На континенті Аден замок Аден є предметом мрій багатьох кланів. "Принц замків" збирає податки з усіх інших замків.
Незважаючи на досвід, отриманий на тестових серверах, жоден клан ні на одному сервері не зміг заволодіти замком Аден. Чому так сталося?
Проблема полягала в тому, що як тільки зовнішні ворота були відкриті, нападники потрапили під перехресний обстріл лучників. На випробувальному сервері гравець 53 рівня, клацнувши курсором миші по лучники, бачив його ім'я блідо синього кольору, тут ім'я було червоним. Це означає, що охорона стала приблизно 60-63 рівня. Пошкодження від одного пострілу становило від 300 до 500 HP. Стикаючись з такою охороною, навіть лицарі 60 рівня витримували всього кілька секунд. І обстрілювали нас не тільки ті охоронці, які безпосередньо перепиняли нам шлях, а й розташувалися в віддалених точках.
2. Проходимо зону пасток - ламаємо першу внутрішні двері!
Після проникнення у внутрішній двір замку і на підході до входу у внутрішній замок, жахлива зона пасток чекає гравців. Як тільки гравець вступає на "мінне поле", він починає поступово втрачати здоров'я і при цьому сповільнюється швидкість його пересування.
Але це не єдина проблема. Збройні списами охоронці, з магами, що розташувалися позаду них, також значно сприяють зменшенню здоров'я гравців, які штурмують замок. Оскільки внутрішній двір вузький, атакувати тут охоронців виходить невеликими групами, не більше 7 чоловік. В результаті, багато часу і життів було витрачено на подолання цієї перешкоди. Якщо Ви в альянсі, то вас можуть після смерті оживити члени Вашої альянсу, але якщо ні, то відродження можливе тільки в таборі. Але на стінах замку залишилися охоронці. Тому, якщо 2-3 відроджених в таборі гравці намагаються повернутися до основної групи, охоронці-лучники на стінах мають дуже хорошу мету для тренування. А при цьому ряди атакуючих стрімко скорочуються. Якщо зона пасток пройдена і які стоять на заваді охоронці знищені і Ви в кінці кінців добираєтеся до перших внутрішніх воріт, не тіштеся тим. Тепер Вас починають обстрілювати лучники і маги, що розташувалися на стінах по обидва боки від воріт. Гравцеві, який намагається нейтралізувати засіли на стінах ворогів, дуже непросто буде виділити мишкою мета. А оскільки мета ця знаходиться ще і високо, то знищити її під силу хіба що лучники. Подібно зовнішньої брами замку, гравці повинні зламати і внутрішні ворота.
3. Нескінченний респавн - вбиваємо охорону і проривається через другі внутрішні ворота.
Після того, як зламані перші внутрішні ворота, гравці потрапляють на другий рівень внутрішнього замка, і тут вони стикаються з постійно респавнящіміся охоронцями. Тому внутрішні ворота треба ламати швидко.
Однак.
Якщо другі внутрішні ворота зламані, Вашим очам постануть стрункі ряди копейщиков, за спинами яких розташувалися лучники. Крім цього, трохи осторонь, всередині також постійно респавном охоронці, які тут же йдуть в бій. Постійний респавн всередині залу, постійно респавнящіеся охоронці в коридорі і при цьому ще загородження з копейщиков і град стріл через їх спин. Ви затиснуті, Ви оточені.
З цього моменту, загиблим стає дуже важко возз'єднатися з основною групою після відродження в таборі. Гравцям потрібно пройти крізь обстріл лучників у зовнішніх воріт замку, пройти зону пасток, витримати атаки магів і лучників, все ще охороняють перші внутрішні ворота замку, прорватися через заслін постійно респавнящіхся в коридорі охоронців щоб возз'єднатися з основною групою. При цьому треба мати на увазі, що охорона має рівень 60+, вони концентрують атаку і вони мають вигідну дислокацію.
Несучи колосальні втрати, прориваємося у внутрішнє приміщення замку. Здавалося-б, тепер немає ніяких перешкод щоб дістатися до заповітної друку.
4. Неприступні - відчайдушна боротьба з чотирма рядами охорони.
З внутрішнього залу по сходах вгору, де по шляху нас знову обстрілюють лучники і маги, а прохід настільки вузький, що не більше 3-4 чоловік може протиснутися одночасно в ряд. Тепер Ви оточені остаточно, і діватися Вам нікуди. Вам тільки і залишається штурмувати верхній поверх. На додаток до того, що Вам треба вберегти себе від лучників і магів, що атакують Вас на сходах, вам нагорі перегороджує шлях чотири ряди лучників. Проблема тут в тому, що виходячи з вузьких сходів буквально по одному, гравці стають хорошою мішенню для струнких рядів лучників. Зламавши їх оборону, ви маєте шанс опанувати замком.
підсумки:
Цю облогу не можна порівнювати з облогою на тестовому сервері, тому що захист була посилена, перш за все, посилено охорону. Нездатність відродити не є її членом альянсу - також додала проблем.
Тому, замість неорганізованого штурму "натовпом", гравці повинні мати жорстку і сувору тактику щоб прорватися крізь все заслони.
Також, для того, щоб легше могли повертатися в бій гравці, відроджені в таборі після смерті, треба подбати про нейтралізацію всіх магів і лучників, які респавном. Якщо цього не зробити, то групам по 2-3 гравця буде неможливо пройти заслони з живих охоронців і основні сили не будуть отримувати підкріплення (особливо важливо нейтралізувати охорону на етапах 1, 2 і 4). І якщо буде недостатньо гравців при штурмі внутрішнього приміщення замку, то Ви приречені на поразку. Якщо лучники і маги на другому поверсі повністю не знищені, то не буде ніякої можливості прорвати лінію оборони з чотирьох рядів лучників. Давайте пам'ятати це завжди.
На що треба звернути увагу:
1. Ламати заслони по можливості великими групами.
2. Ті, хто відроджуються в таборі, замість того щоб поспішати бігти знову в бій, повинні згрупуватися з іншими гравцями, і нової великою групою прийти на допомогу основним силам.
3. Якщо була зламана одна лінія оборони, замість того, щоб відразу рухатися далі, дочекайтеся тих, хто повертається, щоб возз'єднатися з Вами після відродження, і тільки після цього рухайтеся далі.
4. За винятком постійно респавнящейся охорони, всі інші охоронці повинні бути знищені, щоб тилові групи могли безпечно повертатися в лад. Якщо цього не зробити, тил буде знищений.
5. Не забувайте наносити удари і проривати оборону великими групами, 2-3 персонажа беззахисні проти концентрованих атак охоронців.
Післямова.
У порівнянні з тестовими серверами, складність збільшилася в кілька разів і багато кланів були приголомшені і деморалізовані. Особливо звертає на себе увагу AI, піднятий досить високо і ті, хто вступив на територію замку Аден, закінчив цей штурм лежачи на холодній підлозі.
Будь ласка, зробіть це якомога швидше, щоб ті, хто живе за часів Хронік Адена побачили клан, який заволодів троном головного замку Адена.
"Якщо є замок - ми змусимо його пащу!"
Інфа звичайно стара але це краще ніж нічого не знати Якщо є інфа итд то викладайте.
Доповнення в Адені 7 кристалів 4 зовнішніх, 2 внутрішніх поза тронній зали, 1 в тронній залі на балконі як і в якому порядку їх зносити треба продумать.Так ж потрібні дані скільки в нашому розпорядженні Варсмітов 58+ лвл з вивченими Скілом Бігбум (камікадзе) і Вілдканнон (свиня) на час облоги їх можна буде ввести в один клан (в разі якщо вони поза клану).
Для чого це. Ось для чого.
Так само, гном-ремісник може викликати велику мортиру, за допомогою якої можна бомбардувати внутрішній двір замку і стіни замку, а також використовувати для злому воріт і руйнування стін замку, хоча і не настільки ефективно. Незамінна річ проти окопалися на стінах лучників і магів. Виклик мортири коштує 120 Crystal: B Grade і вимагає 30 Gemstone: B Grade кожну хвилину життя.
Крім мортири, гном-ремісник здатний викликати гальмові-камікадзе, що завдають величезної шкоди при смерті по великій площі. Дуже корисний проти великих скупчень ворога і для знищення "Кристалів захисту" та прапорів нападників кланів. Виклик голема-камікадзе коштує 1 Crystal D Grade.