Зовсім недавно фанати Rappelz відсвяткували день народження свого улюбленого проекту: російської версії цієї гри виповнилося ні багато ні мало 4 роки. Корейські розробники разом з російським видавцем пожвавішали і викотили масштабне оновлення акурат до знаменної дати. Чи став глобальний апдейт під назвою «Пісня перемоги» дійсно гідним подарунком? Зараз розберемося!
Пам'ятайте ту прекрасну пору, коли все намагалися створити вбивцю WoW і «лінійки»? Так ось Rappelz - це живий артефакт тієї славної епохи. Славної, тому що рівень амбіцій і очікувань був вище, ніж сьогодні. Нехай ми так і не побачили справжню революцію (тодішні королі MMO досі на троні), зате гідні проекти зустрічалися не в приклад частіше.
Можливо, саме тому Rappelz на тлі більшості азіатських виробів і зараз виглядає привабливо. Неабиякою мірою цьому посприяв серйозний підхід студії Gala Lab до свого дітища: протягом усіх цих років розробники регулярно випускають великі поновлення і постійно вдосконалюють гру. Це, як правило, стосується всіх її аспектів - від призначених для користувача інтерфейсів до комплектів шмаття, ігрових можливостей і якості графіки.
Російський видавець гри, NIKITA ONLINE, досить оперативно переводить і прикручує новий контент до російської версії - оновлюється вона майже без лагів. Коротше, ви зрозуміли: все якнайкраще своєму розпорядженні на той, щоб забацать огляд нового епіка «Пісня перемоги».
Для максимально докладного вивчення всіх нововведень я почав гру з нуля, хоча під рукою був по саме «не хочу» прокачаний перс - Лич 155 рівня. Щоб якось урізноманітнити враження, я вирішив рухатися в абсолютно протилежному напрямку і відіграти танка-рукопашника. У підсумку мені треба було опанувати двома професіями та майстер-класом: Паладин, потім Лицар і, нарешті, Лицар Світу. Якщо міряти рівнями, то це, щонайменше, 138-ой лвл!
На щастя, гойдатися в старій-добрій «Раппе» легко і приємно, наче пливеш за течією - випилювання мобів гармонійно, в чітко вивірених дозах розбавляється квестами, в міру цікавими, але не завантажувати мозок всякою нісенітницею. Це складно пояснити, але у Rappelz є своя атмосфера. Далеко не кожна гра, особливо сьогодні, змушує вас забути про те, що ти просто набиваєш досвід і відчути справжній дух мандрів. Вибачте старого за ліричний відступ, але це так! Далі про все по порядку.
Гра починається зі звичною дилеми: вибір раси і класу. У Rappelz досить цікавий сюжет, так що якщо історія для вас важлива, вирішуйте усвідомлено. Є всього 3 раси, всі людиноподібні, при цьому Асура (адепти Темряви) і Діва (діти Cвета) є прямими посланниками місцевих богів, а Гая - це люди по дефолту, народжені на землі чада природи. Формально Асура і Діва послані в світ з благами намірами - щоб допомогти напівдиких Гая стати цивілізованими і прогресивними. Однак дуже часто благі наміри використовуються, як прикриття для підступних планів: серед людей Гая з'явилася загадкова Відьма, яка стверджувала, що боги хочуть поневолити смертних і зовсім не збираються їм допомагати.
У неї виникло безліч послідовників, так що навіть після того як смутьянка спалили на багатті, розрізнені вогнища деструктивного культу продовжували тліти. До моменту, коли ми вступаємо в гру, культ Відьми набирає силу, і ось-ось знову розгориться полум'я старої війни. Загалом, така вечірка якраз в нашому форматі!
Мені не довелося довго вибирати расу, адже якщо хочеш робити класичного танка, то шлях тут один: світлі Асура. З самого початку нам за замовчуванням привласнюють професію Мандрівник і викидають в «спецприймальника» для новачків - локацію «Тренувальний острів». Тут в більш-менш тепличних умовах можна освоїтися з більшою частиною ігрових фіч «РАПП», головна з яких - приручення істот.
На вихованців, які всіляко допомагають вам у бою (всілякі Баффі, пасивні навички, атака і дебафф супротивників, а також багато іншого), тримається все неповторну своєрідність цієї гри. З приручати істотами у вас буде повний симбіоз: ви звірка розвиваєте, він вас захищає. По суті є початковим етапом залишився без змін. Проте, в очі відразу кинулася явно підросла деталізація модельок і оточення - графіку помітно проапдейтілі.
«Пісня перемоги» пропонує і більш суттєві нововведення: розробники по-чесному не прагнули вибрехався дрібницями. Так в грі з'явилися бойові арени, де можна битися командами від 2 до 16 чоловік. Правда доступні вони тільки з 50-го рівня, але справа варта свічок: PvP на аренах б'є ключем по голові. В якості заохочення введена спеціальна система очок арени, які відкривають доступ до мегаексклюзівним істотам. Битися доведеться в 3-х режимах: «Класичний» (перемагає команда, яка першою набрала 100 очок за вбивства суперників), «Кривавий» (той же ліміт в 100 очок треба досягти за рахунок утримання певної точки) і «Бінго» (це взагалі кришеснос - Не буду спойлер, спробуєте самі!).
Для тих, хто віддає перевагу PvE в гру додали нові підземелля, квести і 5 крутих босів. Знайомтеся: Бафомёт, Вбивця, Ундіна, Мінотавр, Кірка. Кожного можна приручити. Але для початку їх треба здолати. До речі кажучи, зробити це ой як непросто - я радів, як дитина, коли приборкав Мінотавра (тварь змусила добряче попотіти, але Пітомчік в результаті вийшов що треба). Боси з'являються не з бухти-барахти: спеціально для них введені нові квестовиє ланцюжка.
Для балансу розробники підкинули гравцям фичу, яка допоможе краще ужитися з новими, більш агресивними монстрами. Йдеться про «Пробудження». Це ще один метод заточування предметів: ви вибираєте порожню карту істоти, додаєте його в слот «Розбір» на панелі інвентарю і, натиснувши «застосувати», отримуєте так званий «Камінь Пробудження». Цим каменем можна чарувати предмети. Чим краще исходник (карта істоти), тим більше каменів ви отримаєте від одиничного використання функції «Розбір» (всього від 1 до 26 штук). Ефект від каменів випадає абсолютно випадково, а число спроб необмежено, оскільки не задовільний результат завжди можна відкотити за допомогою «свитка друку пробудження».