Ненсі Дрю 2

НЕНСІ Дрю. СКАРБ Королевської БАШНИ

Написане нашою героїнею лист автоматом летить в Інвентар.
Ненсі згадує про поштовій скриньці.
Досліджуємо кімнату. На столику лежить журнал. Читаємо в ньому статтю про відбитки пальців. Запам'ятовуємо інформацію - вона нам стане в нагоді в подальшому.
Беремо електронний ключ від своєї кімнати. Щоб потім не розшукувати її по всьому замку, відразу запам'ятаємо номер - 205.
У столі знаходимо і читаємо папірець, в якій йдеться про якийсь шафці №310. Вказано і код до нього - 317.
З комода витягаємо меню.
Читаємо лежить у валізі брошуру, в якій розповідається про замок.
Зачувши дивні звуки, підходимо до батареї. Схоже, вона потребує ремонту.

Залишаємо кімнату. Спускаємося на перший поверх. Розмовляємо з керуючим.
Він просить забрати з Прокату лижні черевики професора Хотчкіс і віднести їх їй в кімнату №214.
З'ясовуємо, що служба Прокату працює з 9 до 12 та з 14 до 17 годин. Поглянувши на годинник і зрозумівши, що потрапити туди в ці проміжки не встигаємо, повертаємося в свою кімнату і ставимо будильник на 9 ранку (або, за вибором, на 2 години дня).
Знову спускаємося вниз і, згорнувши від стійки керуючого вліво, проходимо в зал з каміном. У книжковій шафі виявляємо 2 книги про Французьку революцію. Читаємо їх.
Потім розмовляємо з Лізою Острум. Вона повідомить, що у керівника є другий ключ від бібліотеки.

Віддаляємося в прохід, розташований за спиною Лізи. Досягнувши круглої спіральних сходів, спускаємося по ній в підвал.
Прямуємо по коридору до дверей з написом: «Прокат лиж» і звертаємо в цей коридор.
Відшукавши Жака, розмовляємо з ним, після чого забираємо у нього черевики професора Хотчкіс.
Потім йдемо в роздягальню і шукаємо там шафка №310. Вводимо вже відомий нам код 317.
На жаль, марно. Судячи з усього, замок зламаний.
Повертаємося до Жаку і розпитуємо його про шафці. Він радить скористатися шафкою №311. (Подумки відзначаємо, що варто навідатися сюди за відсутності Жака, щоб забрати пензлик.) Наближаємося до шафки №311 і вводимо код 517. Треба ж, а шафка-то, виявляється, вже зайнятий! Ну що ж, якщо вже нам випала така оказія, доведеться покопатися в чужих речах.
Оглядаємо вміст шафки.

Навпаки офісу Жака розташований ліфт. Піднімаємося на ньому на другий поверх і шукаємо 214-ю кімнату. Стукаємо. Розмовляємо з професором, ставимо черевики перед дверима.
Повертаємося до ліфта і спускаємося на перший поверх. Упс, ліфт застряг! Тиснемо на аварійну кнопку - нуль реакції: теж не працює.
Дивимося наверх і бачимо в стелі люк. Відкривши його, вилазимо нагору. Дивимося по сторонам. Помітивши двері, що ведуть на поверх, вибираємося через неї. Спускаємося сходами вже на своїх двох.
Вирушаємо до керуючого.

Скаржимося йому на ліфт, а він у відповідь бурмоче нам про якийсь про важіль. Тоді нагадуємо про несправну батарею - реакція та ж: лагодити явно не хоче. Більш того, "нагороджує" нас новим завданням: полагодити світло на сходовому прольоті другого поверху.
Спускаємося в підвал. Близько знайомого повороту до офісу «Прокат лиж» бачимо на стіні розподільний щиток. Відкриваємо його. Встановлюємо перемикачі так, як зображено на скріншоті.

Ненсі Дрю 2

Помітивши що знаходиться поряд важіль управління ліфтом, смикаємо за нього. Піднімаємося до верху круглої спіральних сходів: світло горить. З чистою совістю вирушаємо доповідати про виконання доручення.

Новостав керуючого, знову прістаём до нього зі скаргами на батарею. Безрезультатно: не людина, а скеля! Зате сам просить дізнатися у професора, що вона побажає замовити на вечерю. Йдемо в кімнату №214, стукаємо, запитуємо. Вчений дама бажає замовити кускус. Повідомляємо про її бажанні керуючому.
З'ясовується, що ніякого кускусу тут не готують. Знову йдемо до професорки і просимо її вибрати що-небудь простіше - з тутешніх меню. Вона зупиняє свій вибір на курячих ніжках, але замовляє їх аж 50 штук! Однак, апетит у дамочки.

Повертаємося до керуючого, присвячуємо його в деталі нового замовлення. У відповідь він дає нам чергове доручення: попередити Жака, щоб той розморозив курячі ноги.
Вирушаємо до Жаку і передаємо йому прохання керуючого.
На зворотному шляху зустрічаємо біля каміна Лізу, перемовляємося з нею кількома фразами, після чого усамітнюємося нарешті у себе в кімнаті. Ура, а батарею-то під час нашої відсутності все-таки полагодили! Забираємо стоїть біля неї маслянку.
Ставимо будильник на 8 вечора.

Входимо в ліфт і спускаємося в підвал. Вибираємося на дах ліфта через люк і далі піднімаємося вгору по металевій драбині. Виявляємо відкриту решітку. Повземо по вентиляційному люку до тих пір, поки не побачимо внизу бібліотеку. Відкривши грати, виповзаємо з люка і починаємо спускатися по сходах. У цей момент лунає звук чиїхось кроків. Швидко вповзаємо назад.
Спостерігаємо за керуючим. Коли він піде, спускаємося в бібліотеку і обстежуємо її.
Знаходимо Атлас США, переглядаємо. Запам'ятовуємо, що довгота Вісконсіна = 90 °.
Читаємо щоденник одного Марії-Антуанетти. Дізнаємося з нього про улюблений колір королеви. З підлоги підбираємо книгу і перегортаємо її: мова в ній йде про портретах.
Виявивши на столі густий шар пилу, торкаємося до нього своєю пензликом.
Розглядаємо портрет Марії-Антуанетти.
Наближаємося до сигнальної панелі. Згадавши статтю, вичитану в журналі, застосовуємо до кожної клавіші панелі курну пензлик. Метод працює! На панелі чітко висвітилася комбінація "3 * 72", так що код нам тепер відомий.
Підходимо до глобусу, зрушуємо голку на 90 ° і тиснемо кнопку, розташовану нагорі. Читаємо виявлену записку і запам'ятовуємо зображені в ній цифри.
Продовжуючи обстежити приміщення бібліотеки, знаходимо секстант. Виставляємо на ньому цифри з тільки що знайденої записки. Після кожної цифри тиснемо на зелену кнопку. В результаті чуємо, що нагорі відкрилася потайная кімната. Вирушаємо туди.

Запалюємо свічку за допомогою запальнички. Отримуємо ключ. Досліджуємо стіл, читаємо книги, які стоять на полиці.
Спускаємося вниз і виходимо з бібліотеки звичайним способом - через двері.

Йдемо в хол. Поки керуючого немає на місці, оглядаємо його стіл. Читаємо список справ і забираємо ключ від бібліотеки.
Повертаємося в свою кімнату і ставимо будильник на 8 годині вечора.

Знову вирушаємо в бібліотеку. Швидко вводимо код, щоб відключити сигналізацію.
Залазимо в вентиляційну шахту.
Спускаємося сходами, дивимося вниз і бачимо важіль. Пробуємо зрушити його з місця. На жаль, застопорився міцно. Змащуємо важіль маслом і ще раз смикаємо. Зовсім інша справа!
Спускаємося вниз, слідуємо до залізних дверей. Бачимо замок з шістьма засувами. Щоб відкрити їх все, потрібно правильно підібрати комбінацію.
Комбінації щоразу змінюються, тому до кожного засува необхідно підібрати ту, яка відповідає саме йому. Відкривши нарешті двері, звертаємо наліво. Бачимо Жака, розпилюють грати. Розмовляємо з ним. Жак повідомляє нам код до свого шафки: 2665. Оглядаємо лицаря, про всяк випадок прихоплює наконечник списа. Піднімаємося наверх, відкриваємо шафка Жака. Медальйон поки не чіпаємо: спочатку оглядаємо все інше! Коли ж черга дійде до медальйона - бах! - отримуємо удар по голові.

Відвідуємо Лізу. Розмовляємо з нею. З'ясовуємо, що вона бачила, як керуючий відніс в сарай щось зелене.
Наносимо візит в сарай. Не виявивши там нічого вартого уваги, йдемо і намагаємося повернутися в замок - не тут-то було: двері замкнені! Повертаємося в сарай, наближаємося до панелі управління канатною дорогою і натискаємо один раз на середній важіль і двічі - на правий.

Вирушаємо в кімнату №214 - до пані Хотчкіс. Говоримо з нею. Професорки пропонує нам своєрідну гру: вона буде задавати питання (щоразу - різні), а ми повинні будемо шукати відповіді на них в книгах, наявних в замку.
З кожним черговим знайденим відповіддю повертаємося до наукового дамі і вписуємо його в аркуш паперу, який вона нам люб'язно надає.
Якщо утрудняємося з правильною відповіддю, просимо професорку повторити питання, і вона просто-напросто задає інший.
Після закінчення гри-випробування пані Хотчкіс милостиво повідомляє нам, що поговорити з нею ми зможемо в період з 3 до 6 ранку в загальному залі (там, де встановлений камін).

Повернувшись до своєї кімнати, ставимо будильник на 3 ранку і, коли він продзвенить, вирушаємо до визначеного професорки "місця зустрічі". Після закінчення діалогу вона вручить нам ключ від своєї кімнати і навіть дозволить оглянути її речі. Оригінальна, що не кажи, тітонька!

Добравшись до своєї кімнати, ставимо будильник на 8 годину ранку, після чого йдемо в сарай. Праворуч від панелі управління канатною дорогою помічаємо зелений медальйон.
Прогнавши щура, забираємо його.

Спускаємося на перший поверх і викликаємо ліфт (той, що навпроти бібліотеки). Але в кабіну ліфта не входимо - прямо вирушаємо в бібліотеку. Відключивши сигналізацію, піднімаємося сходами і залазимо в вентиляційну шахту. Спускаємося сходами до рівня ліфта, смикаємо за важіль. Знову вирішуємо головоломку з засувами. Добираємося нарешті до дверей з лицарем.
Відкриваємо грати ключем, прихопленим з сараю.
Оглядаємо ліву і праву стіну. На одній стороні бачимо висять ланцюги, на інший - зображення їх правильного положення.
Нумеруємо ланцюга зліва направо: 1, 2, 3, 4, 5.
Потім смикаємо за них в наступному порядку: 5, 5, 3, 2, 2, 1, 4, 4.

При правильному вирішенні головоломки кам'яна доріжка розгорнеться. Переходимо по ній на іншу сторону ями і слідуємо вперед до тих пір, поки не дійдемо до наступної гри.
Цього разу наша мета - розмістити кольорові фішки в відповідних квадратах. Якщо почати процес з жовтою фішки, допомагаючи двома іншими, інші виставлять без проблем.
Після закінчення гри піднімаємося в вежу. Прямо перед входом бачимо на стіні велику кнопку. Тиснемо на неї і одночасно уважно спостерігаємо за сходами. Запам'ятовуємо вчинене дію - стане в нагоді! Ще раз натискаємо на ту ж кнопку, після чого чиним сходи.

Входимо всередину вежі. Бачимо на стіні паззл - збираємо його (квадратики можна як переміщати, так і обертати).
Покінчивши з паззлом, отримуємо щоденник Марії-Антуанетти. Розглядаємо її портрет.
У центрі підлоги помічаємо коло з заглибленнями. Вставляємо в них медальйони: зліва - синій, праворуч - червоний і внизу - зелений.
Центральне отвір залишається вільним, і що в нього треба вставити, ми поки не знаємо.

Йдемо до професорки і розповідаємо їй про щоденник Марії-Антуанетти. Мадам ледь не з ходить з розуму від радості. Просимо її перевести щоденник на зрозумілу нам мову.

Навідуємося в свою кімнату, ставимо будильник на 3 ранку і знову повертаємося до пані Хотчкіс. Читаємо перекладений нею щоденник, звертаючи увагу на лежачий зліва від друкарської машинки листок з розшифровкою символів.

Повертаємося в вежу. Наближаємося до портрету Марії-Антуанетти і натискаємо по зображеному на ньому квітки наконечником списа. Отримавши заповітний ключик, вставляємо його в вільний паз в підлозі.
Ура, ми знайшли королівські скарби!

Однак не все, на жаль, складається так вдало, як хотілося б: несподівано з'являється зловмисниця і бризкає перцем нам в очі! Щоб скоріше прийти в себе, старанно починаємо говорити їй зуби, чи то пак задаємо купу питань.
Як тільки Ліза помчить вниз, вибігаємо на сходи і тиснемо вже знайому нам велику кнопку.
Оп-ля! Ми перемогли - злочинниця виявилася в пастці!

Схожі статті