Облоги замків - 17 жовтень 2018 - допомога - cайт клану newera

Т ільки клани 4го рівня і вище можуть брати участь в облог і спробувати стати власником замку, або навпаки, перешкодити іншим кланам захопити замок.
Лідер клану може записати свій клан як на напад на замок, так і на його захист. Але записатися на захист можна тільки в тому випадку, якщо замок не належить NPC, тобто не є нейтральним. Клан не може бути записаний на облогу кількох замків одночасно. Дізнатися час початку облоги можна у спеціального NPC близько замків.

Щоб записати клан на участь в облозі за ту чи іншу сторону, лідер клану не пізніше, ніж за 24 години до початку облоги повинен відвідати NPC, який знаходиться на дорозі, що веде до замку. Вибрати, чи буде клан обороняти замок - DEFEND, або намагатися його захопити - ATTACK. Лорду замку потрібно підтвердити реєстрацію на захист так само за добу до облоги.

Облоги замків - 17 жовтень 2007 - допомога - cайт клану newera
Облоги замків - 17 жовтень 2007 - допомога - cайт клану newera
Облоги замків - 17 жовтень 2007 - допомога - cайт клану newera

Під час облоги лідер нападника клану може встановити прапор клану, біля якого будуть з'являтися члени клану в разі їх смерті (а вмирати вони будуть неодноразово). Якщо прапор не встановити, то гравці нападаючої сторони будуть з'являтися в місті, що належить осаджувати замку.
Установка прапора коштує 300 Gemstone C Grade.

Захищає сторона може знищити прапор нападаючої сторони. Але прапор може бути встановлений повторно - відкат заклинання 20 хвилин.

Правила, що діють під час облоги.
· У момент початку облоги перестають працювати Телепорт в міста, що належать осаджувати замкам.
· Спроба використання сувоїв повернення перенесе вас до найближчого міста, в якому замок не осідає в цей час. Тому завчасно зберіть членів клану в місті, найближчому до осаджувати замку.
· У момент початку облоги всі гравці, не записані на облогу і знаходилися в зоні ПВП, будуть перенесені в місто, що належить цьому замку.
· Облога триває всього 2 години, після чого, якщо замок не був захоплений, замок залишиться у колишнього власника до наступної облоги.
· Під час облоги при смерті гравця втрачається 25% від зазвичай втрачається досвіду.
Основне завдання нападаючої сторони - прорватися всередину замку, зруйнувавши зовнішні і внутрішні ворота. А після проникнення всередину, лідер клану повинен знайти артефакт "Серце замку" - магічний кристал, і накласти на нього заклинання "Друк володіння".

Облоги замків - 17 жовтень 2007 - допомога - cайт клану newera
Зовнішні ворота можна зламати зусиллями всього клану. А можна вдатися до виклику стану облоги голема - його потужні удари з легкістю оброблять міцну сталь воріт і проб'є товщу кам'яних стін. Викликати стану облоги голема може тільки гном-ремісник.
Виклик стану облоги голема коштує 300 Crystal: C Grade і вимагає 70 Gemstone: C Grade кожну хвилину життя.
Для злому внутрішніх воріт можна використовувати голема, якщо він зможе пройти через зруйновані зовнішні ворота, а можна розбити ворота і вручну.

Наступною метою нападників стає кімната з Артефактом. Виклик заклинання триває близько 10-20 хвилин, причому будь-який охоронець замку буде атакувати тільки лідера клану, не звертаючи уваги на інших гравців. Якщо заклинання перервуть, то доведеться починати розмовляти зі співрозмовником початку, і на це може банально не вистачити часу.
Члени клану за всяку ціну не повинні допустити смерті лідера клану під час виклику цього заклинання. Для цього можна знищити всіх не воскресив охоронців замку і зайнятися знищенням кристалів «Control Tower» - кристалів захисту, які впливають на респ воїнів захищає сторони.
Знищення кожного з цих кристалів збільшує час повторного появи охорони замку. Зі знищенням кожного кристала респаун стає повільніше, а якщо знищити всі кристали, то фактично можна буде безкарно захопити замок. Але на практиці, знищення кристалів захисту - важке завдання. Захисники замку не дрімають!


Основне завдання захищає сторони - не допустити можливість лідеру нападника клану прочитати заклинання. У разі смерті гравці захищає сторони будуть з'являтися в кімнаті, суміжній з Артефактом і автоматично перенесені в Тронний зал після закінчення певного часу.


І нападаюча і захищає сторони повинні бути пильними - зосередивши всі сили в одному місці, можна прогавити ворожу вилазку, і програти битву, толком і не почавши її.

Якщо лідер клану нападаючої сторони зможе накласти заклинання на Артефакт, то облога не закінчується. Це так звана проміжна перемога - замок потрібно ще й утримати до закінчення часу, відведеного на облогу.
· Всі гравці, що знаходяться поблизу замку, але не належать до клану-переможцю будуть перенесені поза стіни замку.
· Клан-переможець стає захищається стороною.
· Клани, що входять в альянс з кланом-переможців стають захищається стороною.
· Будь-хто клани, записані до початку облоги на захист замку стають атакуючої стороною.
· Будь-хто клани, записані до початку облоги за нападаючу сторону так і залишаються, стають атакуючої стороною.
· Клани, до цього не ставили облогові табори, можуть зробити це. Клани, табори яких були знищені, поставити нові не можуть.

Якщо час облоги минув, то видається відповідне попередження, і всі учасники облоги, крім членів клану, що володіє замком будуть перенесені в місто, що належить замку.

Спочатку все замки зайняті NPC кланами.

Коли клан гравців здобувають перемогу над NPC кланом і захоплюють замок, замок стає власністю даного клану. Якщо клан, який володіє замком розпускається, замок повертається його попереднього власника.

Тільки лорд замку може встановлювати час облоги. Будьте уважні у виборі часу облоги, т. К. Встановивши його ви не зможете змінити оне.

Лорд, який захопив замок, повинен визначити час наступної облоги в перебігу 24 годин після захоплення замку. Якщо він не вибере час, час облоги встановиться автоматично грою - наступна облога буде через два тижні після захоплення замку, в той же день тижня.

(Всі облоги прийнято проводити у вихідні)

Замок не можна атакувати до наступного облоги. Наступна облога буває в суботу або неділю, через 2 тижні після захоплення замку. Клан, успішно захопив замок, може спокійно займати його протягом 15 днів.

Облоги - найбільш амбіційна сторона Lineage II, їх масштаб і організація - одні з найбільш захоплюючих чинників гри. Клани, які досягли 4го рівня можуть захопити замок і користуватися його багатством і славою. Маючи замок, клан може значно впливати на регулювання цін і політичну діяльність.
Огляд облоги.

Для облоги доступні наступні замки: Gludio Castle, Dion Castle, Giran Castle, Oren Castle, Innadril Castle, Goddard Castle, and Aden Castle. Devastated Castle - єдине кланове житло, де майно набувається при битві за захоплення з NPC.

До тих пір, поки замки не захоплені кланами, їх контролюють NPC.

Якщо клан гравців здобуває перемогу над NPC і захоплюють замок відповідно до правил облоги - замок переходить у власність клану гравців.

Насамперед лорд замку повинен протягом 24 після становлення їм лордом призначити час наступної облоги. Якщо ж він не зробить цього, то час облоги встановиться автоматично за замовчуванням.

Якщо клан-власник замку розпускається, замок повертається до свого початкового стану.
Реєстрація на облогу - загарбники.

Кланлідер повинен отримати вміння 4го рівня клану Seal of Ruler ( «Друк Правителя») щоб отримати управління над замком. Щоб записатися на облогу кланлідер повинен відвідати NPC - реєстратора облог, що знаходиться поруч з замком.
Реєстрація на облогу - захисники.

Будь-клан, який бажає взяти участь у захисті замку, може бути зареєстрований на його захист.

Той, хто бажає клан повинен бути як мінімум 4-го рівня. Для прийняття участі в захисті при облозі, поговоріть з реєстраційним NPC біля воріт замку. (Лорд замку повинен підтвердити участь.) Лорд замку повинен підтвердити і завершити список захисників, які беруть участь в облозі за 24 години до початку облоги.

Клан, який володіє замком, не реєструється - він автоматично потрапляє в список захисників і не може бути з нього виключений.


Облога починається в запланований для неї час час. Коли починається облога:

Замок сам і територія навколо нього стає бойової зоною.

Деякі NPC навколо замку тимчасово припиняють свої функції на час облоги.

Коли атакуючі вмирають, вони відроджуються в місті наступному по близькості до осаджувати замку.

Коли починається облога, всі персонажі знаходяться всередині стін замку, не записані в «лист захисників» переміщаються в наступний найближче місто.

Всі ворота замку автоматично закриваються.


Скільки і які в грі замки можна захопити?

Існує 5 фортець, які можна захопити за допомогою облоги, а саме: Глудіо (Gludio castle), Діон (Dion castle), Гіра (Giran castle), Орен (Oren castle) і Аден (Aden castle). Фортеця Аден (Aden castle) явдяєтся самої неприступною фортецею, захопити його майже неможливо - його називають "Королем усіх замків".

Який левел мені необхідний, щоб взяти участь, завоювати замок?

Всі лідери, чиї клани мають рівень нижче 4-го, не можуть захопити замок. Але вони мають право брати участь в облозі, це ж стосується всіх ігрових персонажів не перебувають в кланах без ліміту на левел. Лише клани 4-го лівіла мають право на завоювання замку, їх клан-лідери.

Кому належить замок, який ще не зазнав захоплення?

Власниками замків, в початкових стадіях, є клани NPC.

Я, глава клану 4-го лівіла, хочу спробувати свої сили в облозі - що мені необхідно для цього зробити? Як зареєструватися на облогу?

Якщо раніше будь-якої клан-лідер вже встановив час облоги замку, то вам необхідно зареєструватися, а саме:
1. Поговорити з рекрутером-NPC, далі вибрати пункт "Siege Information"
Примітка: Реєстрація відбувається за 24 години до самої облоги
2. Якщо Ваш клан хоче брати участь в Обороні замку, необхідно вибрати пункт "Defense Information" при розмові з тим-же NPC, який знаходиться близько того чи іншого замку.
Примітка: Якщо у фортеці вже є власник, він зобов'язаний зробити вибір - які клани з предложівщіх свої послуги він візьме собі в союзники. Вибір повинен бути зроблений за 6 годин до початку облоги. Клан, який володіє тим чи іншим замком не в праві відмовитися від облоги - він бере участь в обороні автоматично. Після захоплення фортеці клан-лідер має в своєму розпорядженні 24 години для визначення дати наступної облоги. В один і той же момент може відбуватися не більше 3-х облог. Як тільки дата облоги буде обрана - вона не може бути змінена.

Від кого-то я чув, що клан-лідер володіє замком може найняти найманців, тобто NPC, які будуть допомагати в обороні фортеці, чи правда це?

Абсолютно вірно, кожен князь (клан-лідер) в праві найняти NPC найманців, а також він має право розставити їх в будь-якому місці замку.

А які NPC-найманці бувають?

При облоги всі гравці отримають системне повідомлення про початок облоги, відразу ж після початку облоги територія, яка оточує замок і області навколо неї буде являти собою поле битви. Персонажі, які знаходяться на території фортеці, але не є її захисниками будуть автоматично переміщуватися в стартову точку, точку респа. Якщо облога почалася, а учасник, який не є захисником фортеці, загинув або використовував заклинання / сувій Escape, то він переноситься не в найближче місто (тобто місто від захоплюваної фортеці), а в другій за наближеністю місто. Телепорти з інших міст так само не будуть перекидати в атаковане місто.
Коли почалася облога, а так само якщо в момент облоги змінився князь, що володіє фортецею, все крім захисників (тобто атакуюча сторона) перекидаються в свої табори / штаби або другий за наближеністю місто. Члени одного альянсу або одного клану є соратниками (friendly forces aka allies).
Атакуючі клани, які не входять до складу одного альянсу, не є соратниками (вони нейтральні один до одного). Атакуючі гравці, які не входять до складу жодної клану, так само нейтральні один до одного.
Ворогів і нейтралів можна атакувати авто-атакою (як монстрів); соратників можна атакувати тільки з клавішею Ctrl.
При використанні кругової атаки вороги і нейтрали піддаються пошкодження, тоді як соратники немає.
Учасники облоги мають доп.іконку над логотипом клану: щит для захисників фортеці, меч для нападників. Червоний фон іконки вказує на ворогів дивиться, білий - соратників.
На поле бою під час облоги покарань за PK, а так само збільшення відповідного рахунку немає.
Якщо ворог залишає поле бою, але зберігає статус учасника облоги, то PK-лічильник при його вбивстві не включається.
Якщо нейтрал залишає поле - отримуємо фіолетовий статус на 10 секунд.
Смерть на полі бою забирає тільки чверть від нормальної втрати досвіду (іншими словами 2,5%), предмети не випадають.
Коли замок належить і захищається NPC-кланом, всі гравці є ворогами.

Яка тривалість облоги?

Тривалість облоги рівно 2 години. Якщо ж сервер якимось чином піддався рестарту або ж падіння, то цей час буде вирахувано.


Десь я чув, що Клан-лідери можуть ставити такі табори - що це таке і що для цього потрібно.


Так, це правда - князі можуть розбити табір, користуючись спеціальним навиком. Для цього потрібна певна кількість MP і 4 C-Grade Gemstone. Табір або штаб можна заснувати лише один раз за весь час облоги. Після облоги табір автоматично згортається.
Табір атакуючих може бути сам атакований. Відновити табір неможливо. Якщо табір зруйнований, гравці, що належать даному клану, будуть воскрешати в другому за наближеністю місті.
У власному таборі гравці швидше відновлюють HP і MP.


Про які ще особливості Ви можете розповісти нам, поділіться досвідом ...

Існує 3 вежі всередині фортеці, що роблять можливим використання сувоїв і заклинань воскресіння, а так само повернення на поле бою протягом 30 секунд (Scroll of Resurrection, Spell of Resurrection).
Якщо хоча б дві з цих веж зруйновані - сувої і заклинання перестануть діяти. Якщо зруйновані всі три вежі, то до того ж час очікування перед виходом на поле битви збільшиться до 8 хвилин. Гравці, що захищають фортецю, воскрешаються в спеціальних житлових приміщеннях. Через 30 секунд після воскресіння вони можуть знову вийти на поле бою.
Які умови перемоги існують? Іншими словами як саме відбувається завоювання Замку?
Гравці, що захищають фортецю, воскрешаються в спеціальних житлових приміщеннях. Через 30 секунд після воскресіння вони можуть знову вийти на поле бою.

Примітка: Якщо одному з атакуючих князів вдається захопити фортецю під час облоги, його табір зникає, а гравці починають воскрешати всередині фортеці.
Клани, що входять в альянс з переможцем кланом автоматично стають захисниками фортеці. Решта клани залишаються на атакуючій стороні. Ті, хто програв захисники можуть скористатися досвідом заснування табору або будуть перекинуті в другій за наближеністю місто.