Арриана Валга (Arriana Valga)
нагорода 1
(Нікого не звинувачувати)
нагорода 2
(Звинуватити Оргнольфа)
нагорода 3
(Звинуватити Шанель)
- Castle Chorrol: Great Hall (Private Quarters, West Tower)
- Castle Chorrol: Barracks
- Chanel (придворний маг, таємна художниця)
- Bittneld (капітан охорони)
- Laythe Wavrick (герольд, типу секретар-референт)
- Orgnolf Hairy-Legs (воротар)
- Orok gro-Ghoth (дворецький)
- Countess Valga (графиня)
- Графиня розповідає, що одного дощової ночі, коли її не було в замку, хтось (швидше за все з наближених) вкрав портрет її останнього чоловіка прямо з покоїв графині. Вона підозрює воротаря Оргнольфа Волохаті-Ноги (Orgnolf Hairy-Legs) і придворного мага Шанель (Chanel). Графиня дає вам ключі від житлових покоїв замку і наділяє повноваженнями вести розслідування цієї справи. Якщо її детальніше розпитати, вона порадить поговорити з усіма мешканцями замку, включаючи підозрюваних, а також з капітаном охорони Біттнельдом (Bittneld).
- Після розмови з графинею з'являться п'ять маркерів, які вказують на підозрюваних. Їх треба всіх опитати. Послідовність опитувань необов'язкова.
- Отже, Герольд Воврік поділиться з вами по секрету, що останнім часом воротар Оргнольф в запої. Удома він вже все пропив і тепер взявся клянчити гроші у тих, що оточують.
- Оргнольф скаже вам, що в ту ніч він був в головному залі замку і розмовляв з постачальником вина для замку з Браво. В той день лив сильний дощ і по дорозі в замок кінь посковзнулася, ящики з вином впали з воза в бруд. Багато пляшок розбилося. Оргнольф пояснював постачальнику, що це його проблеми. Потім він був всю ніч у себе.
- Дворецького орка можна знайти також в магазині "Північні товари і торгівля". Якщо підняти у нього відношення до 60, він скаже, що був ту ніч у себе і нікого з підозрюваних не бачив. Однак в один з днів він бачив пияцтво Оргнольфа в Західній вежі замку.
- Капітана охорони Біттнельда можна знайти або в бараках, або в місті. Він розповість, що, як завжди, в той день патрулював міські вулиці, проте ввечері він несподівано виявив придворного мага Шанель в Західній вежі замку. Пояснення Шанель про те, що вона тут займається магією, його на той момент задовольнили.
- Однак Шанель вам скаже, що була вночі в саду і досліджувала зоряне небо. Потім вона пішла в обідній зал, де пила вино і вивчала якісь свої діаграми. Після чого вона пішла спати.
- Коли маркери на карті пропадуть, треба шукати речові докази самому. Цими доказами є:
- Забруднений фарбою килим в обідньому залі на першому поверсі палацу. Ймовірно, хтось із придворних має справу з фарбами.
- Недомальована картина в Західній вежі (люк за ящиками). Це означає, що хтось із придворних захоплюється живописом.
- Фарби та пензлі в замкненому кейсі в кімнаті Шанель. Це означає, що Шанель захоплюється живописом, причому таємно. Вона головна підозрювана!
- Піднімаєте її ставлення до 70 і звинувачуєте. Вона колеться, що сама малювала цей портрет. Виявляється, вона любила графа, і тому вже більше не могла дивитися на те, як марніє графиня над портретом її коханого.
- Тепер вибирайте кінцівку:
- Ви видали Шанель. Результати: графиня отримує портрет, ви - до 700 монет в залежності від рівня + до 8 драг. каменів, Шанель виганяють з Королла, вірніше з гри.
- Ви збрехали графині, сказавши, що нічого не знайшли. Результати: портрет забирає Шанель, ви отримуєте за труди від графині до 150 монет, ексклюзивну картину від Шанель через три тижні, а також з'являється можливість тренувати у Шанель навик "Руйнування".
- Ви звинуватили невинного Оргнольфа. Результат - найнижча нагорода, тому що повна лажа.
Примітки. Портрет від Шанель - звучить.
Поле Смерті (The Killing Field)
Валусиев Одііл (Valus Odiil)
Як отримати. В Королле в готелі Сіра Кобила (Grey Mare) запитати Валусиев Одііла (Valus Odiil)
- Choroll: Grey Mare (готель "Сіра Кобила")
- Weynan Priory (Абатство Вейнан)
- Odiil Farm (ферма Одііла)
- Valus Odiil (батько)
- Rallus Odiil, Antus Odiil (сини)
- Знаходьте п'яного Валусиев Одііла (Valus Odiil) в готелі Сіра кобила.
- Валусиев стурбований долею своїх синів: Раллуса і Антуса. Вони повинні разом з ним захистити свою ферму недалеко від Королла. Але Валусиев старий і вже зовсім не боєць. Він просить вас допомогти синам захистити ферму від нашестя банд гоблінів. Він повинен зустрінеться з синами в Абатстві Вейнон.
- Прямуєте туди. Сини на місці і чекають батька. Говоріть з ними. Вони здивовані, що замість батька прийшли ви, і захоплені вашим благородством допомогти їм за так (ну да, наївняк!).
- Йдете з ними на ферму Одііл. Посеред грядок тримайте оборону. Треба відобразити три атаки гоблінів (всього буде 10 гадів). При будь-якому результаті повертайтеся в Королл і шукайте батька.
- Якщо сини залишаться в живих, то приз буде королівський - крутий меч! Якщо їх завалять, то нічого. Якщо залишиться один із синів - гроші.
Примітки. Рівень гоблінів залежить від рівня героя, а рівень братів - немає, тому краще квест проходити в самому початку.
Тінь над Хакдіртом (A Shadow Over HackDirt)
- До вас дійшли чутки (після розпитувань місцевих жителів) про те, що у місцевої жительки Сід-Ніус (Seed-Neeus), господині магазина "Північні товари і торгівля" (Nothern Goods and Trade) пропала дочка. Зауважу, що квест перехожими не дається. Вони тільки направляють вас в магазин до матері Сід-Ніус, саме мати є квестодателя.
- Дочка Дар-Ма поїхала на своїй улюбленого коня по кличці Блоссом в село Хакдірт з черговою партією товарів для місцевої крамниці, господиня якої якась Етіра Мослін. Мати не хотіла її пускати, але Дар-Ма наполягла. Однак, вже кілька днів від неї не було звісток. Мати просить розібратися - де вештається малолітній підліток і вказує на карті місце розташування села Хакдірт.
- Прямуєте туди. У селі дивні речі кояться. Вам ніхто не радий. і це навіть м'яко сказано. І взагалі, жителі схожі на зомбованих сновид.
- Йдете в місцеву крамницю і питаєте у господині про дочку. А та, типу, сама її чекає, торгівлі немає через неї, вимагає 50% знижку на наступні товари. У зараза.
- Йдете в готель. А тамамошній господар також нікого не бачив і нічого не чув.
- Тоді ви знімаєте кімнату і йдете на другий поверх. Там в шафі знаходите журнал Дар-Ми.
- З нього особливої інформації почерпнути не можна, тільки те, що село дивна і люди недоброзичливі.
- Прямуєте з журналом до господаря. Той каже, мовляв, так, була одна жаба, але куди змилася і чому залишила свої речі - йому по Едгару. "А може вона з привітом ?!". Розслідуєте далі.
- За місцевою лавкою знаходите плямисту кінь Дар-Ми.
- Тоді питаєте господиню лавки еритему - мовляв, куди поділи дівку, нелюди. А та каже, що кінь цей не Дар-ми зовсім, а її. Бреше нахабно! Тепер ясно, що Дар-Ма тут!
- Знаходьте одного жителя на ім'я Джива Хіріель. Він єдиний порядна людина в селі. Він боїться з вами розмовляти на вулиці і ви зустрічаєтеся з ним ввечері у нього в будинку.
- Джив розповідає про місцеву секті, для обряду якої потрібна жертва - Дар-Ма. Вона знаходиться під землею, в клітці.
- Хіріель дає вам ключ від підземелля, і каже, що краще йти вночі, коли всі жителі в церкві. Ви так і робите.
- Спускаєтеся вниз (люки в кожному будинку і на вулиці).
- У підземеллі сидить в клітці Дар-Ма. Швидко з нею наверх. Але вона без коня не поїде.
- Сідайте на коней і миттю з села. Буде гонитва - відстрілювати.
- Як привезете дочка в Королл, вдячна мати навчить вас безкоштовно торгівлі.
Рекомендації. Завалити краще спочатку всіх місцевих жителів, крім власників крамниці та готелі. А потім звільняйте Дар-му.
- Квест в місті Королла з'являється не відразу. Мені потрібно було спочатку познайомитися з Дар-Мій і її матір'ю, а вже потім, через деякий час, її дочка вкрали.
- Послідовність проходження квесту обов'язкова.
Розлучення при народженні (Separated at Birth)
Рейнальд Джамейн (Reynald Jemane)
- Знаходьте п'яного Рейнальдо Джамейна в таверні Сіра кобила (Grey Mare) в Королле.
- Сп'яну він говорить, що ніколи не бував в Чейдінале. Потім вибачається і каже, що його постійно з кимось плутають з кимось із мешканців Чейдінала. Треба б дізнатися з ким. Дає відразу 50 рублів (може випадково, а може, на накладні витрати), і ви прямуєте в Чейдінал.
- Питаєте у перехожих. Вони кажуть, що знають Гільберта Джамейна, який або вештається вулицями, або тусить в таверні Ньюлендса Лондж (Newlands Lodge).
- Там ви знаходите Гільберта і розповідаєте про брата близнюка.
- Він дивується і радий, що брат живий. А історія така. Давним-давноо, коли вони ще були немовлятами, на їх будинок напали огри-людожери. Батько схопив його, а мати Рейнальдо. Вони розбіглися. Через деякий час батько повернувся, але матері і брата не було. Батько подумав, що їх з'їли огри, тому навіть не став шукати останки.
- Тепер Гільберт збирається об'єднатися з братом і негайно направляється в Королл. І до речі, реально йде до Королла пішки, з періодичними зупинками на розборки з попадаються лиходіями.
- Ви теж в прямуєте Королл і чекаєте, коли, нарешті, Гільберт прийде в таверну і зустрінеться з братом. Все, перший квест братів закінчився.
Втрачене спадок (Lagacy Lost)
Гільберт Джамейн (Gilbert Jemane)
- У Чейдінале, в таверні Ньюлендса Лондж (Newlands Lodge) після завершення першого квесту про возз'єднання братів питаєте тверезого Гільберта Джамейна і той дає другий квест.
- Суть його в наступному: потрібно знайти і звільнити (якщо знадобиться) його будинок від огрів. Але точного місцезнаходження будинку він не пам'ятає і відверто направляє вас не туди.
- Йдете в місто і розпитує перехожих. Вас наведуть на Сабіну Лаул в місцевій Гільдії Воїнів (відносини з городянами у вас повинно бути не менше 40).
- Прямуєте до Сабіне. Вона промарковані карту.
- Тепер, згідно з маркера, прямуєте в Везерлеа (будинок братів). Там огри, три штуки.
- Можна спочатку їх виявити, а потім вам запропонують повернутися до братів і повідомити неприємну звістку.
- Можна також відразу всіх огрів завалити і повернутися з доброю звісткою (у другому випадку бувало, що квест глючил).
- Брати пропонують вам ескортувати їх до будинку, що ви і робите.
- Як будете на місці - запитайте у тверезого брата про нагороду.
- Огри можуть розбігтися дуже далеко від будинку братів, навіть в Хакдірте вони були помічені.
- Якщо огри не народжуються біля будинку (з тієї чи іншої причини - наприклад, померли природним чином) або ви їх убили завчасно, то можна в консолі (клавіша "
- Ця консольна команда додасть в журнал запис, що все огри вбиті і квест продовжиться.
Гріхи Отця (Sins of the Father)
Фатіс Улес (Fathis Ules)
- Choroll
- Redguard Valley Cave (печера Долина Редгарда)
- Fathis Ules (квестодателя)
- Laythe Wavrich (керуючий справами графині Королла)
- Weatherleah (Везерлеа - пологовий будинок Джамейнов)
- Фатіс Улес знайде вас на вулиці через 2 дні після повернення братам Джамейн їх родового гнізда і заговорить з вами.
- Він здивований звісткою, що ви допомогли братам Джамейнам знайти один одного і знайти свій дім. Однак, він скаже, що знав їх батька - Альберта, з яким він працював в «деякої» організації (в гільдії злодіїв). Альберт отримав від Фатіса завдання - дістати одну штучку. Коротше, поцупити геральдичний меч міста Королл. Альберт був хорошим злодієм і йому це вдалося. Але він вирішив меч не віддавати, а залишити собі. Як потім з'ясується, Альберт хотів залишити меч у спадок своїм синам, щоб забезпечити їх безбідне існування. А будинок Альберт збудував в лісі, щоб бути подалі від стражників. І ось одного разу додому нападають огри-людожери. Брати розлучаються надовго, мати гине. Меч пропадає. У лісі знаходять маленького Рейнальдо - майбутнього алкоголіка.
- Фатіс просить вас повернути меч, який імовірно забрав головний огр. Фатіс направляє вас до печери Долина Редгарда. Там натовп огрів, і у головного огра ви знаходите меч.
- Тепер два варіанти:
- Ви віддаєте меч Фатісу і отримуєте в нагороду 1500 рублів. Потім вам треба буде з'їздити до братів в Везерлеа (Weatherleah) і розповісти всю історію. Однак, вони не повірять, що батько був злодій, і більше розмовляти з вами не будуть.
- Ви віддаєте меч керуючому справами при графині Королла - лисиці Вовріку (Laythe Wavrich). Той зрадіє, що ви повернули давно зниклий почесний меч міста і нагородить вас класним геральдичним щитом, нехило відображає пошкодження. Потім прямуйте в братам і розповідаєте їм про батька. Побачивши у вас геральдичний щит, вони вам повірять. І скажуть, що ми, мовляв, злодіями не будемо, і дадуть вам в знак вдячності 4 величезних каменю душ.
Рекомендації. Баги квесту і способи боротьби:
- Щоб прискорити процес появи Фатіса, краще записатися в місті і перевантажитися на цей сейв. Схоже, так швидше спрацьовує скрипт. По крайней мере, у мене було так. Довго ходив по місту, і нічого, а перевантажився - і відразу з'явився Фатіс. А взагалі, він живе в Імперському місті в районі Ельфійських садів.
- Якщо Фатіс не виникає, то почніть виконувати квест Гільдії Воїнів The Master's Son (Син Боса), їдьте в Королл до модринного Орейну і вночі (близько 3 годин) увійдіть в його будинок. Потім чекайте до 10 ранку, Фатіс повинен з'явиться.
- Якщо ви не віддали меч Фатісу, то в подальшому він не буде скуповувати у вас крадене, як повинен, тому що є скупником краденого в Гільдії Злодіїв. Щоб цього не було, завершите цей квест до вступу в Гільдію злодіїв.
- Якщо на момент початку цього квесту ви дослужилися в Гільдії Злодіїв до можливості продавати крадене Фатісу, то квест не почнеться. Фатіс навічно прилипне до стільця в таверні Дуб і посох в Королле.
Примітки. Поцупити меч назад у графині можна. коли вона спить. Але ні продати його, ні зарядити буде не можна.