Новини по poser, daz і 3d графіки в цілому (3ds max, vue), можливість скачати уроки, форуми,


Я новачок, тому вибачте, якщо питання здасться наївним.

Поколупавши Poser, я помітив таку річ. Всі базові моделі, починаючи з п'ятої, створюються тільки для Daz, тоді як прогрес Poser зупинився на четвертій і, схоже, взагалі не збирається рухатися далі.

Чи означає це, що розробникам готують Позер до повільного сливу? Адже з усього виходить, що між позер і Дазом все посилюється розрив на користь останнього.

Для Даза доступні вже шості (# 33;) Вікі з Мішамі, тоді як позеровцам залишається тільки задовольнятися версією 4+, і в подальшому відставання, швидше за все, буде лише збільшуватися.

Шановні представники позер, заперечите мені, якщо я щось не так зрозумів, але висновок у мене на даний момент сформувався наступний. Я витратив уже тиждень на вивчення позер і починаю шкодувати про це - краще б я почав вивчати Даз як більш перспективний і передовий продукт. Чи правильно я думаю?

daz3d.ru - купа цікавого про Daz Studio і Poser російською.

ДАЗ однозначно :-).
Не варто шкодувати тиждень - в цій роботі мова йде про роки. І відразу можна працювати з Дженесіс 2.

"Look here, upon this picture, and on this"
William Shakespeare, Hamlet


Вибирай даз, дуже непогано розвивається програма. Що головне для мене це зручність створення контенту, зараз згадую позер як страшний сон.


Веллерман, спасибі за однозначність) Ще аргументи будуть?

daz3d.ru - купа цікавого про Daz Studio і Poser російською.

roskal, витратити тиждень на вивчення - це жахливий термін # 33; # 33; # 33; ))))
Але жарти жартами і я вам скажу абсолютно серіозно - виберіть що вам до душі. Те, в чому вам персонально, зручніше будувати сцени.
А як адепт)))) чорний Пузиря скажу - для мене доступні Вікі і Міші всіх поколінь і народів))) І навіть (о, тричі мені анафема # 33;) можу зробити на В6 шкіру краще, ніж в ДАЗСтудіо.
Але. є дар свободи волі, вибирайте.


Vadora, доступні, але з обрізаним функціоналом)


до всього іншого, зараз можна спостерігати цілком фіз. коректні рендери прямо з даза, що в позер, гм. хм. неможливо.


Позера і починаю шкодувати про це - краще б я почав вивчати Даз як більш перспективний і передовий продукт. Чи правильно я думаю?

Ні не правильно. Правильним було б "позер і починаю шкодувати про це - краще б я почав вивчати Даз?". Стверджувати "як більш перспективний і передовий продукт." Розумно було б тільки після того, як у вас з'явилися б переконливі свідчення про те, що це більш перспективний і передовий продукт. але тоді у вас не було б необхідності заводити цю тему. А так це виглядає як намагання самогіпнозу на кволому підставі. Таким чином, полку дазовцев, може і прибути в вашій особі.

Позер - "це програма зроблена художником для художників", це слід мати на увазі в першу чергу. Тобто це спроба зробити "програму 3Д з людським обличчям", зробити складний технічний інструментарій потребує технічного мислення доступним для використання людьми з гуманітарних мисленням. Це головна "фішка" позер. Якщо ви гуманітарій з естетичними поривами, то вам сюди, а якщо ви любите для апетиту перед обідом накидати пару скриптик, то йдіть в Даз.

Ось це Гланоє, все інше випливає з цього, в тому числі і те, як інтерпретувати "перспективний і передовий". У чому фішка позер - ясно і зрозуміло, а ось з Даз, "не все так однозначна". Але мабуть, це дазовскіе фігури. Даз в постатях безсумнівний лідер і це багато для програм персонажной анімації з попередньо встановленими фігурами. А функціонал позер ширше плюс юзерфрендлі концепція програми. Вибір за вами.


burger, в якому місці у позера людський інтерфейс? на якого дідька всі ці коліщатка, рюшечки, не солідно адже, де повне налаштування хоткеев на все? де швидкий виклик або доступ до необхідних "коліщаткам"?

Дазовскій City Limits City Limits Light це відмінні варіанти ергономічного інтерфейсу з широким функціоналом.

Як і було сказано - поверхневе судження. Складається враження, що про позеровском інтерфейсі ви знаєте тільки з чуток. Ось де тут "громіздка проблема і Віндоус 95-98"? І я не бачив жодного робочого скрін з ДазСтудіо хоча б наполовину настільки ергономічного, як той, що я привожу:

Новини по poser, daz і 3d графіки в цілому (3ds max, vue), можливість скачати уроки, форуми,

"Де повне налаштування хоткеев на все? Де швидкий виклик або доступ до необхідних" коліщаткам "?"

Так ось же вона на скрині, хіба не бачите? Головна хитрість позеровскіх хоткеев, завдяки "юзерфрендлі" концепції програми, полягає в тому, що вони замінюються простим одиночним кліком миші. Хіба це не зручніше, ніж їх пам'ятати та ще й весь час тикати клавіатуру без потреби? Я пам'ятаю потрібні і використовую, але потреба трапляється рідко.

Ось дивіться, той скрін що я привів, я використовую як базовий для виставлення світла, збірки сцени і подібне. Велика частина екрану віддана вікна вьюпорті + мінімум потрібних інструментів, анімація і тайм-лайн, наприклад, мені тут не нужени. Скажімо, якщо я переходжу до роботи з динамічної одягом, мені достатньо одного кліка, щоб весь потрібний інструмент у мене з'явився, навіщо мені хоткеі? Ось Скірн, як змінюється робоче оточення тільки одним кліком на закладку Cloth. Всі інструменти які мені зараз потрібні і нічого зайвого, велике вікно вьюпорті теж не потрібно:

Новини по poser, daz і 3d графіки в цілому (3ds max, vue), можливість скачати уроки, форуми,

Так ось: UI Dots

Припустимо я виконав предарітельную настройку сцени, встановив світло, завантажив в сцену, що потрібно і готовий перейти до детальної роботі, включаючи анімацію. Я роблю один шелчок мишею на одну з UI Dot в якій у мене збережено робочий простір, которе можна було б назвати основним. а це вікно вьпорта в розмір рендера, а саме здатністю 1280х960 (стандартно я роблю рендери цього дозволу) і інструменти які мені потрібні постійно. Навіщо мені хоткеі? Один шелчек, ось скрін результату:

Новини по poser, daz і 3d графіки в цілому (3ds max, vue), можливість скачати уроки, форуми,

Тепер бібліотека, наприклад, вона не нужа мені постійно, я завантажую з неї і тут же закриваю. Для її виклику є в позер хоткей аж з трьох одночасно натиснутих клавіш. Звичайно, було б непогано мати можливість замінити його на одноклавішний, але чого морочитися? У мене в правій руці миша, а в лівій сигарета, наприклад, або чай, клікнути мишкою адже зручніше, хіба ні? Тому на одній UI Dot у мене збережено основний робочий простір + бібліотека. Я шелкаю на цю точку, в робоче оточення додається бібліотека. І навіщо мені морочитися з перенастроюванням Хотів, навіть Якби така можливість була?

Основне, що я роблю в позер, це сетап і настройка фігур, тести зроблених в інших прогах динамічної одягу, тестова анімація і рендер. Скажімо я вирішив зайнятися налаштуванням Джойнт. Для настройки різних Джойнт потрібні різні набори камер. Скажімо для bend стегна мені потрібні одночасно райт, мейн і бек камери, а для side-side стегна мені досить бек і мейн ну і джойнт едітор, зрозуміло, а таймлайн, природно, не потрібен. Набори робочого оточення для всього цього у мене збережені в дотах, наступний скрін демонструє результат одного шелчка для настройки side-side стегна:

Новини по poser, daz і 3d графіки в цілому (3ds max, vue), можливість скачати уроки, форуми,

Є у мене і Дот для фізікс, наприклад. Зазначу, що для кожної кімнати свої UI Dots. Думаю принцип зрозумілий. Позер дає вражаючі можливості для гнучкого управління інтерфейсом прямо "в процесі польоту", і що приємно, без похмурого тикання в клавіші. Щось мені підказує, що в Дазе для подібних змін буде потрібно по половині клавіші стерти, так що "призначення хоткеев" просто необхідно.

Ах, так, сподіваюся ви у відповідь продемонструєте детальним чином "широкий функціонал ергономічного інтерфейсу City Limits City Limits Light. "



roskal. якщо цікаво, з особистого досвіду (poser vs daz):
Я давним давно сидів на позер бо в якості основного пакету використовував Softimage і з позера виходило експортувати туди гуманоїдів без втрат.

Але особисто мені інтерфейс позера не подобається, тому я кілька разів намагався пересісти на даз (чий інтерфейс, до слова, теж не ідеальний, але не настільки для мене не є зручним як позеровскій). Проблема була в тому, що з Даза в Softimage дуже складно було експортувати сцени без втрат.

Після того як я поміняв основний 3д пакет, я зміг перейти на Даз (в новому пакеті інтеграція з дазом дуже хороша). Чому дуже радий.

Так що все залежить від ваших особистих переваг і workflow і якщо не спробувати і те і інше то так і не зрозумієте що вам більше підходить.


burger, працював я в позер, і досить довго, і недавно ставив собі останню версію, з метою компановки фігур для GenX2, так, про іконки загнув, але юзабілі в позер на нулі, це порівняння з дазом.

Вибачте, але коліщатка в позер, це найболючіше місце, я зазвичай використовую 30-40 мінімум морфов, не беручи до уваги морфи і фікси для поз, їх так само як і морфов у мене сотні. У DAZ є швидкий пошук за назвою, система фаворитів, показ тільки активних. Мало цього, є можливість одночасно змінювати параметри необмеженого кількості об'єктів, обнуляти їх, гнути їх, скаліровать і т.д. Причому допустимо потрібно обнулити позу всіх пальців на руці, виділення всіх кісток або просто пальців займає секунду і одне натискання на хоткей. Або треба нальоту поміняти положення самої кістки? Не проблема, активується інструмент і вуаля, навіть закладки в інтерфейсі змінювати не треба. Причому зміни автоматично не зберігаються в asset.

У DAZ ви можете створювати свої меню, додавати в них будь-який функціонал, будь-які іконки, хоч власного виробництва, будь-якого функціоналу призначити свою клавішу на клавіатурі. Включаючи переміщення по вьюпорте, хоча там вже впроваджено управління як в шутерах мишкою і wasd, але для себе я налаштував 1 в 1 як Cinema4D.

Більш функціональний UI Dots, присутній і в Дазе, але воно за замовчуванням не винесено нікуди, тому що не потрібно, або знову ж їм можна призначити комбінацію клавіш, що имхо зручніше постійного клацання мишкою.

Створювати пози для персонажів зручніше в DAZ, набагато, на вибір аж дві системи IK, груба або більш інтелектуальна з можливість точної настройки взаємодії кісток, інтегрована система Power Pose, Puppeteer дозволяє запам'ятовувати нальоту не тільки позу але і всі морфи присутні в даний момент, перемикатися між ними, або переміщатися між ними, в минуле, і в навіть майбутні, без обмежень, і ця система не замінює собою кей фрейми.

А так же просунуті настроюються оптимізації для всіх дій вироблених у вьюпорте, лоу поли базові фігури, колізія між моделями, згладжування аж в 2 алгоритму на вибір, можливість змінювати клунь моделі на льоту.

Завантаження морфов в будь-якому положенні без всяких гозов, імпорт-експорт, швидке видалення збереження морфов.

І так далі і тому подібне.

Загалом DAZ студія це інструмент які ви повністю контролюєте, в якому ви контролюєте все як забажаєте, і працює він як ви від нього того вимагаєте.