Obscure 2 повне проходження гри, поради щодо проходження obscure 2, як пройти obscure 2, повне

Керуючи Еммі, спускаємося вниз по сходах. Піднімаємося по пожежній драбині. Керуючи Корі, допомагаємо Еммі піднятися до нас. Збираємося в палату через вікно.

Тут стикаємося з жорстоким монстром, вбити якого не так то просто. Розібравшись з ним, проходимо за ліжко з ширмою. Тут на тумбочці знаходимо пропуск, а на стіні пункт збереження гри. На протилежному боці від тумбочки під стільцем знаходимо аптечку. Виходимо через двері з палати. Ми опиняємося в коридорі з ліфтом. Повертаємося до стартової точки, звідки ми почала блукати по госпіталю. Розбиваємо скло на двері. Заходимо всередину приміщення, де роблять рентген. Користуємося комп'ютером. Вбиваємо літаючих і ходячих тварюк. Проходимо через пророблений отвір в стіні. Беремо з полиці маленький ключ. Проходимо до самого рентгену (кімнатка за склом). Там знаходимо другий пропуск. Виходимо з приміщення. Рухаємося до дверей безпеки (білі двері). Використовуємо два пропуску. Заходимо.

Після сцени перетворення Кенні в монстра, герої вбегут в ліфт, де потрібно буде похімічити з панеллю керування. Є чотири колеса з чотирма камінчиками різних кольорів. Потрібно повернути колеса так, щоб камінчик, наприклад, на нижньому боці верхнього зліва колеса збігся кольором з камінчиком на верхній стороні нижнього зліва колеса. Тобто схематично так:


З ОК З З К О С Про СЗ До К О С З

Де О - помаранчевий, З - зелений, К - червоний, З - синій (кольору приблизні).

На площі перед госпіталем вбиваємо літаючих тварюк. Заходимо в тамбур госпіталю. Розбиваємо скло на ящику, за яким буде встановлено колесо. Повертаємо швидко колесо, щоб закрити ворота госпіталю і не дати великим монстру потрапити всередину. Проходимо в фойє. Тут на стіні знаходиться електричний щиток для зарядки зброї. Проходимо через двостулкові двері зліва в кімнату, де влаштувалися Корі, Еммі і вчитель. Говоримо з учителем, він дасть один прилад. З стійки беремо обойму для дробовика. Проходимо через подвійні двері. Вбиваємо двох тварюк і паразита. Розбиваємо вітрину, беремо аптечку. З полиці стелажа беремо обойму для пістолета, з тумбочки в кутку - маленький ключ. Підходимо до комп'ютера. Зламуємо його за допомогою умінь Мей (код EINSTEIN). Потім беремо роздруківку з інструкцією з приготування вибухівки. Навпаки кислоти бачимо цифри 1634. Підходимо до вітрини з кодовим замком, за якої зберігаються небезпечні речовини. Вводимо код 1634. Беремо кислоту.

Тепер, коли у нас є три маленьких ключа, ми можемо відкрити коробку в кімнаті, де влаштувалися інші хлопці. Всередині буде знайдений арбалет. Керуючи Свеном, відкатуємо в сторону кабінет, який закриває двері. Проходимо через двері, потім через подвійні двері. Вбиваємо паразитів. З шафи зліва беремо маленький ключ. Біля входу в камери зберігання трупів зліва з полиці беремо гліцерин. Усередині кімнати камер зберігання розбиваємо скло у вартого на столі шафки. Дістаємо звідти лід. Зі столу праворуч від входу в морг беремо звіт і обойму для пістолета. Виходимо з приміщення. Підходимо до руїн. Перестрибнувши через панель з правого боку, ми опинимося в іншій кімнаті. Тут буде знайдений біля раковини маленький ключ, на стелажі в центрі кімнати звіт, з полки трохи далі стелажа - баночка з содою. Зберігаємося за допомогою квітки на стіні. За ним знаходимо обойму для дробовика, а в шафі відбілювач. Підходимо до вітрини з колбою і термометром. Тут буде створена вибухівка. Дотримуючись підібраною раніше інструкції, спершу наливаємо відбілювач, потім кислоту, лід, гліцерин і соду. Динаміт готовий. Повертаємося до кімнати до своїх. Вибираємо активними персонажами Свена і Корі.

Рухаємося до виходу. По дорозі зліва знаходимо велику цегляну кладку. Підриваємо її динамітом. Проходимо через зяючу в стіні дірку в складське приміщення. Керуючи Свеном, спускаємося вниз по сходах. На складі, розбиваючи ящики, може бути знайдено 2 аптечки і енергетичний напій. Викочуємо візок з нагромадженими на неї ящиками з-під сходів. Керуючи Корі, стрибаємо на ящики на візку. Керуючи Свеном, котимо візок в протилежну сторону. Корі зможе застрибнути на полицю стелажа, проповзти направо, перестрибнути на іншу полицю стелажа і так до стелажа, глее будуть лежати патрони для дробовика. Збираємося на верхню точку. Керуючи Свеном, тягнемо іншу візок з ящиками близько до Корі, щоб той зміг стрибнути на ящики. Потім тягнемо візок в протилежну сторону до кінця. Там Корі, заплигне на стелаж, який приведе його до ліфта, двері і пункту збереження гри. Використовуємо ліфт, він опуститься трохи нижче. Але це дозволить, керуючи Корі, допомогти забратися вгору Свена, якщо той буде стояти під платформою ліфта. Зберігаємося, проходимо через двері.

Тут нас чекає бій з перетворився в монстра Кенні. Стріляємо і уникаємо потрапляння в нас темною слизу. Після того як герої зміняться на Стіна і Шеннон, знову стріляємо по Кенні. Незабаром він втече. Але, на жаль, бій виявиться фатальним для Мей. Вона загине.

Коли герої буде їхати додому, вони на машині зваляться з узбіччя. Йдемо до входу в дамбу. Керуючи Стеном, зламуємо двері. Потрібно всього лише просунути відмичку між металевими прутами до отвору справа. Заходимо всередину. З шафи, підсадивши один одного, беремо сліпучу гранату. Тут же користуємося пунктом збереження гри. Керуючи Шеннон, підходимо до дверей, оповитою темною силою. Використовуючи здатності Шеннон, знищуємо цю темну силу, натискаючи переривчасто на кнопку і тримаючи світла пляма на темному плямі на смужці.

Проходимо через двері. Проходимо до кінця коридору, вбиваючи паразитів. Проломивши стіну, в коридор увірветься великий монстр. Вбиваємо його. Проходимо через отвір в стіні в кімнатку. Беремо з полиці ключ. Керуючи Стеном, розкриваємо дверцята шафки, з якого дістаємо маленький ключ. Йдемо назад по коридору. Заходимо в відкриту кімнату зліва. У ній знаходиться електричний щиток і ящик. Якщо є 3 маленьких ключа, то відкриваємо ящик, в якому знаходимо нову зброю. Якщо немає, то буде можливість це зробити трохи пізніше, керуючи Корі і Свен. Виходимо в коридор. Підібраним ключем відкриваємо металеві двері по лівій стороні. Входимо. Проходимо до пульта управління паром (інший герой постане біля проходу). Керуючи тим, хто стоїть за пультом, повертаємо 3, 5 і 6 вентиль (схема вентилів нижче). Персонаж біля проходу проходить в середину. Далі повертаємо 1-й вентиль. Проходимо прямо і наліво. Там крутимо колесо, щоб взагалі вирубати надходження пара. Піднімаємося сходами. Заходимо в двері. У кімнаті відкриваємо кришку панелі управління.

Заходимо через двері, яку раніше розкрив Стен, в будова дамби. Керуючи Свеном, рухаємо один ящик до іншого. Потім, натискаючи переривчасто на клавішу F, один ящик ставимо на інший. Переключившись на Корі, заплигуємо на ящики, звідти чіпляємося за трубу. Переміщаємося направо, зістрибує вниз, щоб опинитися за сіткою. Смикаємо важіль, щоб відкрити двері для Свена.

У приміщенні беремо з коробки зліва маленький ключ. Зберігаємося за допомогою квітки на стіні. Якщо потрібно, то користуємося електричним щитком, щоб зарядити зброю. Спускаємося вниз по сходах, проходимо через двері. Рухаємося по воді вгору екрану. Вбиваємо всіх монстром. Проходив через двері в кінці водного каналу. Опиняємося в приміщенні з турбінами. Спускаємося вниз по сходах. Керуючи Корі, обережно пробігаємо повз першої пари турбін. Потім, якщо потрібні патрони для дробовика, заплигуємо на виступ зліва. Якщо немає, то відразу на місток праворуч. Звідти чіпляємося за трубу, по якій пересуваємося наліво. Зстрибуємо вниз, смикаємо важіль, щоб опустити сходи для Свена. Переключившись на Свена, пробігаємо повз всіх турбін, збираємося по сходах до Корі. Ліземо у вентиляційну шахту.

Опинившись в приміщенні, розсовуємо контейнери з бочками. Із шафи праворуч беремо сліпучу гранату і інструменти. Проходимо через двері за контейнерами, якщо раніше ви не відкрили ящик трьома маленькими ключами і не взяли нову зброю у відкритій кімнаті в коридорі, зі стіни якого проломився величезний монстр. Якщо ж дана маніпуляція була проведена раніше, то в приміщенні з контейнерами з бочками рухаємося повз парових труб. Піднімаємося сходами і заходами в двері, щоб зустрінеться зі Стеном і Шеннон. З панелі керування беремо обойму для пістолета. На відкритій панелі використовуємо інструменти, щоб запрацював ліфт. Зберігаємося, а потім вже на ліфті спускаємося до Еммі.

Станеться ще один - останній - бій з Кенні. План дій такий. Стріляємо в монстра Кенні зі зброї, поки він на якийсь час не опиниться знерухомлених. У цей момент підбігаємо до вентилів близько монстра Кенні, і, натискаючи швидко на клавішу Space, скидаємо на нього з крана турбіну. Проробляємо дану операцію три рази.

Після бою буде можливість зберегти гру. Користуємося. Підбираємо аптечку з підлоги, патрони для flashball (нагорі екрану сходинки вниз). Спускаємося на міст справа. Керуючи Корі, чіпляємося за край моста в тому місці, де в огорожі діра. Переміщаємося направо, перестрибуємо на іншу сторону. Збираємося наверх, йдемо направо до кінця моста. Близько руїн підбираємо обойму для пістолета і дошки. З їх допомогою Корі зробить для Шеннон дерев'яний міст. Йдемо далі по стежці, вбиваючи монстрів. Проходимо через ворота. Йдемо до дому. Якщо розбити ящик, то в ньому знайдемо патрони для flashball. Проходимо в приміщення, де висить човен. Опускаємо важелі, щоб спустити на воду човен. Йдемо до причалу, сідаємо в човен. Пливемо до буйками.

Потім пливемо по воді, що кишить літаючими тварюками, до іншого причалу. Там знаходимо зарядку. Вбиваємо паразитів, рухаємося вперед, вгору по горі. На розвилці звертаємо направо до колоди (пішовши наліво, знайдемо гранату). Розпилюємо електропилкою колоду. Проходимо далі. Боремося з монстром на поле. Потім підходимо до виступу (зверху прохід, охоплений темною силою). Керуючи Корі, заплигуємо на цей виступ. Потім допомагаємо піднятися Шеннон.

Схожі статті