Багато хто з читачів напевно не раз переводили растрові зображення з простору RGB в CMYK. Упевнений, що більшість робили це в Adobe Photoshop. Однак по багаторічному досвіду роботи з "чужими" входять файлами можна впевнено сказати, що більшість дизайнерів виконують цю операцію за стандартних параметрів, заданими при інсталяції програми. На жаль, багато хто навіть не заглядають в налаштування кольору. Робиться це найчастіше через острах, викликаної браком інформації про параметри та їх застосуванні, а так само з-зя неабиякою плутанини, пов'язаної з роз'єднаністю матеріалів по цій темі. Такий "стандартний" переклад далеко не завжди можна назвати оптимальним.
Стандартні настройки - це те, чим забезпечили нас розробники Adobe PhotoShop. Йдеться про такі варіанти, як Europe Prepress Defaults. Emulate PhotoShop 4. PhotoShop 5 Default Settings і т.д. Вони розрізняються режимом розтискування (dot gain) і параметром Ink Options. в якому визначаються колорімертіческіе параметри фарб і паперу. У зв'язку з цим відрізняються і результати, отримані для однієї і тієї ж ілюстрації при використанні різних варіантів стандартних налаштувань.
Використання Europe Prepress Defaults. як правило, дає прийнятний для офсетного друку результат. Однак його можна поліпшити (іноді значно), змінюючи налаштування в залежності від сюжетів зображень. Необхідно розуміти, що обраний нами спосіб перетворення між колірними моделями істотно впливає на кінцевий результат роботи. Це один з найважливіших етапів підготовки до друку. хоча і не найцікавіший і творчий. Крім того, використання налаштувань здатне полегшити життя друкареві навіть слабо розвиненою друкарні з далеко не самим хорошим обладнанням, та ще й отримати більш якісний відбиток.
У даній статті мова піде саме про налаштування Adobe Photoshop стосовно питання генерації чорної фарби і алгоритмам перекладу зображення з RGB в CMYK.
Для початку поговоримо про найзагадковішому для середньостатистичного дизайнера понятті - що таке UCR і GCR.
Процедури, що іменуються UCR і GCR з'явилися на світ в результаті розробок методів економії друкарських фарб. Справа в тому, що в обох процедурах відбувається заміна ахроматической складової. тобто дуже грубо кажучи ми замінюємо 80C80M80Y на 80K, отримуючи пристойну економію фарб. Якщо йти далі - то сумарний обсяг можна зменшити ще значніше, замінюючи приблизно рівний обсяг жовтої і пурпурної фарб на помаранчеву (червону). Цей прийом, відомий ще з часів фотомеханічного цветоделітельние маскування, ліг в основу сучасних Hi Fi Color технологій. Можна відзначити також, що не зовсім коректно протиставляти UCR і GCR системі колірні. Профілі дають нам свободу від зміни налаштувань для середньостатистичних зображень, а GCR і UCR дозволяють отримати максимум якості при друку. Виходить приблизно те ж, що порівнювати стандартні і нестандартні налаштування. Так, профіль математично опише нам деяку область колірного простору, він дасть нам координати опорних квітів, але він не зможе зробити те, що зробить оператор - визначити, скільки в ЦЬОМУ зображенні потрібно дати чорної в тінях, з якої щільності почати генерувати чорний канал.
UCR (Under Color Removal - видалення кольорової фарби з-під чорної).
Зменшення кількості кольорових фарб за рахунок введення чорної фарби на ділянках зображення, що містять ахроматичну складову тріадного синтезу в темних областях зображення. У цьому режимі в світлі чорний колір відсутній, в півтонах представлений вкрай слабо, зате повною мірою проявляється в тінях зображення. Даний режим може бути корисний роботі з сюжетом, що містить нейтральні відтінки в тінях зображення (темні метали, темно-сірі будівлі) при друку на швидкісних машинах по крейдованому папері. Основний недолік цього методу полягає в тому, що тіні зображення можуть вийти "плоскими", а в півтонах і світлі зображення може виявитися недостатньо контрастним. Набагато більше свободи надає метод GCR. є більш відповідним для переважної більшості робіт, тим більше що методом GCR при необхідності можна отримати ті ж результати, що і методом UCR.
GCR (Gray Component Replacement - заміщення сірого компонента).
На відміну від попереднього, цей метод дозволяє більш гнучко підійти до генерації чорної фарби. В принципі відбувається те ж саме, що і в UCR. але ахроматичну складову в даному випадку можна заміняти на чорний не тільки в тінях, а по всьому діапазону щільності. Це дає нам збільшення контрасту, деталізації зображення і, як наслідок, візуальної насиченості. Крім того, ми можемо не тільки вибрати параметри самої програми, а й створити свою поступову криву, виходячи з якої і буде створюватися чорний канал. Для вказівки того, в якому діапазоні щільності буде використовуватися чорна фарба призначений пункт Black Generation.
Dot gain (Розтиск точки).
Даний параметр дозволяє визначити компенсаційну криву для нашого друкованого процесу. Компенсаційна крива вказує програмі, як растісківается (збільшується по площі) друкований елемент на різних щільності друку. За рахунок цього відбувається компенсація при перекладі зображення в режим CMYK. Якщо денситометр показує нам розтиск фарби, рівне 20% для щільності 50%, то в 6 версії PhotoShop ми встановимо щільність, рівну 70 відсоткам. Варто також відзначити, що блакитна барва растісківается трохи сильніше, ніж інші, тому для неї значення завжди буде трохи більшим (на кілька відсотків). Якщо публікація готується до преси не Стандарт офсетним способом - цей параметр обов'язково потрібно уточнити. Наприклад, флексография характерна помітно більшим Розтиск, ніж офсет, і якщо готувати зображення до флексодруку з установками Dot gain для офсету - зображення вийде більш темним, ніж очікується. До того ж в світлих тонах можлива інверсна тонопередачу. Наприклад, грубо перебільшуючи, 4% будуть виглядати як 16%, а 8% відобразяться з меншим спотворенням, і вийдуть ті ж 16%. Пов'язано це з технологічними особливостями даного методу друку. Те ж характерно і для шовкографії - у неї своя власна крива розтискування, відповідно і настройку необхідно робити специфічну. Я спеціально вказав екстремальні приклади. Коли-небудь Ви просто можете забути або не прийняти до уваги, що етикетка буде друкуватимуться офсетом, і загубите на корені якість друку. При цьому треба розуміти, що деякі кольори загубляться безповоротно, і тому їх не зможе "витягнути" навіть фахівець-предпечатнік, що сидить на друкарні, що отримала замовлення.
Black Generation - функція, що визначає діапазон щільності, в яких буде присутній чорна фарба в квіткоділенням зображенні.
Цю функцію можна і треба використовувати в повній мірі, так як вона дає нам найбільше поле для маневру. Ця функція має кілька стандартних значень, дозволяючи при цьому створити свою власну криву генерації чорного каналу. Для більшості зображень оптимально використовувати значення Light. яке створює мінімальну кількість чорної фарби (починаючи з верхньої частини півтонів і посилюючись в глибоких тінях, що з певними застереженнями схоже на UCR). Це значення підкреслює контури і підсилює контраст, створюється так званий кістковий чорний (skeleton black). Якщо в процесі корекції нам необхідно буде збільшувати кількість чорної фарби, то почавши генерацію зі скелетного чорного ми залишимо собі гарне поле для маневру, що не забруднивши інші кольори. При невеликій кількості чорного (Light) добре вийдуть і нічні сцени, що вимагають не тільки чорного кольору в тінях, і світлі об'єкти, в яких присутність чорного може викликати візуальну забрудненість і зернистість зображення. Не варто забувати про те, що чорний растр набагато помітніший. Так само це значення можна порекомендувати для оригіналів, що містять пам'ятні не металевими кольору. Значення Medium. Heavy або навіть Maximum можуть послужити нам добру службу при друку зображення, що містить велику кількість об'єктів з нейтральними сірими предметами, наприклад монети, сірі будівлі і асфальт, людей в сірих костюмах і т.п. У разі вибору таких значень ми значно зменшуємо небезпека появи помітного колірного зсуву в нейтральних тонах (особливо помітного в світлих деталях), зменшуючи головний біль і собі і друкареві. При цьому необхідно пам'ятати, що загальна гранична кількість фарби в будь-якій точці зображення не змінюється від того, три або чотири колірні канали ми використовуємо, тому збільшуючи кількість чорної фарби ми зменшуємо кількість інших фарб, скорочуючи колірний діапазон зображення в цій точці. Значення None навряд чи варто використовувати при повноколірного друку, але якщо ми працюємо з пристроєм, який друкує 3 квітами (CMY), нам потрібно саме це значення. Як приклад можна навести деякі моделі принтерів для пластикових карток.
Black Ink Limit (максимальна щільність чорного кольору).
Даний параметр говорить програмі про те, яка максимальна щільність чорної фарби допустима при друку темних ділянок зображення. Зазвичай BIL = 100% і міняти цей параметр навряд чи варто.
UCA (додавання кольорових фарб під чорну) - додавання нейтральної суміші кольорових друкованих елементів до чорних для підвищення контрасту і інтервалу оптичної щільності ахроматической складової. У глибоких тінях очей набагато гірше розрізняє колірне зрушення, ніж в світлі і півтонах. При цьому діапазон щільності помітний досить добре, і якщо використовувати тільки чорну фарбу - зображення може здатися плоским. Використовуючи UCA ми просто додаємо (до чорної) в глибокі тіні жовту, пурпурову і блакитну фарби в пропорціях, що становлять нейтральний сірий колір і отримуємо більший діапазон щільності, роблячи зображення більш живим і об'ємним. Даний параметр доцільно використовувати з сюжетом, що містить нейтральні сірі тони по всій оптичної щільності (від світел до глибоких тіней), при цьому сюжет повинен мати "солідну" деталізацію в глибоких тінях. Чим вище величина UCA. тим більша кількість чорного кольору в темних областях зображення буде замінено на кольори CMY
Для інших сюжетів доцільніше використовувати різні настройки режиму Black Generation. залишаючи параметр UCA рівним нулю.
Розглянемо ще один параметр, що впливає на чорний колір. Йдеться про так званому Use Black Point Compensation. Цей параметр доступний, якщо включити прапорець Advanced Mode у вікні Color Settings програми Adobe PhotoShop.
Якщо цей параметр включений, то програма переводить найтемніший колір вихідного колірного простору в самий темний колір кінцевого простору. Це дозволяє в повній мірі використовувати динамічний діапазон пристрою, але іноді може спотворювати кольори. Якщо пункт виключений, переклад проводиться настільки точно, наскільки це можливо, при цьому частина динамічного діапазону пристрою може бути загублена (не використано в повній мірі). При перетворенні в режим RGB в темних ділянках може бути загублена частина деталей зображення, якщо дана опція включена. Якщо ми переводимо RGB> RGB або CMYK> RGB - краще вимкнути даний пункт або спробувати обидва варіанти (і з відключеною опцією, і з включеной). Також цю опцію слід відключати при отриманні цифрової кольоропроби для процесу друку, що характеризується малим динамічним діапазоном, в якому найтемніший колір швидше буде темно сірим а не чорним. Як приклад можна в даному випадку взяти низькоякісну газетну друк.