Unreal 2 the awakening повне проходження гри, поради щодо проходження unreal 2 the awakening, як

Unreal 2: The Awakening


Увага! Цей текст містить спойлери і масу всього того, що може позбавити вас непередаване гострих відчуттів при першому знайомстві з Грою. Тому краще не псуйте собі свято, а спробуйте спершу побігати самі, а вже потім заходите сюди.
Гаразд, поїхали! Після приземлення на симпатичному острівці, що омивається з усіх боків теплими океанськими хвилями, де розташовується штаб TCA і розмови зі своїм шефом, командором Хокінсом у вас буде вибір з двох пунктів: пройти навчальний курс або відразу ж повернутися на корабель. Взагалі, далі у вас часто буде вибір з кількох варіантів, так ви зможете впливати на поведінку персонажів, слухати інструкції, вплутуватися в суперечки або навпаки відразу ж припиняти всі словесні баталії. Якщо ви дуже поспішаєте наотримували на свою голову побільше свіжих неприємностей, то вперед. Іншим рекомендую вибрати "двійку" і пройти тренування. Виходьте з кімнати, вниз по сходах, натисніть кнопку в ліфті.
Ідіть в тренувальний центр і познайомтеся з Рафом, який і введе вас в курс справи, ознайомить з навороченим захисним костюмом типу XA / F. Пройдіть черговий стрибальні-ползательной курс, а потім вам продемонструють і навіть дадуть погратися з пістолетом (боєзапас необмежений, тільки потрібен час на підзарядку), штурмовою гвинтівкою і гранатометом, здатним нести до шести різних типів гранат. Ну, а далі ви зіграєте в цікаву гру, deathmatch називається: хто завалить першим суперника п'ять разів - той і виграв. Наостанок ознайомтеся з парочкою зарядних пристроїв, одне заповнює здоров'я, інше - щит і знову поговоріть з Рафом.
На кораблі "Атлантіс" познайомтеся з першим офіцером Аїдою, інженером Ісааком (захочете - докладно розповість про особливості вашого зброї) і заморським космічним слимаків на прізвисько неба, який служить у вас пілотом за програмою обміну офіцерів. Аїда в кімнаті для брифінгів розповість про отриманому сигналі лиха, потім покаже тривимірну модель вашого наступного місця розборок - рудовидобувний фабрика на ЕЛАР-5. Ідіть до свого посадкового кораблю і клікніть на нього. Саме так ви майже завжди будете починати чергову місію на новій планеті.

Elara 5. "Sanctuary".

Ідіть в комплекс, по шляху вам весь час будуть показувати чиєсь промайнуло тільце в коридорах і під передсмертні стогони і хрипкі крики отволаківать бідних людців за замкнені двері. Все, як і належить, в кращих традиціях дідка H-L. Поки, нарешті, ви не зустрінете купку агресивних монстриков, озброєних довгими палицями-стрелялками (shock lance). вивергати хвацько рікошетящіе від стін парні сині плазмові промені. Підберіть їх зброю, з вами по радіо зв'яжеться Дані Міллер, інженер, якимось дивом залишився в живих на цій базі. Лізьте в люк, пропливаючи по тунелю, далі буде довгий коридор з купами ящиків і монстрами, нападниками з усіх боків (не забувайте поглядати назад). Патрони до гвинтівки будуть в самому кінці, тут це, схоже, традиція така.

Sanctuary - Mining Complex.

У наступному дворику вас чекає ще одна масована атака, раджу дивитися на дах зліва, а не тільки відслідковувати найближчий прохід до дверей. Заходьте всередину комплексу, чергова сутичка очікується в приміщенні з резервуаром. І патрони, хай їм грець, вам відкриє інженер знову тільки в самому кінці цього приміщення. Ні, ну чому найсмачніше завжди так швидко закінчується, адже з пукалок прибульців їх розстрілювати доводиться в три рази довше, ніж з перевіреного Dusterа M32. Сідайте в ліфт і їдьте наверх. опс. любите сюрпризи? Звалився вам зверху як сніг на голову злісний scaarj швидко нагадає про те, хто був самим грізним противником в першому Unrealе. Думаю, наступного разу ви будете порасторопнее, і у вас все вийде. Після цього сідаєте в сусідній ліфт і знову їдьте наверх, в перший раз щось не вийшло. У сходів підберіть щит і аптечку. Знову рідний scaarj зустріне вас у дворику, йдіть в двері з написом 7B.
Sanctuary - Power Plant.

Виходьте з будівлі, прямо по курсу між двох пагорбів з'явиться "самі знаєте хто", а з вершин скель вас будуть розстрілювати "хижаки". Трохи далі, біля жердини з насадженим на нього колоністом очікуйте атаку ще парочки малоприємних на вигляд "архиваторов". Ідіть по дорозі в новий комплекс. Дивіться ролик, в якому дуже наворочений монстр скине в реактор Міллера. у Міллера в руках був якийсь дивний артефакт, щоб це значило? Ну ось, тепер і Аїда пообіцяє задати прочухана, якщо ви продовжите дослідження. Ось баби, і без них погано, і з ними життя ніякого. А. була не була. Відкривайте люк і спускайтеся вниз, відразу ж пристрелите тварюка у трупа. Заберіть патрони і grenade launcher.
У новій кімнаті характерні звуки відразу ж видадуть противника, нова напасть буде спускатися зі стелі, втім, яка різниця - кінець-то все одно один. Сідайте в ліфт, знову парочка здоровенних зелених монстрів не дасть вам занудьгувати. Мда, ось і не знав, що scaarj вміє захищатися від куль за допомогою своїх шипів на тильній стороні лап, споруджуючи з них щось на зразок щита. У кімнаті управління scaarj нещадно пошматував техніка, а потім, підійшовши до вас впритул (не лякайтеся, до непробивним склу), ще й знущальний позу прийме. Щоб непомітно пробратися туди, спускайтеся в люк і проповзіть по тунелю, мало не забув - там теж буде засідка. У кімнаті включите два рубильника і кнопку на головній панелі.
Залишилося повернутися до генератора і дістати артефакт, легко сказати. Адже це не ви єдиний, хто хоче його отримати. Чотири постріли з гранатомета допоможуть розібратися в ситуації. Після того, як артефакт виявиться у вас, сідайте в ліфт і їдьте наверх. За артефактом відразу ж прилетять десантники. Правда, їм не пощастить, їх зіб'ють, і вам знову доведеться виправляти ситуацію. Що ж, не в першій.

Sanctuary - Speedship Crash Site

Кругом сльота, туман, ні чорта не видно, навіть блискавки не рятують. Накрапає ​​дрібний дощик, під ногами метушаться якісь дрібні тваринки і ці дивні звуки. доводиться орієнтуватися по обстановці. Як помітите перший маяк, ступайте в тому напрямку. Великих двоногих тварюк поки можна не побоюватися, вони начебто абсолютно нешкідливі, продовжуйте топати по маяках. Скоро прийдете до уламків і впав кораблю, поговоріть з десантником. Їх тут всього троє, це і є весь ваш нечисленний загін. Запасіться аптечками і амуніцією, підберіть шотган і в путь.
Не погано, не погано. досвідчені вояки знімають тварюк з дерев і пагорбів ще раніше, ніж ви встигаєте їх помітити. І так зворушливо потім справляються про ваше здоров'я. Ні, ну дадуть тут все-таки самому постріляти або як? Ось, начебто пощастило вставити "слівце". Правильно, захисні силові поля по периметру ніколи зайвими не бувають, та й Пушечка на пагорбі вельми до речі. Залишилося тільки протриматися п'ять хвилин, охороняючи посадочний майданчик від насідають з усіх боків ворогів. А вот и родной "Атлантіс". Хто замовляв таксі?

Atlantis (Post Sanctuary).

На борту поговоріть з НеБаном. Аїда послала його під три чорти, і тепер він збирається прокладати туди курс, ну ніякого почуття гумору. Поговоріть з Аїдою, вона розповість про нову планету, вона і справді називається Hell. Ісаак модифікував shock lance, залишилося перевірити на ділі, чи стала вона крутіше, а то була зовсім вже ніякої. Сідайте в корабель. Hell - Descent.

Гори, сніжок, щось тут буде. Ідіть по довгому мосту і лізьте в здоровенний люк, ліфт опустить вас в саме серце цієї фабрики по розробці нової зброї. Про своє пропуску можете не хвилюватися, Аїда обіцяла подбати про місцеву систему безпеки. Упс, сюрприз. здається, обійти систему не вийшло, і що з'явилися гармати вже готові перетворити вас в решето. Мда, мало по вуха не влип у це лайно, але все одно прикольно.

Очистіть парочку кімнат з генераторами від павучків, підніміться на ліфті на другий поверх. Дорогу вам перекриє потік газу, доведеться його спершу відключити, ступайте в іншу сторону і повзіть в вентиляцію. Рознесіть цілу армію маленьких, годинку і кусючих красненьких павучків і включіть вентилятор, поверніться назад і пройдіть повз нього. До вас вибіжить зраділий вашим прибуттям чоловічок і. впаде замертво. Далі знову будуть кімнати, коридори і павуки. і ще противні гнізда, з яких вони з'являються. Не пропустіть випадково збройову, в якій можна поповнити виснажити боєзапас. В кінці підніміться сходами нагору, минете величезний зал з якимось променем в центрі. Потім на здоровенному ліфті наверх, він схожий на той, який опускав вас на самому початку.

Підніміться на ліфті наверх і проповзіть під спотвореною дверима, на яку впала балка. Перестрибуйте через промені і заберіть по колоні в кімнату управління.

Схожі статті