Базова колода розбійника

Базова колода розбійника

Ця Hearthstone колода розбійника згодиться новачкові і будь-якому гравцеві, який починає грати цим героєм. Це базова колода розбійника, вона складається з карт, доступних герою, яка взяла 10 рівень в навчальних іграх. З такою декою легко вийде розбити всіх героїв під управлінням комп'ютера на обох рівнях складності, а також кинути виклик іншим гравцям.

Базова колода розбійника для новачків

класові карти

загальні карти

Серед основних карт розбійника в колоді будь-якого рівня складності зустрічається маса базових карт, в тому числі і всі карти з комбо-ефектом. Так що навіть базова колода прекрасно справляється зі знищенням ворожих істот, і, при розумному використанні істот, має відмінні шанси на перемогу. Ряд карт з draw-ефектом забезпечать хорошу руку і солідний загін головорізів на столі ближче до кінця партії.

Пройдемося трохи по збірці.

Удар в спину. одна з кращих карт в Hearthstone для початкової стадії гри. 2 шкоди не залишать шансів більшості істот противника, що виходять в перші 3 ходу. Якщо ж у мети більше 2-х одиниць здоров'я, ситуацію завжди можна поправити додатковим ударом зброєю. Не забуваємо тільки, що поранене істота вже не може бути метою для цього заклинання.

Смертоносну отруту. ще один убивчий інструмент в арсеналі розбійника. Зробить небезпечним навіть класовий кортик за 2 мани, а вже Клинок вбивці з отрутою і зовсім перетворюється в Меч-кладенец.

Гном-винахідник. досить помітна зі своїми 4 хп Гномка, разом з молодшою ​​сестрою інженером-новачком забезпечують нам присутність на столі і розгін по картах.

Щітоносец Сен'джіна. популярний троль-провокатор з хорошими показниками і чарівною посмішкою прикриє наші тили в потрібний момент.

Батьківський контроль Важкого Кулака. здоровенний амбал, з яким непросто буде впоратися більшості героїв, особливо, якщо на момент його виходу знищують істот заклинання вже були використані. Якщо цей хлопець проживе пару ходів, він неодмінно залишить свій слід в душі противника, а також на його тілі і фізіономії.

Спринт: відкриває друге дихання в тривалій партії, коли рука вже порожніє і є зайва мана.

Загальна стратегія на бій полягає в максимальному використанні всього інструментарію для видалення істот противника зі столу і поставлення своїх туди ж. Накопичивши деяку перевагу, можна переходити вже безпосередньо до нанесення шкоди герою. Довершувати розпочату доручимо ограм і клинка вбивці.

Схожі статті