Трохи про останній роботі іспанських розробників Pendulo Studios - грі "Новий хіт" (англ. "The Next BIG Thing"), плюс докладний її проходження.
Так. Естердей. З естердей зрозуміло все, чекаю. Ще що? Що? Ще? Власне, не все ще про гру "Новий хіт" сказав! Намальовано красиво, в дусі "Runaway", що й зрозуміло - в мальованій графіці всіх трьох частин "Runaway" є своя неповторна фішка, завдяки якій гра і завоювала настільки широке визнання в середовищі любителів квестів. Сюжет досить цікавий, досить несподіваний і місцями захоплюючий. Деякі дійові особи квесту феєрично! У грі є декілька рівнів складності, а точніше - просто можна вибрати - грати з підказками чи ні. Я грав з підказками, пару раз користувався навіть. Хоча в цілому - гра досить проста і на проходження її у мене пішло всього три дні (не більше 10 годин).
Проходження гри Новий хіт
В ході гри по черзі управляємо двома персонажами - Денном Мюррреем і Ліз Аллер, вона ж "недоумкуватий Ліз". Інвентар в грі "Новий хіт" іменується "рюкзаком", далі в описі проходження я буду використовувати термін РЮКЗАК. Отже, дивимося вступний ролик і починаємо розслідування.
Розмовляємо з Деном, йдемо до особняка - заходимо всередину. Розмовляємо з Вільямом Фітц-Рендольф - поговоривши з ним, знову опиняємося у машини Дена. Розмовляємо з ним і переконуємо його допомогти, з'ясувавши, що він все б віддав за квитки на п'ятничний боксерський поєдинок. Повертаємося до особняка, оглядаємо будку Тобби Третього, трохи правіше від неї бачимо робота-садівника, розмовляємо з ним. Філ, "неминуче наближається до сумного результату", нічого ділового нам не повідомляє. Оглядаємо відкрите вікно кабінету Фітц-Рендольфа в яке проник Великий Альберт. Заходимо в особняк, розмовляємо з роботами, що охороняють сходи. Йдемо в перший коридор наліво - гардероб. Розмовляємо з гардеробником Едгаром, дізнаємося у нього про книгу автографів - в ній не вистачає автографа "молотобійця" Менні Брауна. Розглядаємо постер з Вулканом флеш - вирішуємо переконати Едгара стати новим Вулканом флеш. Ще раз розмовляємо з Едгаром, з'ясовуємо, що на Едгара куртка "молотобійця". Виходимо в вестибюль і заходимо в другій коридор - опиняємося в читальному залі. Оглядаємо книжкові полиці, беремо з них пляшечки з синім барвником. Зі сходів знімаємо жилет. Виходимо в вестибюль, у правого робота-вишибали варто гарбуз в окулярах професора Мошки - забираємо їх. Заходимо в РЮКЗАК, з'єднуємо "набір доброго інопланетянина" з синім барвником, жилетом і окулярами - набір інопланетянина готовий! Йдемо в гардероб і віддаємо його Едгару - переконавши його тим самим стати новим Вулканом флеш, забираємо куртку і в рюкзаку дістаємо з неї два квитки на бокс. Йдемо до Дену, віддаємо йому квитки - він іде відволікати Фітц-Рендольфа. З капота забираємо, забуту Деном, фляжку з гарбузовим пуншем. Оглядаємо багажник, знаходимо каністру з-під масла. Повертаємося в особняк і підходимо до крісел, де сидів Фітц-Рендольф, з його крісла забираємо рукоятку. Йдемо в хол - тепер можна! Оглядаємося, кабінет Фітц-Рендольфа закритий, але кабінет секретарки поруч, з'єднаний з його кабінетом. Дивимося на картини і на решту двері. Бачимо робота - Джиммі Лава, який відкриває двері в кабінети. Розмовляємо з ним, з'ясовуємо все про Беверлі Торренс - секретарці, двері 2. У рюкзаку вливаємо гарбузовий пунш в каністру з-під масла, даємо її роботу. Після, розмовляємо з Джиммі "Гарбузовий пунш" Лавом, просимо відкрити 2-ю двері - доступ дозволений! Через кабінет Беверлі заходимо в кабінет Фітц-Рендольфа, бачимо, як Великий Альберт вистрибує з вікна, пише і віддає записку Філу, після чого кидає блокнот в будку і тікає. Оглядаємо кабінет Фітц-Рендольфа, рукоятку з рюкзаком вставляємо в патефон і йдемо в сусідній кабінет. Фітц-Рендольф - хлопець не промах! З полиць у з'явилася ліжка беремо банку ікри. Опускаємо ліжко, повернувши ручку патефона, з стаканчика на столі Беверлі забираємо олівець. Виходимо з особняка, розмовляємо з Філом. Підходимо до будки і кидаємо Тобби банку ікри. Вийнявши блокнот Альберта з будки, в рюкзаку застосовуємо до нього олівець: "Склад. Швидко!". Дивимося ролик.
Розмовляємо з Фітц-Рендольф, після розмови оглядаємо кімнату - сейф, картину, книжкові полиці, камін. Виходимо на балкон - схоже це дирижабль! Звертаємо увагу на кільце над дверима. Повертаємося, проходимо в суміжну кімнату, розмовляємо з шеф-роботом Макдунканом - з'ясовуємо, що він страшенно боїться холоду. Беремо один з кухонних ножів, що висять на стіні, з неї ж беремо парашут. Заходимо в двері праворуч від того місця, де висів парашут - опиняємося в морозильнику. Виходимо з нього, дізнаємося, як Макдункан справляється з походами в морозильник. Пробуємо спуститися по гвинтових сходах вниз - повертаємося і проходимо лівіше в наступну суміжну кімнату. Оглядаємося, з шафи беремо не стріляли кулями пістолет. Розглядаємо мішень для дартсу і беремо коробку з транквілізатором "Шнауцер" - миттєвий мега-спокій. Із шафи з гірськолижним спорядженням беремо лижну палицю. Пробуємо перерубати ножем ящик з малайзійським папугою - з'ясовуємо, що є шнур, що опускає ящик вниз. У рюкзаку заряджаємо пістолет дротиками з транквілізатором. Стріляємо в пташку, крутимо шків, знімаємо з ящика ремінь. Ще раз заряджаємо пістолет і повертаємося в їдальню до Фітц-Рендольфу, розмовляємо з ним про переваги на вечерю - замовляємо морепродукти з морозильника. Після того, як Макдункан виявляється замкненим в морозильнику, підходимо до столика, за яким він працював, і забираємо формочку і шприц. У рюкзаку наповнюємо шприц рідиною з дротиків. Повертаємося до їдальні і шприцом вливаємо в трубку транквілізатор - Фітц-Рендольф засинає! Беремо складаний столик. Підходимо до сейфу, пробуємо різні комбінації - після чого, розкладаємо складаний столик і вантажимо на нього сейф. Використовуючи ремінь, прив'язуємо сейф до столика, потім надягаємо на сейф парашут і котимо столик на балкон. У рюкзаку з'єднуємо лижну палицю і формочку - отримуємо "штучку-дрючки" і з її допомогою зачіпляються кільце над дверима. Дивимося ролик.
Знову граємо за Дена, міцно прив'язаного до крісла. Розмовляємо з замкненим у клітці мошки, просимо його плюнути на ремені. Звільнивши ліву ногу, дістаємо нею до важеля під кріслом - клітина з професором опускається трохи нижче. А ця пропозиція написано спеціально для всіх мудаків, хто спиздил і розмістив де-небудь цей текст з мого сайту, навіть не читаючи. Просимо Мошку плюнути ще раз, кличемо доктора Цельсіуса - розмовляємо з ним, "здаємо" Мошку і дивимося психоделічний ролик.
Опинившись десь в глибокому підсвідомості Ліз, заходимо в ліфт - натискаємо на кнопку 80 поверху. Бачимо купу коробок і ще одну Ліз, яка сидить за склом і уважно вивчає мова Фітц-Рендольфа, яку він збирається виголосити завтра. Знімаємо значок виборчої компанії Фітц-Рендольфа з гігантського кактуса в халаті. Зі столу беремо блокнот. Заходимо в ліфт, натискаємо кнопку 11 поверху. Розглядаємо полотно, після розмовляємо з сестрою Квінсі. Оглядаємося, з копиці сіна виймаємо набір для шиття. Запитуємо Квінсі про дитячі страхи Ліз - це крокодил! Заходимо в ліфт, їдемо на 14 поверх. Оглядаємося, знімаємо з того, хто відбиває бажання митися - шолом. Знімаємо насадку з душа. Пробуємо відкрити сейф, розмовляємо з портретом Уоллеса Макгібсона, який знає комбінацію від сейфа, але, природно, не говорить. Заходимо в ліфт, вставляємо зелену гудзик в середній отвір - спускаємося на 5 поверх. Опиняємося в бальному залі, розмовляємо з роботом-дворецьким Альбертом і з'ясовуємо, що найбільший сором Ліз - танці! Оглядаємо барну стійку, за якою ховається Джонні Водкер - дуже скромний бармен, забираємо соковижималку. Виймаємо плюшевого ведмедика з відерця з льодом. Повертаємося в ліфт, вставляємо синю гудзик в лівий отвір - виходимо на 73 поверсі. Підходимо до карткового дереву і соковижималкою видавлюємо "сік" з вогнегасника. Повертаємося до Квінсі на 11 поверх. Віддаємо їй ведмедика - перша картина готова. Віддаємо шолом - друга, блокнот - третя, фляжку - четверта і значок - п'ята картина готова! Квінсі просить червону вогнестійку фарбу - віддаємо їй її, і вона домальовує голову Воллесу Макгібсону, за що він говорить комбінацію сейфа: 13 вправо, 8 вліво, 7 вправо. Дістаємо з сейфа "хоробрість" - медаль, яку Фітц-Рендольф викрав у Ліз. Їдемо на 73-й і з медаллю проходимо в пащу крокодила, в якій знаходимо половинку червоною гудзики. Потім кріпимо насадку душа над картковим деревом, їдемо на 14-й і повертаємо кран. Повертаємося на 73-й. Карткове дерево дозріло - зриваємо з нього танцювальну картку. У бальному залі Ліз належить станцювати танго. Підходимо до робота-оркестру і з шести квіточок, вибираємо звуки ударних, баса, піаніно і скрипки, що залишилися два звуку не знадобляться! Інструменти повинні вступати вчасно, головне - це зловити ритм (пам, пам, пам, па-да-бам, так би мовити в підказці) і проблем виникнути не повинно. В якій послідовності підключати звуки не має значення, я включав в наступній послідовності: 1) ударні; 2) бас; 3) піаніно; 4) скрипка. Натанцювавшись танго, Ліз згадує, що у неї було дві половинки червоної гудзики - піднімаємося на наступний поверх, де зустрічаємо Дена. Поговоривши з ним, Ліз розуміє, що знайшла свою справжню пристрасть.
Розмовляємо з мошки - він просить принести йому якусь мікросхему і один з кристалів Цельсіуса, від яких вона харчується. Беремо з коробки зі столу чайний пакетик - напій метросексуалів. З лабораторії виходимо в двері праворуч від перемикача, який, природно, пробуємо включити. Беремо голову робота, з бочки насипаємо в чайний пакетик порох. Повертаємося в лабораторію і піднімаємося сходами до ліфта. Опинившись в коридорі, оглядаємо плакати і зомбі. Заходимо в кімнату, де сидять Похмурий Жнець і Єва Морте - королева крику. Поговоривши з ними, з'ясовуємо, що Фітц-Рендольф переглядає якийсь фільм в монтажній. Підходимо стільця, беремо з нього записку - B025. Риємося в сумочці Ліз, знаходимо "довгоочікувані" квитки і браслет - подарунок Цельсіуса. Обшукуємо кишені піджака, можливо належить Ліз - порожньо. Виходимо, стукаємо в двері навпроти. Розмовляємо з Фітц-Рендольф, показуємо йому браслет Цельсіуса - він нічого не запідозрив! Підходимо до хитромудро замаскованого ліфта, вводимо букви і цифри з знайденої записки - повертаємося в лабораторію. Йдемо до мошки, віддаємо йому голову робота, і браслет Цельсіуса з кристалом. Дивимося ролик.
Знову в глибокому підсвідомості, розмовляємо з "інший" Ліз - розглядаємо сумочку, що лежала поруч з нею. Ще раз говоримо з "інший" Ліз, запитуємо її про гримерці і коли вона йде, беремо з сумочки браслет і квитки на "бійку двох тварин". Йдемо у напрямку до ліфта, беремо з корисною коробки з інструментами хомут і магніт. Заходимо в ліфт, їдемо на 68 поверх. Опиняємося в залі з величезним патефоном, який крутять два робота. Намагаємося поговорити з доктором Цельсіуса. З маленького, що катається, автомобільчика беремо парашут. Заходимо в ліфт, їдемо на 30-й. Опиняємося в кімнаті з ще однією сестрою Ліз - Енн-Марі. Вона на п'ять хвилин старше Ліз і це помітно! Розмовляємо з нею, розглядаємо "Ритуал" - картину Квінсі, вид Лос-Анджелеса з вікна, дипломи Енн-Марі, що висять над столом. Відкручуємо рукоятку від столу, з вішалки забираємо боксерську куртку. Заходимо в ліфт, їдемо на 52 поверх. Розмовляємо з Деном - проходимо випробування, щоб отримати ніж. Кидаємо ніж, після першого промаху Ден дає Ліз яблуко. У рюкзаку об'єднуємо його з магнітом і віддаємо Дену. Ліз - "великий стрілок", ніж в рюкзаку. Піднімаємо з землі там-там, їдемо на 30 поверх. Даємо там-там Енн-Марі, але вона просить і партитуру до нього. Їдемо на 52-й, розмовляємо з Деном про його друзів і віддаємо йому квитки для чаклуна, за що він дає Ліз партитура для там-тама. Енн-Марі починає грати - картина Квінсі оживає, залазимо в неї і забираємо ляльку. Їдемо на 68-й, ножем відрізаємо від фартуха Цельсіуса невеликий клапоть. У рюкзак одягається на ляльку клапоть і браслет, потім затягуємо ляльку-вуду доктора Цельсіуса хомутом - ось так Ліз звільнила своє друге "Я" від впливу Фітц-Рендольфа. Дивимося ролик.
Намагаємося відмовити Похмурого Женця і Єву Морте зніматися у фільмі Фітц-Рендольфа. Для цього, збираємося з силою і переступивши через "самого себе", віддаємо їм квитки на вечір п'ятниці - Жнець і Єва погоджуються знятися в новій версії ролика. Пробуємо пробратися в монтажну за допомогою "робобіти", через віконце бачимо, що "Кайдановський" залишив тут своє парове рушницю. Йдемо за Віллі в його кабінет, розмовляємо з ним. Повертаємося до монтажної, закладаємо в замкову щілину дверей чайний пакетик з порохом. Знову йдемо до Віллі - вмовляємо його кинути палити і забираємо у нього запалену трубку. Повертаємося до монтажної і з її допомогою підпалюємо чайний пакетик з порохом, закладений в замкову щілину. Забираємо з монтажною парове рушницю, йдемо до трьох граючим монстрам - правіше від того місця, де працює Мошка. "Полируем" безтілесних Людини з рушниці "Кайдановського". Дивимося фінальний ролик і титри.