Облоги замків - bce o lineage ii

Пошук по форуму

Сторінка 1 з 3

Ви сказали Дякую. 1

Подякували. 4 раз (а) в 3 повідомленнях

Спочатку все замки зайняті NPC кланами.

Коли клан гравців здобувають перемогу над NPC кланом і захоплюють замок, замок стає власністю даного клану. Якщо клан, який володіє замком розпускається, замок повертається його попереднього власника.

Тільки лорд замку може встановлювати час облоги. Будьте уважні у виборі часу облоги, т. К. Встановивши його ви не зможете змінити оне.

Лорд, який захопив замок, повинен визначити час наступної облоги в перебігу 24 годин після захоплення замку. Якщо він не вибере час, час облоги встановиться автоматично грою - наступна облога буде через два тижні після захоплення замку, в той же день тижня.

(Всі облоги прийнято проводити у вихідні)

Замок не можна атакувати до наступного облоги. Наступна облога буває в суботу або неділю, через 2 тижні після захоплення замку. Клан, успішно захопив замок, може спокійно займати його протягом 15 днів.

Облоги - найбільш амбіційна сторона Lineage II, їх масштаб і організація - одні з найбільш захоплюючих чинників гри. Клани, які досягли 4го рівня можуть захопити замок і користуватися його багатством і славою. Маючи замок, клан може значно впливати на регулювання цін і політичну діяльність.
Огляд облоги.

Для облоги доступні наступні замки: Gludio Castle, Dion Castle, Giran Castle, Oren Castle, Innadril Castle, Goddard Castle, and Aden Castle. Devastated Castle - єдине кланове житло, де майно набувається при битві за захоплення з NPC.

До тих пір, поки замки не захоплені кланами, їх контролюють NPC.

Якщо клан гравців здобуває перемогу над NPC і захоплюють замок відповідно до правил облоги - замок переходить у власність клану гравців.

Насамперед лорд замку повинен протягом 24 після становлення їм лордом призначити час наступної облоги. Якщо ж він не зробить цього, то час облоги встановиться автоматично за замовчуванням.

Якщо клан-власник замку розпускається, замок повертається до свого початкового стану.
Реєстрація на облогу - загарбники.

Кланлідер повинен отримати вміння 4го рівня клану Seal of Ruler ( «Друк Правителя») щоб отримати управління над замком. Щоб записатися на облогу кланлідер повинен відвідати NPC - реєстратора облог, що знаходиться поруч з замком.
Реєстрація на облогу - захисники.

Будь-клан, який бажає взяти участь у захисті замку, може бути зареєстрований на його захист.

Той, хто бажає клан повинен бути як мінімум 4-го рівня. Для прийняття участі в захисті при облозі, поговоріть з реєстраційним NPC біля воріт замку. (Лорд замку повинен підтвердити участь.) Лорд замку повинен підтвердити і завершити список захисників, які беруть участь в облозі за 24 години до початку облоги.

Клан, який володіє замком, не реєструється - він автоматично потрапляє в список захисників і не може бути з нього виключений.

Облога починається в запланований для неї час час. Коли починається облога:

Замок сам і територія навколо нього стає бойової зоною.

Деякі NPC навколо замку тимчасово припиняють свої функції на час облоги.

Коли атакуючі вмирають, вони відроджуються в місті наступному по близькості до осаджувати замку.

Коли починається облога, всі персонажі знаходяться всередині стін замку, не записані в «лист захисників» переміщаються в наступний найближче місто.

Всі ворота замку автоматично закриваються.


Скільки і які в грі замки можна захопити?

Існує 5 фортець, які можна захопити за допомогою облоги, а саме: Глудіо (Gludio castle), Діон (Dion castle), Гіра (Giran castle), Орен (Oren castle) і Аден (Aden castle). Фортеця Аден (Aden castle) явдяєтся самої неприступною фортецею, захопити його майже неможливо - його називають "Королем усіх замків".

Який левел мені необхідний, щоб взяти участь, завоювати замок?

Всі лідери, чиї клани мають рівень нижче 4-го, не можуть захопити замок. Але вони мають право брати участь в облозі, це ж стосується всіх ігрових персонажів не перебувають в кланах без ліміту на левел. Лише клани 4-го лівіла мають право на завоювання замку, їх клан-лідери.

Кому належить замок, який ще не зазнав захоплення?

Власниками замків, в початкових стадіях, є клани NPC.

Я, глава клану 4-го лівіла, хочу спробувати свої сили в облозі - що мені необхідно для цього зробити? Як зареєструватися на облогу?

Якщо раніше будь-якої клан-лідер вже встановив час облоги замку, то вам необхідно зареєструватися, а саме:
1. Поговорити з рекрутером-NPC, далі вибрати пункт "Siege Information"
Примітка: Реєстрація відбувається за 24 години до самої облоги
2. Якщо Ваш клан хоче брати участь в Обороні замку, необхідно вибрати пункт "Defense Information" при розмові з тим-же NPC, який знаходиться близько того чи іншого замку.
Примітка: Якщо у фортеці вже є власник, він зобов'язаний зробити вибір - які клани з предложівщіх свої послуги він візьме собі в союзники. Вибір повинен бути зроблений за 6 годин до початку облоги. Клан, який володіє тим чи іншим замком не в праві відмовитися від облоги - він бере участь в обороні автоматично. Після захоплення фортеці клан-лідер має в своєму розпорядженні 24 години для визначення дати наступної облоги. В один і той же момент може відбуватися не більше 3-х облог. Як тільки дата облоги буде обрана - вона не може бути змінена.

Від кого-то я чув, що клан-лідер володіє замком може найняти найманців, тобто NPC, які будуть допомагати в обороні фортеці, чи правда це?

Абсолютно вірно, кожен князь (клан-лідер) в праві найняти NPC найманців, а також він має право розставити їх в будь-якому місці замку.

А які NPC-найманці бувають?

При облоги всі гравці отримають системне повідомлення про початок облоги, відразу ж після початку облоги територія, яка оточує замок і області навколо неї буде являти собою поле битви. Персонажі, які знаходяться на території фортеці, але не є її захисниками будуть автоматично переміщуватися в стартову точку, точку респа. Якщо облога почалася, а учасник, який не є захисником фортеці, загинув або використовував заклинання / сувій Escape, то він переноситься не в найближче місто (тобто місто від захоплюваної фортеці), а в другій за наближеністю місто. Телепорти з інших міст так само не будуть перекидати в атаковане місто.

Коли почалася облога, а так само якщо в момент облоги змінився князь, що володіє фортецею, все крім захисників (тобто атакуюча сторона) перекидаються в свої табори / штаби або другий за наближеністю місто. Члени одного альянсу або одного клану є соратниками (friendly forces aka allies).

Атакуючі клани, які не входять до складу одного альянсу, не є соратниками (вони нейтральні один до одного). Атакуючі гравці, які не входять до складу жодної клану, так само нейтральні один до одного.

Ворогів і нейтралів можна атакувати авто-атакою (як монстрів); соратників можна атакувати тільки з клавішею Ctrl.

При використанні кругової атаки вороги і нейтрали піддаються пошкодження, тоді як соратники немає.

Учасники облоги мають доп.іконку над логотипом клану: щит для захисників фортеці, меч для нападників. Червоний фон іконки вказує на ворогів дивиться, білий - соратників.

На поле бою під час облоги покарань за PK, а так само збільшення відповідного рахунку немає.

Якщо ворог залишає поле бою, але зберігає статус учасника облоги, то PK-лічильник при його вбивстві не включається.

Якщо нейтрал залишає поле - отримуємо фіолетовий статус на 10 секунд.

Смерть на полі бою забирає тільки чверть від нормальної втрати досвіду (іншими словами 2,5%), предмети не випадають.

Коли замок належить і захищається NPC-кланом, всі гравці є ворогами.

Яка тривалість облоги?

Врата фортеці мають певну міцність - HP. Під час облоги врата можуть бути атаковані, але не можуть бути полагоджені. Облогові врата мають особливість

Одного разу вибиті брами не можуть бути відновлені, виняток становить ситуація зміни князя-власника фортеці - в цьому випадку врата чиняться на 50% від початкової міцності.

Захищають фортецю можуть заплатити певну суму щоб зміцнити врата аж до 3го рівня. Оскільки в Аденській фортеці можна пробити стіни - стіни так само можна укріплювати заздалегідь.
Десь я чув, що Клан-лідери можуть ставити такі табори - що це таке і що для цього потрібно.

Так, це правда - князі можуть розбити табір, користуючись спеціальним навиком. Для цього потрібна певна кількість MP і 4 C-Grade Gemstone. Табір або штаб можна заснувати лише один раз за весь час облоги. Після облоги табір автоматично згортається.

Табір атакуючих може бути сам атакований. Відновити табір неможливо. Якщо табір зруйнований, гравці, що належать даному клану, будуть воскрешати в другому за наближеністю місті.

У власному таборі гравці швидше відновлюють HP і MP.
Про які ще особливості Ви можете розповісти нам, поділіться досвідом ...

Існує 3 вежі всередині фортеці, що роблять можливим використання сувоїв і заклинань воскресіння, а так само повернення на поле бою протягом 30 секунд (Scroll of Resurrection, Spell of Resurrection).

Якщо хоча б дві з цих веж зруйновані - сувої і заклинання перестануть діяти. Якщо зруйновані всі три вежі, то до того ж час очікування перед виходом на поле битви збільшиться до 8 хвилин. Гравці, що захищають фортецю, воскрешаються в спеціальних житлових приміщеннях. Через 30 секунд після воскресіння вони можуть знову вийти на поле бою.

Які умови перемоги існують? Іншими словами як саме відбувається завоювання Замку?

Гравці, що захищають фортецю, воскрешаються в спеціальних житлових приміщеннях. Через 30 секунд після воскресіння вони можуть знову вийти на поле бою.

Примітка: Якщо одному з атакуючих князів вдається захопити фортецю під час облоги, його табір зникає, а гравці починають воскрешати всередині фортеці.

Клани, що входять в альянс з переможцем кланом автоматично стають захисниками фортеці. Решта клани залишаються на атакуючій стороні.

Ті, хто програв захисники можуть скористатися досвідом заснування табору або будуть перекинуті в другій за наближеністю місто.

Схожі статті