Справжні лідери знають, як надихнути послідовників на велич, але каїніти можуть використовувати силу Віте. щоб вселити щось більше, ніж просто чисте благоговіння - вони можуть виштовхнути інших за їх звичайні межі.
Щоб використовувати цю здатність, персонаж повинен спеціально спробувати переконати або підштовхнути послідовника, виконавши якусь фізичну задачу. Це може бути бій, випробування сили або витривалості, фізичне змагання і так далі. Мета повинна сприймати персонажа як лідера або наставника, і персонаж повинен спонукати мета безпосередньо словами або діями.
система Правити
Гравець робить кидок Чарівність + Лідерство (складність 7). Кожен успіх дозволяє гравцеві витратити один пункт крові у виступі для підвищення сили або витривалості до кінця сцени. Гравець не може витратити більше пунктів крові, ніж дозволяє покоління персонажа, і не більше, ніж значення Стійкості або могутності (в залежності від того, що він хоче збільшити). Якщо є бажання, успіхи можна розділити між могутністю і Стійкістю аж до ліміту вампіра.
Ефект також різниться в залежності від натури мети. Вампіри і гулі отримують точки в цільові Дисципліни (Могутність або Стійкість), навіть якщо раніше вони не мали в них точок, зі звичайними ефектами і вигодами. Смертні отримують додаткові точки в Силу і Витривалість, і можуть перевищити межу в п'ять точок, але не отримують переваг могутності або Стійкості, на зразок можливості поглинати летальний шкоди або автоматичних успіхів на кидки Сили. Переваги губляться по закінченню сцени або при виконанні поточного завдання.
Примітка Правити
Якщо у персонажа Присутність вище або дорівнює п'яти точках, він може витратити додаткові 14 очок досвіду, щоб застосовувати Навіювання переваги на кілька цілей замість однієї. Успіхи в кидку Чарівності + Лідерства збільшують кількість потрапили під вплив здатності.