Нью-йоркський музей природної історії
Додаткові завдання: зібрати 20 розкиданих по карті магнітів; спресувати сувенірну монету.
"Око Хорусу" - показує в поточному кімнаті невидимі звичайним поглядом предмети у вигляді замку, що позначає 50 призових балів, а також дає підказки про те, які заклинання допоможуть у взаємодії з навколишнім світом. Іконка "Ока Хорусу" автоматично з'являється поруч з Леррі, як тільки ви проходите поблизу якого-небудь схованки.
"Кидок кобри" - активний завжди, використовується разом з ланцюжком після натискання правої кнопки мишки і дозволяє чіплятися за будь-які виступи.
"Колесо" - необхідно для роботи з різними механізмами, в т.ч. для відкриття дверей.
"Ремонт" - крім основної функції, пов'язаної з лагодженням зламаних пристроїв, з його допомогою можна наводити порядок в музеї, прати зі стін графіті, з'єднувати осколки і уламки в цілі експонати.
"Блискавка" - єдине атакуючий заклинання Леррі, яким можна притягувати блискавку під час грози, направляючи її дію на супротивників. Для цього буде потрібно мати поруч металевий предмет на зразок жердини або інший іскристий об'єкт.
"Кисть художника" - при захопленні малюванням в потрібних місцях вдасться подивитися, як навколо оживають деякі скульптури і полотна, а також відкрити таємні переходи між картинами на стінах.
"Щит" - активується правою кнопкою мишки при її утриманні, утворюючи захисне поле навколо Леррі, що захищає його від недругів і будь-яких їх метальних знарядь. Навіть якщо ви перестанете натискати на необхідну кнопку, дія рятувального екрану буде ще деякий час оберігати Леррі.
"Звірячий інстинкт" - утихомирює диких тварин, підпорядковуючи їх вашій волі. Підопічні будуть ходити за вами і виконувати певні дії, якщо це дозволяє антураж. Крім цього, під свій контроль можна взяти і оживають статуї Анубіса, коли вони вам зустрінуться.
"Фараон" - відносне марне вміння, сенс якого полягає лише в тому, що воно саме по собі дозволяє перемогти у фінальній битві.
Побувайте на скляних стелажах і розбийте вазу, за якою прихована монетка. Задобрити магією ожилих кам'яних велетнів, а потім дотримуйтесь до центру гробниці, де зліва відкрийте масивні двері і зберіть всередині все цінне, не забуваючи перевірити приміщення "Оком Хорусу". Виходьте, поверніть наліво і пройдіть прямо до кута, де використовуйте кисть на картині. З протилежного боку знайдіть другу величезні двері і очистіть скарбницю. Виходьте і спускайтеся. Киньте кістку динозавра Рекса, щоб той утік геть. Пройдіть вперед і стрибками підніміться на нагромадження ящиків, де поговоріть з Джедом і Октавием. Спускайтеся вниз, підійдіть до Рекса і заберіть на нього. Катаючись на ящера, загляньте в хол з лівого боку, де виявите пару четвертаків. Зокрема, для цього доведеться зламати кілька ящиків. У зоні сходів на другий поверх знайдеться і третій четвертак. Остання з необхідних монеток захована з лівого боку від входу в музей, але спочатку поверніть Рекс до постаменту і натисніть "С", щоб злізти з нього. Підніміться на другий поверх, і в одному з альковів знайдете автомат для виробництва сувенірів, де виготовте свій перший трофей. Якщо вам також вдалося зібрати всі 20 магнітів, то дотримуйтесь вниз, знову киньте кістка Рекс, а потім полагодите експонат, що Теодора Рузвельта і стоїть праворуч від стартової точки. Таким чином, ви попрощаєтеся з мешканцями музею і підете на наступний рівень, проте на цей, як і на будь-який інший, можна буде повернутися знову за пропущеними призами, заради чого доведеться повторно виконати всі сюжетні завдання. Щоб зібрати всі 20 магнітів, уважно обшукайте ліві і праві коридори на обох поверхах, а також алькови з двох сторін від входу. Якщо вам зустрінеться ящик без кришки, то стрибну героєм всередину за нагородою.
Додаткові завдання: знайти дві листівки; виготовити фірмовий сувенір.
Друзі звуть Леррі на допомогу. Пройдіть прямо. У кімнаті праворуч розташовується зал з нагородами, але поки їх мало, і тут робити нічого, тому поверніться туди пізніше через головне меню. У сусідньому залі можна знайти карту даного музею, що і дозволить виконати відповідне завдання. По дорозі відкрийте кілька звукових екскурсій. Одна з необхідних листівок розташовується в правому нижньому кутку основного приміщення, а друга - біля стіни кімнати, присвяченій Стародавнього Єгипту. У кожному з трьох залів також знайдеться по монеті, а четверте засіб платежу приховано в сторожці. Шлях туди перегороджує настирливий охоронець. Як тільки Леррі не вдасться пройти всередину, біжіть до єгипетських експонатів і активуйте звукову екскурсію, щоб залучити сторожа. Повертайтеся назад і проходите в сторожку, де візьміть форму, ліхтарик і ланцюжок. Виходьте, зробіть сувенір біля входу в замок, а потім ідіть до музейному працівнику. Спробуйте пройти вперед від нього в наступне службове приміщення і дізнаєтеся про недостатньому ключі. Підійдіть до охоронця: спритним рухом рук герой зможе виманити у нього кодову картку. Ідіть до дверей і відкрийте її.
Додаткові завдання: зібрати 8 старовинних рукописів, відкрити ящики з чотирма експонатами, що представляють знамениті історичні постаті; виготовити сувенір.
Національний музей повітроплавання і космонавтики
Додаткові завдання: зібрати 8 крилатих символів пілота; виготовити сувенір.
Леррі не вміє битися, тому йому доведеться або уникати прямих зіткнень з ворогами, або використовувати об'єкти навколишнього світу, щоб позбутися від недругів. Спочатку підберіть перші призові крила пілота в експозиції Амелії Ерхарт. У лівому кутку кімнати візьміть монетку, а потім дотримуйтесь у відкритий прохід. Зупиніться перед французьким гвардійцем. Дочекайтесь появи іконки кобри на костюмі Леррі, а потім за допомогою ланцюжка для ключів зірвіть зі стіни вогнегасник і киньте в суперника, щоб він розсипався в пил. Трохи віддалік ви знайдете його товариша. Впоравшись з ним активацією турбіни літака, що знаходиться праворуч і викличе невеликий ураган. Візьміть тут другі крила пілота. Зліва від цього місця знаходиться апаратна. Зайдіть туди, щоб взяти карту музею. Продовжуйте рух вперед, поки не досягнете прірви. Подолайте її за допомогою кидка кобри. У кімнаті на другому боці знайдіть і звільніть мавпочку на прізвисько Ейбл, яка відразу втече до стоїть неподалік гвардійцю. Підійдіть до стражникові, використовуйте ланцюжок, щоб скинути йому на голову люстру, і отримаєте здатність "Щит". Доберіться до світиться точки для збереження досягнень. Біжіть вниз по величезній сходах, а потім знайдіть поворот наліво. Перш ніж піти туди, поверніть направо і в тому місці, де в огорожі пробіл, кидком кобри перестрибніть на сусідню платформу і візьміть крила, а потім таким же шляхом дістаньтеся до наступної майданчика, де знайдеться ще один символ пілота. Повертайтеся до відгалуження в лівий коридор, і побачите там Ейбл, що сидить прямо на контрольній панелі. Стрибайте вниз і доторкніться до мавпочки. Заодно включиться система запуску ракет, і частина солдатів в коридорах зникне. Знайдіть пенні у експозиції з тривимірною орбітальною станцією. Рухайтеся вперед по коридору, обережно ухиляючись від стовпів полум'я, що вириваються з обох сторін. Підніміться на майданчик невисокими сходами, де між костюмами астронавтів заховані ще одні крила. Спустіться вниз і в кутку залу підберіть монетку. Натисніть на кнопку на найближчій панелі, щоб спалити двох гвардійців біля трапа. Минаючи полум'я, пройдіть вище. Комплект крил пілота замаскований справа на нижчої платформі, куди можна дістатися за допомогою ланцюжка. Поверніться назад і пройдіть по сходах. У кутку захована монетка, а сам прес для виготовлення сувеніра знаходиться в цій же зоні, тому не пропустіть шансу їм скористатися. Підійдіть до автомата з закусками і отримаєте завдання дістати ласощі для Ейбл.
Міні-гра "Торговий автомат"
Відділ зберігання Національного музею повітроплавання і космонавтики
Додаткові завдання: зібрати 17 гайкових ключів, відкрити 5 секретних звукових екскурсій зі знаменитими історичними особистостями.
Дотримуйтесь коридорами за Амелією Ерхарт до ліфта, на якому доберетеся до літака. Біплан не задавнити без заклинання по активації машин, пластину з яким ще належить виявити. Обшукайте майданчик і зберіть 2 гайкових ключа: у літака і на ящиках. Використовуйте "Око Хорусу", щоб знайти заховані призи. Спускайтеся в прірву. Нижній рівень патрулює охоронець. Використовуйте щит, щоб відображати його постріли. 4 інших гайкові ключі можна знайти поблизу, вони все добре видно, але для полювання за ними потрібно вправність у виконанні складних стрибків. Коли закінчите, повертайтеся до сходів в протилежному кутку приміщення. Підберіть нове заклинання. Ще після кількох стрибків вгору вам зустрінуться дві великі коробки з восковими фігурами. Відкрийте їх і дізнаєтеся, хто всередині, а потім прослухайте закадрові опису екскурсовода. Повертайтеся до Амелії. Активуйте силу "Колеса", щоб полагодити біплан, і вирушайте в політ.