Як шанувальник Мага, я був трохи роздратований тим, що мої колеги трохи недолюблюють цей клас. Так що я вирішив, що саме час зібрати К'Тун - варіант мого улюбленого Темпо Мага.
Так, це, по суті, каркас старого Темпо Мага, пересобран і заточений під багатьма зараз улюбленого фінішера - К'Туна, який так нагадує 100-хітове комбо з якої-небудь старої гри про карате. Пріоритетним завданням є не стільки навіть контроль столу за допомогою різного роду прислужників, скільки розгін К'Туна для синергії з Імператором Век'лором і далі потужного закінчення гри.
Заінтриговані? Тоді даний гайд для вас! Він включає в себе кращу, на мій погляд, варіацію цієї колоди, а також детальний розбір карт і поради по муллігану. Поїхали.
Колода К'Тун Мага
Якщо у вас є досвід гри Темпо Магом, ви легко знайдете спільну мову з цієї колодою. Спочатку вашим завданням буде створити ранню загрозу на столі, щоб потім щільно закріпитися і створити серйозні проблеми противнику, не забуваючи при цьому контролювати стіл.
Допоможуть вам у цьому такі карти, як Маназмей і Крижана стріла. Крім того, ви повинні розіграти якомога більше прислужників (істот, що мають синергію з К'Туном) в ранній грі і мідгейме.
В общем-то, найочевиднішим фінішером є добре покращений К'Тун, від одного тільки виду якого особа своїм противникам розлетиться на шматки. Однак крім стародавнього бога в колоді є й інші способи закінчити гру, наприклад, Архимаг Антонідас. який може в комбінації з дешевими заклинаннями давати вам один Вогненна куля за іншим, які будуть вірно відправлені в обличчя, в той час як Імператор Век'лор доставить чимало проблем з контролем столу вашому супротивникові.
І навіть якщо гра не піде ні по одному з описаних вище сценаріїв, в колоді є непогані ремували, які вкупі з такими картами, як Сільвана Ветрокрилая і Безликий Прізивателя допоможуть вам повернутися в гру.
Вибір карт і стратегії
Чарівницьких стріли добре зайдуть проти агро колод, а також допоможуть розправитися з істотами, що мають Божественні щити, яких все більше в колодах Агро Паладинів. Але не варто витрачати їх зовсім вже бездумно, адже це прекрасний спосіб підсилити, наприклад, Маназмея.
Також не варто забувати про Чаклунку-сектантку. яка дасть додаткові характеристики вашому К'Туну, не рахуючи приємних +1 до сили заклинань. Взагалі, варто завжди ставити її перед розміном, щоб досягти найкращого ефекту і звести шанси на невдачу до мінімуму.
Маназмей - це ваш кращий перший хід. Він прекрасно розмінюється з будь-якими ранніми істотами. Не бійтеся віддати Крижану стрілу або будь-яке інше заклинання для контролю і посилення Маназмея. бо на наступний хід він зможе розмінятися ще ефективніше.
Насправді, Чаклунка-сектантка - це нова Учениця чародія. тільки замість здешевлення здібностей вона робить їх могутніше і приємно Бафана К'Туна, що просто чудово. Намагайтеся, щоб вона збільшила його характеристики хоча б один раз. З дешевими заклинаннями у вас проблем не виникне.
Поборник К'Туна - це ще один прекрасний подарунок древніх богів. Його Бойовий клич добре працює все з тими ж чарівницьких стріли або просто з поставленим раніше Маназмее м. Як мінімум, це ще одна істота на столі. У грі проти Мага і розбійник не таке вже й хороше, але тим не менш, опонентові доведеться з ним рахуватися.
Інтелект чародія - це ваш надійний добір. У ранній грі може бути використаний для посилення Маназмея або К'Туна через сектантку, в пізньої - для пошуку літала. Так що не поспішайте витратити ці 3 мани, можливо, вони стануть в нагоді вам пізніше.
Я не дарма сказав про це, тому що якщо ви втратите контроль над столом і у вас в руці не буде ремувалов, зрозуміло, ви програєте. А з цією картою все не так погано.
Безликий Прізивателя - це просто божественна карта, і не покласти її в цю колоду буде злочином. Він, разом з Блакитним драконом і Обранцем К'Туна - ваш найкращий помічник у мідгейме. Це карти, на які не можна не звернути уваги, що дає вам більше часу і простору для маневру. Так, Прізивателя, до речі, прекрасно працює з Бранном.
Імператор Век'лор - це ваші ворота в пізню гру, і з активацією його Бойового кличу у вас не повинно виникнути проблем. Не варто скупитися, адже можна приберегти його до того моменту, коли ви зможете розіграти його разом зі старим добрим Бранном, що в більшості випадків буде якщо не фатальним для вашого противника, то принаймні змусить його здати дуже серйозний контроль.
У колоді пристойно Бойових кличів, так що дурна втрата Бранна ускладнить вам гру. Це я про те, що не варто ставити його на 3 хід просто по "темпу".
Заміни / Ключові карти
Наскільки ви везучий? Втім, зараз не про це. Залежно від позначки і від вашого особистого бажання отримувати шкоди в обличчя, Захисник Аргуса може бути замінений на ще одного прислужника, будь-якого на ваш вибір. Прізивателя Рока теж хороша карта, але мені не подобається її вартість. Але на смак і колір всі фломастери різні. Залишу це на ваш вибір.
Якщо ж ви не маєте достатньою кількістю пилу, в принципі, такі дорогі карти, як Сільвана Ветрокрилая. Імператор Век'лор і Архимаг Антонідас аж ніяк не є обов'язковими, хоча і здорово полегшують життя. Замість них можна покласти ваш улюблений нейтральний провокатор (другого Захисника Аргуса наприклад), або просто жирне істота. Однак скрафтіть архимаг Антонідас я б все ж рекомендував, ця карта дуже хороша, а тому принесе вам багато користі, і не тільки в цій колоді.
Якщо у вас вже є Маназмей. шукайте чарівницьких стріли і Крижану стрілу. Знову ж таки, мені більше подобається грати все це з архімагу Антонідас. проте не варто розраховувати тільки на нього, сміливо пускайте карти в хід, якщо вважаєте це оптимальним рішенням, адже до нашого бородатого одного ви можете і не дожити.
Якщо ж Маназмея вам не завезли, шукайте прислужників. Ну і Крижану стрілу. зрозуміло, вона може сильно допомогти при грі проти агро колод.
Зараз, поки мета ще не особливо стабільна і колоди сильно варіюються, найкращим помічником тут будуть ваші мізки. Залежно від того, граєте ви проти агро або проти контролю, варто залишати дешевих істот або, навпаки, ремували.
висновок
Ця колода - ваша особиста стартова платформа для вивчення К'Тун Мага, як архетипу. Я б збрехав, якби сказав, що це мій остаточний варіант цієї колоди. Я, а також більш досвідчені гравці дві, а то й більше, тижні будемо експериментувати і переробляти колоду під швидко мінливий ладдер.
Я вважаю, що даний архетип матиме місце в майбутньому, як еволюція Темпо Мага. Потенціал К'Туна, можливо, ще не до кінця розкритий і вивчений. Що ж, поживемо - побачимо.