дані анімації. Але не дивуйтеся при цьому, якщо ви подивитеся на шкалу таймлайна: Для кожного об'єкта на кожному кадрі буде створено ключовий кадр.
Природно при обміні інформацією з програмою Motionbuilder, вам необхідно враховувати ще деякі речі. Наприклад, перевагою при цьому є певний і послідовне назву шарнірів, яке призводить до спрощення роботи з персонажем в програмі Motionbuilder. Більш детальну інформацію ви можете отримати в компанії MAXON і Autodesk.