Невелике оновлення - apb reloaded - гри

Два дня розваг відкритої бети!

До сих пір відкрита бета проходила якнайкраще, тому ми входимо у фазу "зачистки" ігри, де нам потрібно поліпшити її відразу в декількох місцях і провести ще більше оптимізацій. Разом з цим пройде і підготовка до введення нових предметів.

За цей короткий час з'явилося стільки нових гравців, що ми випадково перевантажили наші голосові сервера (і ця проблема теж стане частиною сьогоднішніх технічних робіт).

А ще наша група на фейсбуці отримала вже більше 80,000 "лайків", побивши тим самим групи таких ігор як Star Trek Online, Champions Online, Runes of Magic, Dungeons and Dragons Online і World of Tanks, а попереду Eve Online (104,000 лайків)!

Але, звичайно, лайки на фейсбуці це не показник (наприклад, Чарлі Шин зібрав 1,3 мільйона лайків, а я не вважаю його гарним чоловіком), проте головне завдання нашої групи-спілкування з гравцями.

Так що велике спасибі всім вам за ваші лайки, не припиняйте розповідати друзям про АРВ і Сан-Паро, будьте в курсі справ!

Технічні роботи.

Сьогодні опівночі (ранній ранок для Європи) ми проведемо технічні роботи (патч 88).

По-перше, ми запустимо більше серверів Vivox, так як останнім часом наші голосові сервера не справлялися з навантаженнями. Це повинно прибрати проблему, при якій команда не могла запустити голосовий чат для загону.

По-друге, нові рівні небезпеки і оновлений матчмейкінг явно працює краще в останні 24 години. Це помітно по матчах. Вони стали набагато більш збалансованими, хоча роботи в цьому напрямку ще належить багато.

А 88-й патч привнесе в гру такі зміни:

1. Виправлено експлоїт, при якому лідер групи отримував величезні кількості рівнів небезпеки, кікнув всю свою підмогу прямо перед перемогою в місії.

2. Виправлений баг, при якому кікнути з підмоги гравець отримував рівень небезпеки, ніби виграв в місії.

3. Виправлено повідомлення про досягнення максимального рівня небезпеки. Замість "30й рівень" тепер пишеться "Рівень Золото-10".

4. Формула створення матчів змінена, щоб краще підходити для нової системи рівнів небезпеки.

5. Додана система "тренувальних рівнів небезпеки":

  • а. Нові гравці будуть бачити свій рівень небезпеки як "Тренувальний" перші 10 місій. Цей рівень небезпеки буде мати свою унікальну ікону.

    б. Це дозволить системі приблизно зрозуміти рівень досвіду гравця, а вже потім показати його оточуючим і самому гравцеві.

    Заглядаючи вперед.

    Наступні кілька тижнів ми будемо займатися оптимізацією гри. Разом з цим ми підготуємо гру до тих ключовим змін, які відбудуться в майбутньому, додамо більше підтримуваних провайдерів, щоб поліпшити пінг безлічі гравців і проведемо зачистку після бети. Після зачистки ми поділимося додатковою інформацією.

    І так, ми ненавидимо чітера і хакерів. Зараз вони можуть отримувати доступ в гру, але ненадовго. Після всього цього божевілля з відкриттям бети ми маємо намір почати більш агресивну кампанію проти них, публічно оголошуючи про спійманих хакерів і Чітери. Це буде трохи пізніше.

    Ми ще обговорюємо нюанси нашої політики в цьому питанні, але ми хочемо дати людям ясно зрозуміти, що вони грають з вогнем, переходячи на "темну сторону сили". Загалом, ми розширимо систему, і вона торкнеться так само друзів чітера. Якщо твій друг буде спійманий за читерство, ти автоматично станеш підозрюваним. Слоган "Не дозволяйте друзям читерамі" буде працювати поряд зі звичайними технічними банами, які були і будуть постійно.

    Так, виходять нові чіти, що дозволяють читерамі деякий час залишатися непоміченим (а є ще такі ідіоти, хто платить за чіти гроші-фактично, платять за установку кейлоггера на свій комп'ютер), але ці чіти недовго залишаються непоміченими. І коли ми ловимо чітера- Банимо його, відбираємо все, чого він досяг у грі, а так само ставимо в підозрювані всіх його друзів.

    Ньюмен скоро поділиться з вами новинами про Міському Раді і про прийдешні громадських евент, так що ми перетворимо Сан-Паро в прекрасне місто, керований гравцями!

    Схожі статті