Міні-підказка - далі по тексту я буду розділяти VEGAS і Movie Studio, хоча остання номінально входить в лінійку VEGAS. Тому, щоб було зрозуміліше, VEGAS Movie Studio Platinum і так далі -> Sony Movie Studio Platinum і звичайна версія, а Sony VEGAS Pro -> просто VEGAS.
Далі - чому Movie Studio Platinum в Steam. Є кілька причин мого вибору. Це і синхронізація між різними комп'ютерами, якій Steam дуже хвалиться, і прив'язка до профілю - не потрібно шукати ключик до ліцензії, якщо користувач різко переїде на новий, свіжий і чистий ПК. Наприклад, на VOYO VBOOK V3 стояв тільки Movie Studio, і цю помаранчеву машинку я використовував як засіб для рендера готових проектів, не займаючи навантаженням основний комп'ютер.
Ну і головне - ціна. Ліцензійна продукція в Україні поширюється все більше і більше, підвищується споживча свідомість робить її все більш привабливою для видавців і виробників, тому я всіляко агітую купувати програми. В Steam ціна Movie Studio 13 Platinum складає близько $ 60, звичайна версія на $ 10 дешевше. Для порівняння - VEGAS Pro 14 коштує $ 200. І головне - на ці ціни відчутно впливають розпродажі, про які не мені вам розповідати. Свій екземпляр я купив за $ 25, наприклад. А в даний момент VEGAS Pro 14 можна купити за $ 70.
Що ми втрачаємо, купуючи версії в Steam, а не на офіційному сайті? Нічого, наскільки я знаю.
Далі - важливий момент. Ви напевно помітили, що я після першого абзацу опустив цифру 13 в назві Movie Studio. Справа в тому, що недавно вийшла версія 14 і для неї, і для Sony VEGAS Pro Steam Edition. Відмінності 13 від 14 мінімальні, пара фішок і колірна гамма, але якщо ви знаєте, як працювати в Movie Studio 13 Platinum, то і наступна версія для вас проблемою не стане. У всякому разі, не повинна стати.
Ім'я задаємо своє, шлях - теж. Аудіо я дикою рекомендую ставити стерео, так як підсумковий рендер за стандартом завжди стереофонічний. А ужимать п'ять каналів в два Movie Studio Platinum при цьому не вміє. Крім того, настройки аудіо та багато чого іншого можна буде змінити за Alt + Enter, чи то пак у властивостях проекту.
Базові поради з управління
Ми будемо працювати в розширеному режимі, до речі. Він змінюється зверху і зліва, при зміні на простий ми позбавляємося деяких важливих фич, і дизайн в принципі спрощується. Але якщо разом з вами буде працювати хтось набагато менш досвідчений, то йому простий режим буде в самий раз.
Як додавати мультимедіа, я думаю, ви знаєте - або перетягуванням, або через кнопку "Додати мультимедіа" в меню "Проект". Тут кілька моментів. Перший - якщо ви виділили відразу купу мультимедіа-файлів (наприклад, десяток шматків записи аудіо для огляду), і хочете відразу перетягнути все це щастя на тимчасову шкалу, то пам'ятайте, що послідовність перенесення збережеться з файлової системи - якщо там сортування за назвою, то і на тимчасову шкалу потраплять файли саме так. Крім того, виділений вами файл, "за" який ви і будете купу-малу перетягувати, встане на шкалу першим.
Далі - моменти щодо прозорості картинок. Думаю, не треба пояснювати вам, що деякі файли, на зразок PNG / GIF прозорість підтримують, а інші, на зразок JPEG, не підтримують. SVG і інші вектори я в рассчет не беру - їх вже не підтримує Movie Studio Platinum. Важливо пам'ятати і знати про те, що якщо з імпортом GIF все шоколадно, то PNG буде прозорим тільки в тому випадку, якщо ви попередньо зберегли його з 32-бітовим якістю кольору. 24-бітове і 8-бітове якість не дасть прозорості потрібним чином - в системі, скажімо, 8-бітові картинки будуть прозорим, де потрібно, а ось Movie Studio Platinum буде бачити на тлі чорний колір.
Приклад правильного збереження в Paint.netДалі, ми імпортували потрібні файли на тимчасову шкалу. Що з ними можна робити? Є два основні інструменти роботи з імпортованими файлами - "Панорама та обрізка" і "Спецефекти". Це стосується лише графічний файлів, зрозуміло, для аудіо є лише останнім.
Робота з пунктом "Панорама та обрізка"
Це вирішується зміною або розміру вручну, вводячи ширину і висоту відповідно, або зміною пресетів ( "Presets") зверху, що буде швидше. Далі - вчимося міняти розміри області виділення. Оперуємо мишкою і комбінацією з клавіш Shift і Ctrl. Зміна розміру за стандартом відбувається по сітці, тобто - кроки йдуть по 100-200 пікселів відразу.
Анімувати кадри можна навіть з прив'язкою до основної часової шкали! Відсуньте вікно анімації вбік або вгору, і зможете працювати з основною шкалою паралельно. Натисніть на перемикач "Синхронізація курсора", і переміщення по шкалі зверху буде синхронізовано з основною шкалою - це дозволить значно точніше анімувати окремі шматки.
Глюки і "Спецефекти"
Тут я, до речі, зауважив цікавий глюк, актуальний для Movie Studio Platinum 13 - якщо у вас ключові точки анімації знаходяться по саму праву сторону, і ви зменшуєте тривалість об'єкта на основний часовій шкалі (про це пізніше), то точки можуть "виїхати" ЗА тимчасову шкалу. Тобто, вони там будуть, і вони будуть зараховуватися, але ви не зможете їх ні видалити, ні перемістити. У цьому випадку рятує тільки повернення до початкової тривалості - або вручну на основний часовій шкалі, або Ctrl + Z.
Якщо ви не можете перемістити ключову точку анімації тут - збільште розмір медіафайлу перетягуваннямМи розібралися з вікном "Панорама та обрізка". Тепер коротко поговоримо про "спецефекти". До них можна дістатися прямо з "Панорамування", натиснувши на зелену іконку трохи вище і правіше пресетів. Відразу зліва від цієї кнопки знаходиться так звана ланцюжок плагінів - тут відображаються всі відповідні плагіни, які ви зазначили раніше. Натискаємо на кнопочку і вибираємо потрібний нам плагін - все просто. Якщо потрібно відразу кілька - вибираємо через Ctrl потрібну кількість і натискаємо на "Додати" або "OK". У першому випадку плагіни додадуться, але ви залишитеся в цьому вікні. У другому - вікно закриється. Про те, що роблять найважливіші плагіни, я розповім у другій частині.
Робота з медіа на часовій шкалі
Тепер повернемося на основну тимчасову шкалу і потренуємося робити всяку роботу з об'єктами. Їх можна переміщати, затиснувши курсор приблизно в центрі, з появою відповідного індикатора (чотиристороння стрілочка). Об'єктам можна змінювати розмір, розтягуючи їх за боки вліво або вправо - це буде обрізати непотрібні шматки, або бажати замкнуте коло відтворення. Наприклад, якщо ви спробуєте простягнути кліп з кінця, то побачите, що він удлінняется за рахунок кадрів з початку.
Тобто, ставимо курсор зліва, затискаємо Shift і натискаємо десь праворуч - і всі файли, що потрапили під "лінію", виявляться виділеними (працює це, правда, тільки зліва направо, але не навпаки). Або почергове виділення купи файлів з затиснутим Ctrl. Це, до речі, працює в Movie Studio Platinum майже всюди, де є кілька файлів - хоч на часовій шкалі, хоч з ключовими точками анімації, хоч з плагінами.
Це меню викликається правою кнопкою по доріжціТакож можна додати "огинає" - тонке налаштування окремих елементів за часом. Для звуку це панорамування і гучність, для картинок - комбінований рівень і загасання в колір. "Що огинає" являє собою синю лінію, на якій подвійним кліком можна встановити ключові точки. Піднімаючи їх вище або нижче центру, ви зможете налаштувати той чи інший параметр.
Меню конфігурації
"Автоматичне зміщення" дозволяє переміщати разом з виділеним файлом ВСЕ файли, що знаходяться на доріжці правіше - на інші доріжки, на жаль, не поширюється. Пункт "Автокроссфейди" буде додавати автоперехід загасанням кожен раз, коли ви заїжджаєте одним файлом на інший. І нарешті - "Дозволити прилипання". За рахунок цього ваші мультимедійні дані при русі будуть "прилипати" до країв інших файлів, якщо перетнуть певну область. Цю область можна, до речі, розширити, збільшивши масштаб коліщатком мишки.
Інструкції щодо інтерфейсу
Ну і наостанок - пару слів щодо інтерфейсу. Як ви розумієте, його можна змінювати, окремі елементи можна переміщати, міняти їм розміри, открепляют від основного вікна і навіть прибирати геть. Кожен з елементів екрану, що цікавить нас, за винятком тимчасової лінії, має три індикатори в верхньому лівому кутку. Маленький хрестик закриє це вікно повністю, стрілочка або розгорне його на всю ширину (але не висоту), а купа кружечків в стовпі дозволить відкріпити окреме вікно.
Таким чином можна все транспортуються елементи перевести в одне вікно і перемикатися між вкладками по нужді - ідеальне рішення для невеликих екранів. Ах так, мало не забув - якщо ви закрили вікно і не знаєте, як його повернути, елементи інтерфейсу знаходяться в меню "Вид" зверху, в пункті "Вікно". Там навіть деякі пункти приховані, але вони вам навряд чи знадобляться.
На цьому я, мабуть, закінчу першу частину інструкції по Sony Movie Studio Platinum 13/14 для Steam. Наступного разу спробую розповісти вам про генераторах мультимедіа, плагинах, переходах і парі дрібних деталей. І найважливіше - під час самостійного вивчення не соромтеся кликати в різні об'єкти самостійно, кликати на цікавих місцях не тільки лівої, а й правою кнопкою миші. Вивчайте, не заважайте внутрішньої допитливості, і будете знати програму не гірше за мене, а то і краще.
Інші інструкції можна прочитати тут (серія RN FAQ):
подивитися на Root Nation