Одним з щотижневих завдань ЦЛК є Оборона черепно вала. Завдання цікаве і мінібосс теж. Перше враження після пробного пулу - боже мій, який жах.
Але насправді все дуже просто. Бос досить жирний, 22.5 мільйона в версії на 25 осіб. У боса 3 здатності:
Тупіт - підкидає всіх в радіусі 50 метрів, завдаючи 12,000 од. утрати від сил льоду.
Арктичне дихання - фронтальне АОЄ на 16,000 шкоди від сил льоду. Іноді чомусь дме в рейд.
Смертельна чума - дебафф. через 15 секунд перестрибувати на всіх гравців в радіусі 8 метрів, завдаючи 8,000 шкоди від сил природи. Бос вішає дебафф раз в 20 секунд. Якщо стрибати нема на кого, то мета під дебафф вмирає. Якщо чума успішно перестрибнула, то попередній носій отримує імунітет.
Недавнє зараження - мета не може бути заражена чумою протягом 35 секунд.
Бос ставиться нагорі сходів і тримається мордою від рейду. Все мілішнікі встають ззаду боса і починають його бити. Все рейнджери і лікарі встають в одну купу ззаду і зліва від боса. Ззаду праворуч від боса буде місце, куди швидко повинні бігти ті, хто отримує дебафф. Смертельна чума - чумна зона.
У рейді вибирається одна людина, яка буде координувати дії гравців. Координатор повинен додати в свої рейдфрейми дебафф. Смертельна чума і Недавнє зараження. Завдання координатора зробити так, щоб в «чумний» зоні ЗАВЖДИ був хоча б одна людина, на якому немає чуми і імунітету - реципієнт.
Найпростіше зробити реципієнтами лікарів. тому що багато Хіла тут не потрібно. Тобто координатор називає вільного від дебафф лікаря, і останній підбігає в «чумну» зону. Чума зістрибує з зачумлённого гравця на реципієнта, а зачумлённий гравець отримує Баффі імунітету і повертається на своє місце в милі або рейндж ДПС. У цей момент, координатор повинен покликати нового реципієнта. Як тільки чума з зараженого реципієнта перескочила на вільного, звільнився реципієнт повертається на своє місце. Імунітет висить 35 секунд, так що 6 лікарів по черзі можуть відігравати роль реципієнтів без проблем.
Можлива ситуація, що чуму отримає танк. і тоді оффтанк повинен забрати боса. а танк бігти в чумну зону.
Вобщем ключові моменти:
Кожен гравець, який отримав чуму швидко забігає в чумну зону.
Координатор вчасно і правильно називає реципієнтів, а останні швидко забігають в чумну зону.
У чумний зоні потрібно стояти купчасто, щоб дистанція між вами не перевищувала 8 метрів.