Німецький термінRealpolitiks, введений в ужиток канцлером Отто фон Бісмарком, означає політику, засновану не так на ідеології, а на справжні можливості держави. Такий собі реалістичний підхід до справи, який пізніше пояснив Макс Вебер, створивши концептVerantwortungsethik - націленості на результат. На жаль, Realpolitiks від польської студії Jujubee S.A. не про це.
Realpolitiks - це не симулятор геополітичного майбутнього, а пам'ятник божевілля. З перших же ходів Росія захопить країни Балтії, а США почне війну з Мексикою. В Азії в наступ перейде Китай, захопивши половину оточуючих країн. На тлі цього то, що буде відбуватися на Близькому Сході, ще хоч якось буде вписуватися в концепт Realpolitiks. Тому сприймати проект поляків варто як відірвану від реальності пісочниці, в якій можна влаштувати формений хаос.
ВRealpolitiks можна вибрати будь-яку доступну країну на карті. Гра за США буде нагадувати легку прогулянку по парку, а ось якщо ви візьмете, наприклад, Уганду, проблем буде ціла купа.
Realpolitiks виглядає спрощеною версією стратегій Paradox, хоча вона може приємно здивувати. Здебільшого це стосується непоганий настройки державної політики. У вас під рукою завжди буде необхідна інформація про країну з десятком різних параметрів на кшталт демократичності, рівня мілітаризму або невдоволення ваших підопічних. Правда, безпосередньо регулювати можна лише рівень податків і кількість різних армійських підрозділів.
Побічно впливати на показники можна за допомогою спеціальних проектів, які представляють собою своєрідне древо громадських технологій з можливістю їх активації і деактивації. Щоб збільшити приріст населення, потрібно почати додаткові програми в охороні здоров'я. Якщо раптом виникне нестача грошей, варто звернути увагу на стимулювання економіки. На жаль, відкрити всі бонуси одночасно проблематично, оскільки вони вимагають витрати одного з ключових ресурсів - очок дій. Їх вимагають практично всі дії в грі, тому розпоряджатися ними потрібно грамотно. Інакше в відповідальний момент ви не зможете найняти навіть батальйон піхотинців, необхідний для війни.
У двох інших кампаніях події починаються в далекому майбутньому, яке виглядає ну дуже вже дивно. Чого тільки варта Чечня розміром з Бразилії чи Тайвань, якимось чином захопив частину Китаю. Втім, виглядає це забавно.
Другий необхідний країні ресурс - це гроші. Вони також необхідні для проектів і змісту військ. Крім того, їх можна інвестувати в союзні країни для поліпшення відносин або видавати макроекономічну допомогу в тих же цілях. За гроші також можна фінансувати глобальні проекти. Наприклад, видобуток корисних копалин в глибинах океану. Третій ресурс, необхідний здебільшого для найму солдатів - це «абстрактні ресурси». У разі дефіциту грошей їх можна експортувати, але вам навряд чи доведеться вдатися до такого кроку.
У кількох великих націй є свій невеличкий перелік цілей. Дрібним державам доводиться задовольнятися «загальною війною». Унікальності у них мало. Навіть війська діляться на умовну піхоту, танки, авіацію і флот.
З дипломатією теж не все райдужно. Наприклад, повалене держава ні за що не прийме ваш тип державного ладу, зате з радістю віддасть всі свої території. Дипломатія обмежується лише кількома діями: створенням союзу і різними способами поліпшення відносин. Окремо варто шпигунство, але там теж нічого цікавого.
Realpolitiks може бути цікавою. Досить просто закрити очі на умовності і відтягнутися по повній, перекраівая карту світу. Цим можна займатися перші десять годин, а потім в грі робити буде просто нічого.