Освоєння колоди oil розбійника гайд для новачків

Так що ж таке Oil Розбійник і як він виграє гри? Як правило, це гібрид між агресивною і контроль колодою, що використовує ефективні ремували для отримання дуже раннього контролю над столом, а потім фінішують опонента за допомогою величезного бурстового потенціалу. На відміну від інших контроль колод, ваша пізня гра не включає в себе величезних легендарних істот на кшталт Доктора Буму. ваша пізня гра - це величезний бурст, яким ви можете закінчити гру в одну мить. Залежно від матч-апу, карт у вашій руці і положення на столі, ви будете або грати в контроль гру, або в таку гру, де ви самі будете диктувати свій темп з самого початку.

  • Дуже ефективні ремували для істот (Смертоносний отрута. Удар в спину. Потрошіння і т.д.).
  • Oil Розбійник сильний проти колод, що прагне заполонити стіл великою кількістю істот, з огляду на наявність у нас таких потужних АОЄ ремувалов, як Шквал клинків. які також завдає шкоди по самому опонентові.
  • Наявність великої дрова карт, завдяки якому ви напевне не видихати з сил так швидко, як інші колоди.
  • Це дуже гнучка колода: ви можете перемогти за допомогою сильного столу і ваших істот, але ви і також можете виграти гру за допомогою несподіваного бурста з вашої руки (наприклад, я виграв пристойну кількість ігор проти Жерця, коли все істоти були вже мертвими, але мені вдалося отримати в руку всі необхідні карти. в результаті Пріст помер за кілька ходів, маючи при цьому всі 30 одиниць здоров'я.
  • Іноді незграбна рука зі спринту. х2 збройового механомаслом і жодним істотою в наявності можуть дещо зіпсувати вам життя.
  • У цій колоди проблеми з Фейс колодами через відсутність таунтов.
  • Обмежена кількість шкоди, отже у вас можуть бути деякі проблеми проти Контроль колод, які можуть нескінченно зцілювати себе або додавати броні поверх свого хп.
  • Всі варіанти колод Друїда (Ramp Друїда можна вважати практично автовініл, в той час як з Комбо друїдів шанси приблизно 60/40).
  • Midrange Zoo, Midrange Мисливець, Handlock, Grim Patron Воїн
  • Midrange Паладин і Жрець.
  • Контроль Воїн і Фейс Мисливець
  • Темпо Маг і Фриз Маг

вибір карт

  • х2 Удар в спину. Найефективніший ремувал в грі, які також відмінно підходить для активації наших комбо.
    Освоєння колоди oil розбійника гайд для новачків
  • х2 Підготовка. Можна сказати, що це Осяяння Розбійника. Ця карта може дати вам відчутну прибавку в темпі і залишається ефективною протягом всієї гри. Як правило, використовується для того, щоб здешевити Спринт на 4 хід.
  • х2 Смертоносний отрута. Дуже дешевий Баффі для зброї. Один Смертоносний отрута перетворює вашу класову силу в Вогняну сокиру Воїна, а два перетворюють в Арканітовий жнець. Дуже добре підходить для боротьби за ранній контроль столу і також непогано поєднується з нашим Шквалом клинків для створення потужного АОЄ.
  • х1 Матрос Південних морів. Для нас ця карта на кшталт легендарного істоти. У ранній грі ви можете вбити за допомогою неї істот на кшталт Вогненного біса. знешкодити щось на зразок Морозною пастки. а в пізній грі він буде відмінним активатором для вашого потужного комбо.
  • х2 Шквал клинків. На відміну від Контроль Воїна або Ramp Друїда, Розбійник не відчуває труднощів з тим, якщо опонентові вдалося заспаміть стіл своїми істотами. Шквал клинків дає нам доступ до дуже ефективного способу зачистки ворожого столу. У пізній грі він також хороший, так як дозволяє нам бити опонента, навіть якщо той сховався за таунтом.
    Освоєння колоди oil розбійника гайд для новачків
  • х2 Потрошіння. Відмінний ремувал для сильних ворожих істот, але це заклинання також непогано підходить для додаткового бурстового шкоди по опоненту. А завдяки Магу крові Талносу і Лазурному дракону. ми можемо вбивати істот на кшталт Імператора Тауріссана або Лотхіба.
  • х2 Приголомшення: Наш псевдо-ремувал для ворожих здорованів. Незважаючи на контрольну природу Oil Розбійника, ви не повинні прагнути переграти опонента по вигоді в пізній стадії гри. Вам потрібно вигравати ігри за пару ходів. Тому вам не потрібно назавжди позбавлятися від величезних ворожих істот. Якщо вам вдалося використати Приголомшення на дороге істота противника, маючи при цьому в наявність істот на столі, що наносить велику кількість шкоди, то цим псевдо-ремувалом ви дуже сильно ускладнили ситуацію ворога.
  • х1 Маг крові Талнос. Він відмінний вписується в нашу колоду через велику кількості заклинань в ній. Ви можете підсилити ваш Удар в спину до 3 одиниць утрати, можете зробити з вашого шквали клинків Освячення і т.д.
  • х1 Віяло клинків. Потрібен для того, щоб позбавлятися від дрібних 1/1 або 2/1 істот і також для невеликого прокручування колоди.
  • х1 Досвідчений мисливець. Я видалив один Віяло клинків в його користь через сильний достатку Доктора Буму в поточній мете.
    Освоєння колоди oil розбійника гайд для новачків
  • х1 Служитель землі. Непогано 3 дроп, що дає нам додатковий кволий, які дуже буде корисний в агро мете. Ви також можете хіліть їм ваших дружніх істот, що іноді може зіграти велику роль в отриманні контролю над столом.
  • х2 Агент ШРУ. Найсильніший 3 дроп в грі. У поєднанні з монеткою або Ударом в спину може дати вам сильну надбавку в темпі.
  • х1 Едвін ван Кліф. 4/4 за 3 мани (з монеткою або Ударом в спину на 3 хід), 6/6 (з монеткою на 3 хід і Смертоносним отрутою) і ще далі в залежності від ваших можливостей. Іноді він може виграти вам гру сам по собі, залишаючись при цьому, в основному, досить сильною картою. Будьте обережні, роблячи його більше ніж 6/6, так як вона потрапляє в радіус Дослідного мисливця.
  • х2 Збройне механомасло. Причина існування цієї колоди. Масло - дуже гнучка карта: ви можете просто використовувати її на 4 ходу, що вбити щось з 4 од. хп або можете скомбінувати її з іншою картою, завдяки чому ваше істот на столі теж отримає +3 до атаки. У поєднанні з іншими нашими Баффі для зброї, ви можете створити щось дуже смертоносне.
  • х2 Пілотований крошшер. Кращий 4 дроп для практично будь-який колоди через його неймовірно липкості. Причина, по якій я вибрав цю карту замість Вчителька магії. полягає в тому, що наші 1/1 токени можуть сильно зіграти на руку Grim Patron Воїну або Мисливцю.
  • х1 Стародавній ісцелятор. Дуже хороший проти Мисливців через його величезної кількості квола. Тільки ні в якому разі не залишайте його в своїй стартовій руці. Іноді він може навіть не знадобитися вам проти Мисливця через вашого величезного бурста (тільки вам потрібно буде отримати Підготовку. Інакше ваш бурст буде занадто повільним для Мисливця).
  • х2 Лазурний дракон. Хороший 5 дроп, що надає нам додатковий дров, СПД і 4/4 тіло на столі. Ключова карта в кожній колоді Розбійника.
  • х1 Лотхіб. Лотхіб дуже сильний в Oil розбійників завдяки його бойового кличу, які здатний повністю міняти положення в грі. Він відмінно підходить для підготовки літала, так як ваш опонент позбавляється можливості розігрувати спелли (максимум 1), щоб якось позбутися від вашого столу.
  • х2 Спринт. Ніхто б не грав цією картою, якщо Гоблін-аукціоніст коштував би 5 мани. Спринт може бути Покладенням рук за 4 мани без Хіла, якщо вам вдалося скомбінувати його разом з Підготовкою. хоча і за 7 мани він все також залишається непоганий картою для дрова.

Як грати / Стратегія

Головна стратегія
Oil Розбійник - дуже непроста колода, особливо для новачків. Отже зараз ми будемо описувати те, що ви будете робити в більшості випадків на певному ходу. Ви не буде перераховувати кожну можливу комбінацію або кожен хід, так як це не має особливо сенсу і займає велику кількість місця. Чим довше триває гра, тим більше у Розбійника буде можливостей на ходу через великої кількості дешевих спеллов в колоді.

Рання гра (1-3 хід)

Хід 2. Тут ви будете використовувати свою класову здатність для наступних Баффі на зброю.

Освоєння колоди oil розбійника гайд для новачків
Едвін ван Кліф з монеткою на 2 хід або Агент ШРУ з тієї ж монетки на 2 хід також вважається досить звичайним ходом. Ви також можете просто поставити Мага крові Талноса на стіл, якщо відчайдушно потребуєте додаткової карті.

Хід 3. Якщо ваш стіл порожній або у вас немає ремувалов, то ви можете просто покласти на стіл якийсь 3 дроп - це цілком нормальний хід. Використання класової здатності в поєднанні зі Смертоносним отрутою також є звичайним 3 ходом, навіть якщо у вашого ворога зовсім немає істот на столі, тому що пізніше у вас може не виявитися часу на це, тому що ви будете намагатися розіграти ваш 4 дроп і т.д . Ви також можете розіграти Смертоносний отрута разом зі Шквалом клинків. якщо стіл опонента виглядає досить загрозливим для цього.

Підсумок. Наша рання гра включається в себе видалення ранніх істот опонента зі столу, приймаючи при цьому спроби по розіграшу власних істот. Тому, тут ви працюєте як Контроль колода, яка прагнути тримати стіл опонента порожнім.

Середня гра (4-7 хід)

Хід 4. Якщо у вас є Пілотований крошшер. то грайте його. Ви також можете розіграти Спринт в поєднанні з Підготовкою. Але, якщо у вас є Пілотований крошшер або якийсь третій дроп, то ніколи не грайте цю комбінацію на 4 хід.

Освоєння колоди oil розбійника гайд для новачків

Хід 5. Це хід нашого Лазурного дракона. тому виставляйте його на стіл і отримуйте додаткову карту.

Хід 7. Якщо у вас немає істот в руці, то тут ви можете спробувати розіграти ваш Спринт. Якщо розігрування істоти ніяк не вплине на поточну ситуацію, то ви повинні розіграти Спринт замість істоти.

Підсумок. В основному, середня гра включає в себе подальший розвиток столу, продовжуючи при цьому зачищати істот опонента за допомогою ваших ефективних ремувалов. Як правило, тут вам потрібно постаратися нанести пристойну кількість шкоди по опоненту, щоб в пізній стадії ви змогли вбити його за допомогою бурста. Іноді ви зможете вбити супротивника навіть в середній стадії гри, якщо у вас швидкий старт або є парочка підготовок. Тут ви також є контроль колодою, яка бореться за контроль столу і зачищає ворожих істот.

Пізня гра (7-10 + Хід)

У пізній грі ви вже перестаєте бути контроль колодою і перетворюєтеся в Фейс / Комбо / Бурст деку. Тут ви можете наносити просто величезна кількість шкоди. Завжди перераховуйте можливий шкоди: розігруючи Потрошіння на істот на 7 ходу, ви можете програти всю гру, так як згодом ця втрата може знадобитися вам для літала.

За 9 мани і з порожнім столом ви можете нанести 13 одиниць утрати по вашому опоненту і зачистити при цьому весь його стіл. Наше комбо чимось схоже з Силою природи і Диким ревом Друїда. Однак, це тільки ядро ​​нашого комбо. Ви можете доповнювати його іншими нашими спелламі, збільшуючи загальний шкоди в значній мірі.

Як використовувати класову здатність

Розбійник отримав одну з найскладніших класових здібностей в Hearthstone, враховуючи її велику кількість синергії з класовими картами на зразок Баффі для зброї і шквали клинків. Як правило, ви повинні уникати використання свіжого Даггера на 2 ходу для того, щоб вдарити в обличчя опонента, так як згодом у вас може не бути часу, щоб перезарядити Даггер, якщо ви отримаєте Баффі для вашого зброї, і він вам знадобиться. Навіть якщо у вас залишилася одна зайва міцність - не атакує, якщо ви відчуваєте, що згодом у вас не буде часу на його перезарядку. 1 залишилася міцність у поєднанні з баффом для зброї і Шквалом клинків може бути дуже корисна іноді.

Це не особливо дорога колода в порівнянні з іншими топовими колодами, але якщо у вас не вистачає пилу, то для вас точно знайдуться заміни, які ви можете зробити, не боячись при цьому, що ваш вінрейт може впасти.

  • Для Мага Крові Талноса підійде Кобольд-геомант.
  • Едвіна ван Кліфа можете замінити на другого Служителі землі.
  • Якщо ви думаєте, що вам скрафтіть: Едвіна ван Кліфа або Мага крові Талноса. то ви напевне повинні створити першого, так як він може виграти вам гру сам по собі, в той час як талнос - просто хороша карта для нашої колоди.

Схожі записи

Освоєння колоди oil розбійника гайд для новачків

Схожі статті