Облога Оргріммара - це новий рейд World of Warcraft 5.4. Рейд можна проходити в форматах 10 і 25 осіб, а також в режимі ЛФР (пошук рейду) і в режимі гнучкого рейду. Цей рейд є 16 Тир з точки зору прогресу і є заключним рейдом Туманов Пандара.
Рейд Облога Оргріммара складається з двох частин. У першій частині гравцям належить розібратися з тим, що накоїв Гаррош в вечноцветущей Долі. Після того, як порядок буде наведений, рейдери відправляться на штурм Оргріммара, щоб спробувати пробитися через захисний рубіж і дістатися до Гарроша.
В цілому в цьому рейді Вам належить битися з 14 босами. На нашому сайті Ви зможете ознайомитися з тактиками Осади Оргріммара:
Облога Оргріммара Боси:
Глибина - перший бос нового рейду. Цей бій є послідовність з двох фаз, яка в кінцевому рахунку призводить до загибелі боса. Бос не складний з тактичної точки зору, але має досить цікавою механікою. В одній з фаз глибині стоїть нерухомо, в іншій він розпадається на краплі двох видів - темні і світлі. Темні краплі повинні знищуватися, а світлі вихіліваться.
Іон Гацікостас: Вид цій галузі і вигляд боса нагадують гравцям про лорда Ребраде і вході в Цитадель Крижаний Корони. Ми хотіли, щоб на самому початку рейду перед гравцями постав по-справжньому вражаючий гігантський супротивник. Гравці-ветерани (або любителі збирати вихованців) помітять схожість тактики бою з цим босом і битви з Нечістотоном в храмі Ан'Кіража.
Тактика на глибині:
Нормальний рівень складності / героїчний рівень складності (в розробці)
полеглі захисники
Полеглі захисники - це другий бос Осади Оргріммара. Цей бій буде схожий на бій з Радою. У ньому Вам доведеться боротися з трьома босами одночасно - Рук Кам'яна Ступня (танк). Хе Легка Нога (розбійник) і Сунь Добре Серце (лікар). Цей бій буде своєрідною перевіркою для Вашого рейду на правильне розташування та правильну реакцію на механіки бою.
Іон Гацікостас: Коли ми вирішили назавжди змінити вигляд Пандара після того, як Гаррош скористається магічною силою і спустошить східну частину Дола, виникло логічне питання: що ж стане з Золотим Лотосом? Ці загальні улюбленці, у яких завжди можна отримати якесь завдання, протягом усього доповнення непохитно захищали Дол від усіляких загроз. Після бою з захисниками ви дізнаєтеся про їх подальшу долю, а також зможете в останній раз отримати епічні предмети від фракції Золотого Лотоса.
Тактика на Полеглих Захисників:
Нормальний рівень складності / героїчний рівень складності (в розробці)
У цьому бою Вам необхідно буде битися ні з Норусхеном. а з Злиттям Скверни - це і є бос. Бій проходить в двох різних сферах, як бій з Валион і Тераліоной в сутінковому бастіоні або Гара'джалом Душеловом в Підземелля Могу'шан. На весь бій рейду відводиться 7 хвилин. У бою, у кожного гравця на екрані буде індикатор скверни, чим більше скверни набрав гравець, тим менше шкоди він завдає босові.
Іон Гацікостас: Уважні гравці, які цікавляться сценаріями, дізнаються Норусхена зі сценарію «Темне серце Пандара». На ранньому етапі розробки ми вирішили, що цей гігантський страж охоронятиме Зал І'Шараджа. І цей зал, і сам Норусхен точно повинні були з'явитися в новому рейді, так що ми заздалегідь підготували гравців до цієї зустрічі.
Тактика на Норусхена:
Нормальний рівень складності / героїчний рівень складності (в розробці)
Ша Гордині
Четвертий бос - Ша Гордині. Бій є дуже креативним і цікавим. Рейду доведеться ретельно управляти Гординею - унікальним для цього бою ресурсом. Рівень Гордині буде збільшуватися в міру отримання шкоди від здібностей боса. Гравці чий рівень Гордині перевищить 25, отримає додатковий втрат від здатності Роздута Гординя.
Іон Гацікостас: Цей бій об'єднаний спільною ідеєю з сутичкою з Норусхеном. Той вимагає, щоб гравці позбулися гордині, перш ніж пропустити їх в Зал І'Шараджа. Коли герої вступлять в бій з Ша гордині, вони зрозуміють, чому страж так на цьому наполягав.
Тактика на Ша Гордині:
Нормальний рівень складності / героїчний рівень складності (в розробці)
Галакрас є питим босом Осади Оргріммара. Цей бій з механіки чимось нагадує гострокрилі з Ульдуаре. У першій фазі бою рейду предтстоіт зіткнутися з натовпами Іддового і захопити вежі ППО. За допомогою захоплених веж необхідно збити Галакраса, щоб перевести бій у другу фазу. У другій фазі потрібно буде знищити безпосередньо Галакраса.
Іон Гацікостас: Штурм берегових укріплень - відмінний початок бою в крилі рейду, де гравців чекають масштабні військові дії! Ми хотіли, щоб гравці розосередили сили, захопивши ворожі вежі і зенітні знаряддя. Крім того, учасникам рейду доведеться відбивати натиск ворожих військ, а кульмінацією бою стане зустріч з Галакрасом.
Тактика на Галакраса:
Нормальний рівень складності / героїчний рівень складності (в розробці)
Залізний Ісполін
Шостий бос Осади Оргріммара - Залізний велетень. Це великий робот, схожий на скорпіона. Бій складається з двох фаз. В одній з них Залізний Ісполін рухливий, а в другій немає. Перехід в нерухому фазу відбувається тоді, коли Залізний Ісполін набере 100% енергії. У боса велику кількість здоров'я. Мабуть, він буде серйозною перевіркою ДПС вашого рейду.
Іон Гацікостас: Цього боса ми придумали під час одного з найбільш розпалених мозкових штурмів. Спочатку ми хотіли зробити щось на кшталт стану облоги танка. В результаті вийшов скорпіон-робот з лазерною гарматою в хвості, вогнеметом в пащі, що використовує свердло і пили замість колишній і весь утиканий знаряддями. Мабуть, треба купити який-небудь напій (або три) художнику, який створив дизайн цього чудовиська.
Тактика на Залізного велетнів:
Нормальний рівень складності / героїчний рівень складності (в розробці)
Кор'кронскіе Темні Шамани
Кор'кронскіе Темні Шамани - землель Харомм і Володарка Хвиль Кардріс, є сьомим босом Осади Оргріммара. Знаходяться Шамани в тій же будівлі, де раніше сидів Гаррош. Складність бою буде уввелічіваться в міру того, як буде падати здоров'я босів. Боси мають один запас здоров'я.
Іон Гацікостас: Одна з відмінних рис Справжньою Орди Гарроша - повне неприйняття магії демонів, тому ми задумалися про те, як виглядають шамани в армії Пекельного Крика, коли нам потрібен був бос-заклинатель. Шати цих двох вершників на вовків були навіяні традиційними костюмами шаманів з Warcraft 3. Крім того, ми з задоволенням дамо гравцям-шаманів можливість отримати нові шати, перемігши в цьому бою.
Тактика на Кор'кронскіх Темних Шаманов:
Нормальний рівень складності / героїчний рівень складності (в розробці)
генерал Назгрім
Генерал Назгрім - видна фігура в історії Орди. Він є восьмим босом Осади Оргріммара. Здібності Назгріма схожі на здатності класу Воїн. Цей бос також накопичує лють і використовує її для застосування потужних здібностей. Бос буде використовувати найвитратніші здатності, на які у нього вистачає люті. Завдання рейду - вміло керувати рівнем люті Назгріма.
Іон Гацікостас: Ми не відразу вирішили зробити Назгріма рейдових босом, тому що це дуже суперечливий персонаж. Гравці за Орду бачили, як він пройшов шлях від сержанта до легіонера, а потім став генералом. На відміну від багатьох інших босів, Назгрім за своєю природою не такий поганий, але його вірність Оргріммару змушує цього солдата встати на захист стін столиці. Звичайно ж, у воїнів Альянсу зовсім інша думка щодо ступеня благородства вчинків, що він зробив раніше.
Тактика на Генерала Назгріма:
Нормальний рівень складності / героїчний рівень складності (в розробці)
Малкорок - це орк, який є дев'ятим босом Осади Оргріммара. Бос знаходиться в підземній частині Оргріммара, яка в звичайному режимі гри не доступна. У неї можна потрапити в якості учасника рейду на Облогу Оргріммара. Бій з Малкороком дуже складний і є серйозною перевіркою Вашої ДПС і ХПС. При всьому при цьому Берсерк таймер становить всього 6 хвилин.
Іон Гацікостас: Гравці, не відразу покинули групу після проходження сценарію «Темне серце Пандара», можливо, здогадувалися, що в майбутньому їм ще доведеться зустрітися з Малкороком. Цей бос дуже схожий на клаптики, але тактика бою з ним трохи складніше.
Тактика на Малкорока:
Нормальний рівень складності / героїчний рівень складності (в розробці)
Пандарійскіе трофеї
Пандарійскій трофеї - це десятий бою облоги Оргріммара. Це незвичайний бій. У ньому гравці не будуть боротися ні з якими босами. Замість цього рейду доведеться відключити систему захисту сховища, відкриваючи ящики і вбиваючи з'являються з них Іддового. Завдання рейду зводиться до ефективному очищенню кімнати за деякий проміжок часу.
Іон Гацікостас: Коли ми придумували різні приміщення та крила твердині Гарроша, то вирішили, що там буде великий склад для різних артефактів, зброї і скарбів, награбованих під час кампанії в Пандара. Варто зауважити, що Гаррош - не великий прихильник охорони пам'яток старовини. Ми вже давно не робили боїв, в яких не було б головного боса, але в цей раз гравцям потрібно буде просто відключити захисну систему, перш ніж їх розірве на шматочки.
Тактика на Пандарійскіе Трофеї:
Нормальний рівень складності / героїчний рівень складності (в розробці)
струм Кровожерний
Струм Кровожерний є одинадцятим босом Осади Оргріммара. Цей бос є гігантського дьявозавра, який тримає в полоні дружніх NPC. Протягом бою Вам доведеться звільняти цих NPC. При цьому після звільнення вони будуть з'їдені Потоком. За поїдання кожного з полонених, Ток Кровожерний отримає різні здібності, які буде використовувати проти рейду.
Іон Гацікостас: Якщо в попередньому залі зберігалася нежива видобуток Гарроша, то тут ви знайдете його звіринець, мешканців якого зібрали з усієї Пандара. Ми ретельно продумали, яких істот варто помістити в клітини уздовж стін, і, як нам здається, ми зібрали досить різноманітну колекцію звірів. Тут ви побачите і кажанів, і сауроков, і навіть куньлайского йєті. А ще тут є неприваблива равлик, яку Гаррош звідкись притягнув.
Тактика на Тока Кровожерного:
Нормальний рівень складності / героїчний рівень складності (в розробці)
Майстер Осади Черноплавс
Майстер Осади Черноплавс є дванадцятим босом Осади Оргріммара. Це надзвичайно складний бій, в ході якого гравцям доведеться боротися не тільки з самим босом, а й цілої масою різних гаджетів боса і пристроїв.
Іон Гацікостас: Крім загартованої в боях піхоти, яка готується до бою в підземних казармах, армії Гарроша потрібні були і потужні облогові машини. Головний елемент цього бою - розташований по периметру конвеєр в формі букви U, по якому гравці можуть швидко дістатися до складальної лінії і порушити виробничий процес. Спостережні гравці помітять на лінії фрагменти Залізного велетня, якого вони перемогли раніше. Ось тільки бомб на них стало ще більше. Воно і зрозуміло - гобліни вважають, що багато бомб і вибухівки просто не буває.
Тактика на Майстри Осади Черноплавса:
Нормальний рівень складності / героїчний рівень складності (в розробці)
ідеали Клаксі
Ідеали Клаксі - тринадцятий і передостанній бій Осади Оргріммара. У цьому бою Вам потрібно буде перемогти 9 Ідеалів Клаксі. Одночасно рейду доведеться битися не більше ніж з трьома Ідеалами. З кожним з Ідеалів Клаксі можна взаємодіяти один раз за бій, щоб придбати його здатності.
Іон Гацікостас: Побудова Небожителів на позачасовий острові і звільнивши нечистих захисників Золотого Лотоса від вічних мук, наші відважні герої вступають в бій з Ідеалами клаксі. Хто б міг подумати! У будь-якому випадку, гравці, що домоглися звеличення у фракції клаксі і уважно оглянули їх священний підземний зал, мабуть, будуть не дуже здивовані.
Тактика на Ідеали Клаксі:
Нормальний рівень складності / героїчний рівень складності (в розробці)
Гаррош Пекельний Крик
Перемігши Ідеали Клаксі, Ви отримаєте доступ до головного боса Осади Оргріммара - Гаррошу пекельні Крику, який знаходиться під впливом І'Шараджа. Бій з Гаррошем буде довгим, виснажливим і багатофазним.
Іон Гацікостас: Незважаючи на те, що вам доведеться битися з Гаррошем в його тронному залі під Оргріммаром, далеко від зелених берегів Пандара, саме він - головний лиходій доповнення. Ми подумали, що слід сюжетно зв'язати цей бій з подіями, що відбуваються в Пандара. Під час сутички з Гаррошем, наділеним силою прабатька всіх ша, І'Шараджа, гравцям доведеться битися в найбільш пам'ятних куточках земель Пандара, де ша виривалися на волю. Нарешті, коли ви заженете в кут Гарроша в його ж власному лігві, він прийме те саме рішення, що колись погубило його батька.
Тактика на Гарроша Пекельного Крика:
Нормальний рівень складності / героїчний рівень складності (в розробці)