Neverwinter Nights 2 - комп'ютерна рольова гра, розроблена компанією Obsidian Entertainment і випущена на PC компанією Atari. Гра заснована на правилах Dungeons Dragons. Сама дія гри проходить в місті Невервінтер і в його околицях. Спеціально для гри компанія BioWare розробила движок під назвою Electron Engine. На цьому движку базуються також всі наступні доповнення до гри.
Сюжет [ред]
Перший акт [ред]
Гра починається в Західній Гавані. де проходить свято Висока Жнива. Західну Гавань атакують дуергари і гітіянкі. все ще перебувають в пошуках уламків вкраденого Срібного Меча. Ополчення і загін головного героя відбивають їх напад. Герой отримує від свого прийомного батька Дейгуна наказ - знайти захований їм на сусідньому болоті срібний осколок (єдина причина, по якій могло бути скоєно напад на село) і віднести його в місто Невервінтер. По дорозі гравець спочатку зустрічає можливого компаньйона Келгара в трактирі "Плакуча верба", а потім нишком поруч з Фортом Локк після того, як допомагає позбутися від знущаються над нею солдат,
В цей час Аммон Джерро вбиває кількох дворян в Районі Чорного Озера в Невервінтере. Це призводить до того, що влада міста обмежують вхід для сторонніх в цей район.
У Форте Локк герой може врятувати капітана Тана та виконати доручення щодо усунення бандитів для нього (за вибором). По дорозі в Хайкліфф. гравець стикається з друїдом Елан і приймає її партію, після очищення її галявини від оскаженілих тварин, оскільки вона добре знає місцеві дороги. У Хайкліффе виявляється, що суду в селі топляться людьми-ящерами, і, щоб відплисти, гравець виявляється вимушеним з цим розібратися. По дорозі до до їх лігва він зустрічає Шандру Джерро і дізнається більше про атаки і місце, звідки вони походять. Гравець знаходить людей-ящерів в довколишніх руїнах, після того, як перемагає Тіньового Жерця, говорить з Гаріусом. Гравець або укладає угоду з ящерами, або вбиває, щоб припинити напади на судна. Тепер шлях по воді до Невервінтера виявляється відкритий.
Щоб отримати туди доступ, гравець може або вступити до лав міської варти, або приєднатися до місцевих бандитам, щоб вони провели його своїми стежками. В процесі гравець зустрічає квар неподалік від Утонувшей Фляги. збирається схопитися з двома чарівницями. Їх можна або убити, або умовити піти, в будь-якому випадку Квара знехотя приєднується до групи головного героя. Після виконання ряду завдань, як в самому Невервінтере, так і далеко від міста, герою нарешті вдається поговорити з мудрецем Алданоном. Він каже, що ці осколки (яких у героя вже кілька) - від стародавнього меча, яким користувався відомий в Невервінтере чорнокнижник Аммон Джерро. Герой дізнається в архівах про існування останнього з нащадків чорнокнижника - Шандри Джерро - і відправляється на її пошуки. Але тут йому доведеться знову зіткнутися з загоном, які також розшукують її. На цей раз - на смерть.
На що потонули Флягу нападають гітіянкі і викрадають Шандру. Бішоп з Утонувшей Фляги допомагає герою простежити шлях її викрадачів до Ембер. де їх чекає засідка. Головний герой потрапляє на базу гітіянкі і вбиває Зіейр. Зумівши перемогти її, головний герой дізнається, що гітіянкі шукали осколок срібного меча. який глибоко засів в грудях головного героя. Герой також дізнається, що саме срібним мечем можна знищити могутнє древнє істота, іменоване Королем Тіней. і що тепер йому доведеться знищити його, щоб врятувати Невервінтер від повного знищення. Гравець повертається в який потонув Флягу з Шандрою. На цьому закінчується перший акт Neverwinter Nights 2.
Другий акт [ред]
Торіо, представниця Лускана. звинувачує головного героя в масовому вбивстві жителів села Ембер. Сенд допомагає гравцеві в його пошуках доказів, щоб виправдати себе. Герой відвідує Порт Лласт. Ембер і Сутінковий Ліс. щоб знайти ці докази. Зібравши їх, головний герой вирушає в замок на суд. В результаті суду героя можуть або виправдати, або визнати його провину (якщо довірити Сенд вести справу, то ви гарантовано програєте). Незалежно від результату справи Торіо (або головний герой, якщо останній програє справу) зажадає судового поєдинку. На стороні Торіо буде битися Лорн. Протагоніст бореться з ним на Арені і перемагає, незважаючи на очевидну перевагу в силі останнього. Головний герой повністю виправданий.
Гравець отримує повідомлення від Алданона і направляється в його будинок. На порозі будинку він знаходить важко пораненого злодіями Корміка, рятує його і дізнається, що Лорд Гаворік володіє срібним осколком. Лорд Нашер викликає героя до себе і дає йому доручення врятувати заручників, захоплених у полон. Після їх звільнення, гравець дізнається, що троє вбитих лордів зберігали у себе осколки срібного меча. з них залишився тільки Таворік. Протагоніст відправляється до лорду Нашер, щоб повідомити про це і той відсилає його з загоном варти в будинок лорда Таворіка. У підвалі будинку гравець разом з Таворіком відбиває напад демонів. Таворік повідомляє, що передав осколок Мелии, представниці Дев'ятки Невервінтера. Коли головний герой приходить до Мелии, виявляється, що Мелія вбита Аммоном Джерро. який і стояв за всіма цими вбивствами. Чорнокнижник встигає переміщуватися разом з осколком.
Гравець дізнається від Сідні і Нашер. що Чорний Гаріус. господар п'ятої вежі Провідною Вежі Таємного Знання в Лускань. знаходиться в Фортеці-на-Перехресті. Сама Сідні пропонує лорду Нашер штурмувати фортецю і знищити Гаріуса.
Гравець бере участь в штурмі, в ході якого вдається відбити Фортеця-на-Перехресті і вбити Гаріуса. Гаріус стає Тінню-смертежером. Лорд Нашер в якості нагороди довіряє головному герою командування Фортецею-на-Перехресті (щоб підготувати її до війни з Королем Тіней). Жриця-гітцерай Жжейів знаходить гравця і переконує відправитися до руїн Арва, щоб пройти через древній ритуал, під час якого він отримає сили, необхідні для успішного протистояння Королю Тіней. Там герой успішно здійснює чотири з п'яти ритуалів. Гравець в крокує в Портал Пісні щоб потрапити до останньої, п'ятої статуї, але замість цього потрапляє в Західну Гавань. Західна Гавань виявляється повністю зруйнованої армією демонів Амона Джерро. Головний герой вирушає в лежать неподалік руїни Іллефарна, де розташована п'ята статуя, але перед тим, як герой не встигає виконати п'яту частину ритуалу, оскільки п'яту статую встигають знищити Тіні-Пожиратели. Перед цим він, що одна людина вже встиг пройти останню частину ритуалу - Аммон Джерро. По поверненню додому герой дізнається від Алданона розташування Амона Джерро.
Герой разом з Шандрою Джерро телепортується в ймовірне лігво чаклуна. Голем -страж повідомляє герою, що для проходу потрібна кров Джерро. Шандра Джерро віддає краплю своєї крові і несподівано зникає. Гравець виконує три випробування для голема і потрапляє всередину. У лігві чорнокнижника герой зустрічає демонів, полонених Аммоном. і Шандру. Для попадання до чорнокнижника потрібно умовити трьох з них допомогти відкрити портал. Герой проходить через портал і зустрічає Амона Джерро. Але йому не вдається налагодити спілкування і доводиться використовувати зброю і свої запаси еліксирів і святкові. Шандра вирішує, що її компаньйони у великій небезпеці і приносить себе в жертву, звільняючи демонів. Аммон Джерро телепортується до неї і вбиває. Протагоніст бере Амона Джерро з собою в Фортеця-на-Перехресті. де Сер Нівалль наказує йому негайно відправитися в Невервінтер. На цьому закінчується другий акт гри.
Третій акт [ред]
Лорд Нашер призначає героя Лицарем-Капітаном Фортеці-на-перехресті. проте церемонію перериває напад орд нежиті, якими командує невразлива Тінь-Пожирач. Після того, як ворога все-таки вдається відігнати, Лорд Нашер вручає головному герою звання Лицаря-Капітана і пропонує місце в Дев'ятці Невервінтера (це відкриває доступ до соотв. Престиж-класу). Оскільки армія Короля Тіней є серйозною загрозою, Невервінтер евакуюється, і гравець повертається з сером Ніваллем в Фортеця-на-Перехресті, з дорученням підготувати фортеця до оборони і відшукати спосіб знищити слуг Короля Тіней.
За порадою Амона Джерро гравець відправляється до Нолалоту, ВІРМА, який брав участь у фінальній битві попередньої війни з Королем Тіней. Від нього гравець дізнається як і де можна заново викувати Срібний Меч. Меч Гіт виковується заново в руїнах Західної Гавані. на місці останньої битви з Королем Тіней багато років назад.
Каллума вбивають при захопленні Хайкліффа силами Короля Тіней. Від посланців Лускана герой дізнається, що Пожирачі - це Гаріус зі своїми помічниками, і отримує знаменитий Том Ілтказара, список їх Справжніх імен, прочитання яких позбавить Пожирачів невразливості. Герою також вдається відновити старий союз з гномами і залучити ящерів, яких Тінь вигнала з рідних боліт.
Спроба відбити Хайкліфф закінчується погано для сил Невервінтера. які відступають до Фортеці-на-перехресті. Лорду Нашер ледь вдається залишитися в живих за допомогою своєї Дев'ятки. З усіма зробленими приготуваннями, герой з загонами своїх солдатів намагається стримувати облогу ворога, знищуючи декількох Пожирачів, потім захищає саму фортецю від лізуть на стіни нежиті. Армії Короля Тіней допомагає Бішоп. який зраджує гравця і збігає в ході битви. Незважаючи ні на що, гравець здобуває перемогу і відкидає ворога.
За допомогою Тома Ілказара, Алданон переміщує гравця з усіма залишилися компаньйонами прямо в підземне сховище Короля Тіней. до руїн Іллефарна прямо в серце Долини Мердалейна. Перед тим, як Король Тіней встигає пройти крізь портал, члени загону зустрічають Чорного Гаріуса разом з його новим союзником Бішопом. Залежно від вибору гравця і його впливу на Бішопа, він може залишитися на стороні Гаріуса або вирішити, що він нікому не служить і піти зі сцени. Гаріус також спробує переманити на свою сторону супутників головного героя. Залежно від впливу гравця на них, частина з них може перейти на бік Гаріуса.
Після реорганізації партії піде бій з Гаріусом і з перейшли на його сторону компаньйонами. Коли Гаріус буде переможений (на цей раз остаточно), гравець зустрінеться з Королем Тіней. Тут є два варіанти кінцівки.
Кінцівки [ред]
У грі передбачені дві кінцівки: одна - для злих персонажів, інша - для добрих і нейтральних.
- Добрі і нейтральні персонажі після смерті Чорного Гаріуса можуть тільки напасти на Короля Тіней разом з рештою соратниками і битися до переможного. Однак загибель Варта викличе обвалення печери.
- У злих же персонажів є вибір. Після смерті Чорного Гаріуса Король Тіней запропонує протагоністу перейти на його сторону і разом напасти на Невервінтер. Якщо головний герой це зробить, то замість битви з Королем Тіней він повинен буде знищити залишилися в живих компаньйонів. Король Тіней при цьому не буде допомагати протагоністу. Проте у злих персонажів є вибір, погоджуватися чи ні.
Відмінності від першої частини (Neverwinter Nights) [ред]
- Радіальне меню замінено на контекстне. Збільшено кількість осередків швидкого доступу (тепер їх 120). Перейнята система з численних MMORPG, яка полягає в перемиканні смуг за допомогою спецкнопка.
- Розвинена можливість збору партії.
- Додана фірмова фішка продовжень від Obsidian - вплив на однопартійців (як це було в Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords).
- Покращено процес створення персонажа:
- Тепер можна вибирати не тільки расу, а й підраса. Наприклад, замість просто ельфа можна тепер вибрати лісового ельфа. сонячного. місячного або темного (дроу). Додані Раси Порушені Планами (Інші) - істоти, в чиїх жилах тече кров небесних створінь або демонів. У NWN 2 представлені аазімари і тіфлінгі.
- У NWN 2 втілені головні і багато престиж-класи персонажів, а також додані нові.
- Релизована система створення зброї, обладунків та інших деталей екіпіровки.
Компаньйони [ред]
У Neverwinter Nights 2 була реалізована система впливу на однопартійців, щоб надати компаньйонам індивідуальність. Перш за все від вплив залежить, чи піде цей компаньйон головному герою на поступки, чи розповість про своє минуле і який бік вибере в тому чи іншому випадку. В кінці гри саме від впливу залежить, чи перейде компаньйон на сторону Чорного Гаріуса або ж немає.
Список доступних компаньйонів: