Особливість командирів «нового покоління» полягає в тому, що параметри їх навичок збільшуються з трансформацією. Якщо на початкових рівнях трансформації командир не представляє особливої загрози, то вже на +12 +15 це неймовірний монстр з найсильнішим навиком.
У цій статті ми обговоримо, що тягне за собою появу таких командирів і яка ситуація може скластися в недалекому майбутньому.
Трохи історії
У нашій з вами грі вже давно склалася така ситуація, що кожен наступний новий командир, що випускається розробниками, був трохи краще ніж минулий. Іноді нові командири вводилися на заміну улюбленим старим (згадайте Кістки Брома і Інсендоса, Королеву Емму і Зака).
І ось, постійне поліпшення сили і навичок кожного нового командира досягло свого апогею. У грі почали з'являтися командири з просто-таки аномальними навичками. Це Сталкер, Інсендос, Ретроробот, Альфред, Роксі і інші.
Суть цих командирів полягала в тому, що вони мали завищені параметри і на три голови перевершували всіх випущених раніше командирів. Для того, щоб протистояти гравцеві з таким набором командирів, ви самі повинні володіти такими ж героями.
Вся подальша суть гри полягала в «полюванні» на потрібного командира. Особливо чітко це було видно на 100'х рівнях, де гравці мають максимально прокачати оснащення, Галактон, і все що потрібно зробити після покупки нового командира - просто переставити все з старого командира на нового.
Разом з цим, значно дешевшали «старі» командири. Купити Квазімодо, Зантоса, Мисливця, Володимира, Джека та інших можна за набагато меншою ціною, ніж за цих командирів гравці віддавали рік тому.
Командири «нового покоління»
І ось, розробники гри задумалися над питанням, як же далі рубати бабло випускати нових командирів. Робити новий надпотужний навик вже просто нікуди. Та й взагалі, все що потрібно гравцям від нового командира - щоб він ваншотіл, тобішь вбивав з одного удару.
Отже, навички нових командирів прив'язані до трансформації (нижче за допомогою калькулятора ми підрахуємо, скільки і яких чіпів потрібно для кожного командира). А значить, що всі подальші нововведення в грі будуть пов'язані з видобутком цих самих чіпів. Поява червоточини, акції з бонусами на Кристали і Джерела енергії Пандори, а також недавній Турнір галактики тому підтвердження. Але, все ж, повернемося назад до наших командирам.
На сьогоднішній день, в гру введено всього лише 3 командира «нового покоління»:
Клас. захисник
Навик. Одиночна атака, завдає 130% утрати від С-АТК. Накладає на всіх дружніх командирів щит 300k HP.
- щит 600k HP (трансформація +1)
- щит 1M HP (+3)
- щит 1.5M HP (+5)
- щит 2M HP (+7)
- щит 2.5M HP (+10)
Клас. ударний
Навик. Перехресна атака, завдає 100% утрати від С-АТК з шансом блокування мети 30% на 1 раунд, знижує ОБР мети на 40% на 1 раунд.
- 105% утрати від С-АТК, шанс блокування 45%, знижує ОБР мети на 60% на 1 раунд [трансформація +3]
- 110% утрати від С-АТК, шанс блокування 60%, знижує ОБР мети на 80% на 1 раунд [трансформація +7]
- 115% утрати від С-АТК, шанс блокування 75%, знижує ОБР мети на 100% на 1 раунд [трансформація +10]
- 120% утрати від С-АТК, шанс блокування 90%, знижує ОБР мети на 100% на 2 раунду [трансформація +15]
Стратус володіє цілим букетом різних Баффі, яким би позаздрив навіть SS-командир. Це і перехресна атака, і величезної шкоди, зниження ОБР цілей і шанс заблокувати противника. На максимальній трансформації Стратус стає найнебезпечнішим командиром в грі.
Клас. рейнджер
Навик. Одиночна атака, завдає 120% утрати від С-АТК. Відновлює 100 од. акумулятора (іншими словами, стріляє С-АТК'ой кожен хід). Збільшує всім дружнім кораблям Шанс Криту і Попадання на 20% на 1 раунд.
- Завдає 125% утрати від С-АТК; Збільшує Шанс Криту і Попадання всім дружнім кораблям на 35% [трансформація +3]
- Завдає 130% утрати від С-АТК; Збільшує Шанс Криту і Попадання всім дружнім кораблям на 50% [трансформація +7]
- Завдає 135% утрати від С-АТК; Збільшує Шанс Криту і Попадання всім дружнім кораблям на 65% [трансформація +10]
- Завдає 140% утрати від С-АТК; Збільшує Шанс Криту і Попадання всім дружнім кораблям на 80% [трансформація +15]
Якщо минулий командир Стратус був (і є) таким собі масовиком-вбивцею, то Дор це командир підтримки. Його завдання - посилити весь інший ваш флот.
Розрахунки для трансформації
Фуууух! Отже, скільки ж чіпів нам знадобиться, щоб з нуля перетворити нового командира в монстра. Будемо рахувати:
(Гайки - джерела енергії пандори; золоті гайки - кристали енергії пандори)
- 5 чіпів
- 10 чіпів (в сумі 15)
- 21 чіп (в сумі 36)
- 28 чіпів (в сумі 64)
- 35 чіпів (в сумі 99)
- 10 гайок 42 чіпа (в сумі 141 чіп і 10 гайок)
- 50 гайок 49 чіпів (в сумі 190 чіпів і 60 гайок)
- 50 гайок 50 золотих гайок 49 чіпів (в сумі 239 чіпів, 110 гайок і 50 золотих гайок)
- 50 гайок 50 золотих гайок 49 чіпів (в сумі 288 чіпів, 160 гайок і 100 золотих гайок)
- 50 гайок 50 золотих гайок 49 чіпів (в сумі 337 чіпів, 210 гайок і 150 золотих гайок)
- 50 гайок 50 золотих гайок 49 чіпів (в сумі 386 чіпів, 260 гайок і 200 золотих гайок)
- 50 гайок 50 золотих гайок 49 чіпів (в сумі 435 чіпів, 310 гайок і 250 золотих гайок)
- 50 гайок 50 золотих гайок 49 чіпів (в сумі 484 чіпів, 360 гайок і 300 золотих гайок)
- 50 гайок 50 золотих гайок 49 чіпів (в сумі 533 чіпів, 410 гайок і 350 золотих гайок)
- 50 гайок 50 золотих гайок 49 чіпів (в сумі 582 чіпів, 460 гайок і 400 золотих гайок)
Всього, щоб прочіповать командира з нуля до +15 нам знадобиться 582 чіпів, 460 гайок і 400 золотих гайок. Скільки це все варто вважати не будемо, щоб не вводити в шок слабкодухих читачів.
Що далі (прогноз)
Передбачається, що розробники зроблять ще з десяток таких командирів і перестануть створювати нових героїв з такою ж швидкістю як зараз. Мета майбутніх акцій зміститься з командирів на предмети для їх чиповки (чіпи, гайки і кристали). Всі старі командири ще більше впадуть в ціні, і за невеликий Донат можна буде зібрати хороший флот.
В офіційній групі гри ВКонтакте нам вже не раз натякали, що незабаром в гру будуть введені 110 рівні. Разом з цим будуть відкриті нові рівні в прокачуванні оснащення, технологіях, можливо ще і в бозона. Для чого це робиться, думаю пояснювати не треба :)
Хлопців, а який ви бачите гру через півроку-рік?
Октоїх виявився незатребуваним командиром можливо тому, що немає Сатке, хоча сама ідея з лікуванням дуже хороша і в ряді флотів, які грають від захисту, та ще й з Джефрі, він може бути корисний.
У грі завжди буде щось змінюватися, але принцип залишається той-же: щоб бути в топі, ти повинен купувати, все більше і більше. Розрив між донатящім гравцем і Віп0 буде збільшуватися і це призведе до зменшення загальної кількості ігроков.Об'едіненіе не врятує ситуацію, а коли суперфлоту залишиться конкурувати тільки між собою, відсіється і вони.
Якби так було, то сталося б вже рік тому. Але гра продовжує розвиватися. Тапки звичайно дуже жадібні, але не зовсім ідіоти. Їм треба гру робити так, щоб гроші не переставали до них йти. Тому баланс буде дотримуватися.
Тільки баланс руйнується, без доната ставати все складніше і складніше грати
Далі без доната взагалі неможливо буде грати. Розробники знаходять і урізують всі лазівки, які дозволяли більш-менш грати без доната. Те портал приберуть, то бонуси за покупку командира зроблять платними, то Арену (кредити за 50, 100 місця) заберуть.
Tolya Avichenna Shitik
Так виходить, акції вербування в небесному порталі ми більше не побачимо?
1. рік тому на моєму сервері було в 10 разів більше людей.
2. портал відкрили раз за півроку і тільки для віп
розрив не росте? загальна кількість гравців не зменшується?
ти можеш привести конкретний приклад, який спростовує мої слова?
я не скаржуся, я навіть не засмучуюсь, у кожного свій шлях розвитку, але як тільки я почну на віп0 програвати самому дурному з мінімальним Донатом я теж піду))) я не люблю грати в шахи, де противником викуплені мої ферзь і тура ...
прогноз акцій
Відкриття Заходи і Чорного Ринку:
-
До початку Космічної Війни:
-(478 дні тому)