Світом правлять гроші - це факт, з яким доведеться змиритися. Саме гроші і жага швидкої наживи спонукають видавців випускати продукт вкрай низької якості, використовуючи при цьому гучне ім'я того чи іншого проекту.
Серія Need for Speed справедливо заслужила звання метра в жанрі аркадних гонок. Але з часом розумна частина людства перестала живити ілюзії щодо даного продукту. Тому черговий "шедевр" під назвою Undercover таких людей навряд чи здивує. Влаштуємо розбір польотів для тих, хто сподівався.
Цей чудовий агрегат, насправді, вже давно винайдений і стоїть в офісі компанії EA Black Box. Саме на ньому вони вирушили назад року так на три, щоб черпануть ідей для чергового гоночного клону.
Отже, головний герой - гонщик, який працює під прикриттям (про що неважко було здогадатися з назви). Його завдання (а, значить, і наша) полягає в тому, щоб потрапити в світ вуличних нелегальних гонок, втертися в довіру, а потім здати всіх з потрохами нашої суворої начальниці.
Судячи із зовнішнього вигляду і поведінки, вона теж працює під прикриттям десь на панелі або в стрип-барі - особи пубертатного віку будуть просто в захваті від постійної демонстрації принад цієї дами. Вуличні гонщики до маразму стереотипні - це або накачані і титрування мачо, або тендітні сексуальні дамочки - всі вони впевнені, що за кермом крутіше них тільки яйця.
Продюсери Undercover дуже горді тим, що для постановки роликів були запрошені професійні голлівудські актори. Правда, єдине знайоме обличчя серед них - це актриса Maggie Q. грає нашу наставницю. Та й як сказати знайоме - головних ролей в суперблокбастера вона не виконувала, хоча засвітилася багато де. До речі, в професіоналізмі акторської команди не відмовиш - грати картонних і наскрізь фальшивих персонажів у них виходить просто відмінно.
Такий же, тільки з перламутровими ґудзиками
Вальсування з копами не постраждала - втікаємо в межах заданого часу, вирубувати потрібну кількість мигалок або руйнуємо казенне майно на певну суму зелених. Методи переслідування в охоронців порядку ті ж - вертоліт і блокпости. Наші способи відходу від погоні теж не оригінальні - відрізаємо шлях за допомогою розставлених пасток, а потім відсиджувалися в затишному місці, поки поліцейські не "охолонуть".
Любителі автомобільних нутрощів теж не при справах - в гаражі нема чого робити. Вибір позицій для внутрішнього і зовнішнього апгрейда неймовірно мізерний, тому знадобиться тільки для зниження рівня разисківаемості. Ах, ви, напевно, подумали, що машинам буде потрібно ремонт, адже розробники буквально все вуха прожужжали про пошкодження?
Брехати не буду - автомобілі б'ються в процесі експлуатації, навіть бампери і капоти відлітають в сторони. Але толку від цього ніякого - гірше їздити вони не будуть, а після кожної гонки ви отримаєте свою машину в цілості й схоронності, причому абсолютно безкоштовно.
Прийти до фінішу першим - це ще не абсолютна перемога в Undercover. Самий шик - поява урочистій написи You Dominated. Це схоже на встановлення нового світового рекорду, наслідком якого є збільшення наших водійських характеристик (яких і на скільки - закономірність даного процесу ще належить з'ясувати вченим).
Ці таємничі характеристики, в свою чергу, періодично дають нам підвищення не менш таємничого wheelman level - в загальному, мотивація перемоги не так конкретна, як хотілося б. Що стосується матеріальної сторони питання, то тут пояснювати сто раз не доведеться: заробити гроші можна не тільки в заїздах, але і за допомогою будь-якої халтури - перегнати машину або протаранити вороже авто.
You "re not good, you" re not bad
Головне - драйв. Звідки він береться? Якщо не брати до уваги одноманітність ігрового процесу, про який говорилося вище, і непрохідну тупість суперників, про яку навіть згадувати не хочеться, то залишаються два головних параметра. Все дуже просто - картинка + звук = драйв, який затягує і не відпускає, навіть якщо дуже пручатися. Тут же погано з кожної складової.
У моменти, коли цього ефекту вдається уникнути, і можливість розглянути навколишній світ все-таки з'являється, від побаченого починається гикавка. Клоновані пластикові хмарочоси в місті сумовиті трохи більше ніж повністю. Ковтнути свіжого повітря можна лише на узбережжі, але там починає рябіти в очах від бойового розфарбування навколишніх об'єктів - так і хочеться забитися в якийсь тунель або під довжелезний міст, щоб відпочити від цієї райдужної атаки.
По-моєму, очевидно, що електронна музика і альтернатива - два жанри, які за довгі роки довели, що їм саме місце в такого роду проектах. Коли гравець мчить по шосе або вулицями міста, намагаючись обійти супротивників або утримати вже завойоване лідерство, йому необхідні ритмічні мотиви, під які хочеться притупують ногою в такт або ходити і наспівувати цілий день собі під ніс. Undercover - далеко не перша частина NFS. щоб так помилятися.
Якщо не можете придумати щось нове, то хоча б не перетворюйте кожну нову NFS в клонований маразм. Іноді спрацьовують старі добрі прийоми, просто злегка перероблені на сучасний лад. Якщо немає місця інновацій, то залиште принаймні різноманітність ігрового процесу - не втомлювати однотипними заїздами і не менш однотипними роликами, які неможливо пропустити.
Якщо немає можливості підвищити якість продукту, що виробляється, то хоча б не знижуйте його.
Звичайно, міркувати ми всі майстри, а ось хто б підказав рішення в даній ситуації. Як зробити дійсно цікаву гру і вдихнути нове життя в легендарну, але вже одряхлілу і вимотати себе самоповторами серію? Питання риторичне.