Новина як виглядає «щось», все про настільні ігри

«Stay Away!» Скоро з'явиться в російських магазинах. Представляємо обкладинку російського видання, яке випустить «Hobby World». Гра вийде в наступному місяці.

«Pendragon Game Studio»

За сюжетом гри «Stay Away!», Гравців направили в складі рятувальної експедиції по слідах зниклої команди археологів, на який піднявся з океану острів Р'льех. У перший же хід хтось із них перетворюється в Щось, місцеве істота, здатне захопити контроль над людським тілом, щоб потім замістити людини. Завдання рятувальників - обчислити Щось і знищити його, застосувавши карту «Вогнемет». Щось же намагається знищити всіх людей або інфікувати їх.

Гравці ходять по черзі. У свій хід гравець добирає карти із загальної колоди і розігрує карти з руки, а потім передає одну зі своїх карт сусідові зліва, якщо між ними немає перешкод (створюються ефектами карт). Отримавши від сусіда карту «Інфікований!», Гравець змінює команду, перестає шукати Щось і, навпаки, намагається все заплутати, щоб то не знайшли.

Для гри потрібно 4-12 гравців 12 років і старше і 15-60 хвилин вільного часу.

Новина як виглядає «щось», все про настільні ігри

Сенс простий: договірні відносини це просто папір і трохи віри в краще, як йурист вам кажу. Все ще може сто раз переграти. До того ж у МХ зараз відмінна піар-стратегія, коли анонс локалізації робиться незадовго до її надходження в продаж. Тоді і реакція спільноти м'якше, і менше критики в разі зсунутих термінів. Ну і практичного сенсу в анонсі дріб'язку сильно заздалегідь немає: це не ті ігри, які чекають і хочуть в колекцію як Descent або Пуерто Ріко.

Піар-стратегія може і відмінна, тільки на момент анонса я вже в англійську версію не раз зіграв. З іншого боку знаючи, що гра можливо вийде в доступному для огляду майбутньому, міг би і почекати (я віддаю перевагу підтримувати наші компанії по можливості).

ПІІ-ар стратегія може і відмінна, а прибуток і клієнтів через пізніх анонсів вони втрачають. тому багато хороших гіковскіе гри у них і проваліваются.і не бачачи колоди у своєму оці ВПМ потім заявляють, що "ось ви все ниєте, що немає локалізацій хороших ігор, а потім їх не купуєте"

Зірка теж втрачає гроші своєї аудиторії, тому що проанонсувавши гру і підігрів до неї інтерес, потім дуже довго не випускають. У підсумку все одно гру купують за кордоном, але ще і чертихаяются на невиконання виробником обіцянок.
В цілому, мабуть, потрібно щось середнє. Так (для мене) Замки Бургундії були приблизно на межі, я вже придивлявся до іноземного виданню.