Obscure проходження гри - obscure - проходження, гайд, керівництво, мануал, faq

Obscure - Проходження
Найголовніше в цій грі - правильно налаштувати яскравість (інакше не роздивіться якусь важливу деталь) і розібратися з керуванням. Так як в грі у вас є можливість управляти відразу двома персонажами, то непогано б з'ясувати, хто з них вміє швидко бігати, хто влучно стріляє, а хто зламує замки.
Кенні, за якого ви почнете грати, вміє швидко бігати (всі спеціальні вміння активуються за замовчуванням прогалиною). Джош, завдяки якому ви вплутається в розслідування, завжди може підказати чи є в приміщення щось цікаве або ви вже все, що треба зібрали або знайшли. Шеннон (та, що светленькая) може дати цінну пораду щодо проходження гри, якщо ви раптово десь застрягнете. Друга дівчинка - Ешлі, мабуть, самий непотрібний персонаж, але вміє стріляти з двох (!) Рук. Останній герой - Стен, дуже корисний там, де треба розкривати замки.
Вирішуйте самі, з ким ви будете проходити гру, але моє проходження написано в основному для парочки Джош-Стен. Рівень складності - нормальний і / або спеціальний (відкривається після першого проходження гри).

Початок гри - Потайная двері в саду

Administration Building - Головна будівля школи - Джош, Ешлі і Шеннон в замкненій школі

Вибираємося із закритого кафе


Щоб вибрати супутницю для Джоша, просто підійдіть до будь-якої з дівчаток і натисніть клавішу "enter". Якщо вибирати з двох зол менше, то я б вважала за краще взяти з собою Шеннон, у неї хоч мізки є, і потім вона не є дівчиною громили Кенні.
Огляньте приміщення кафе, де вас замкнули. Знайдіть біту (bat), якщо ви граєте в спеціальному режимі, то це буде бита Моргенштерна (Morgenstern's bat). Підійдіть до холодильників для напоїв і розбийте битою скло. Заберіть випав енергетичний напій (energy drink). Знайдіть лазерний диск (CD), з його допомогою ви зможете зберігати гру (не шукайте для цього спеціальний комп'ютер, просто виберіть диск в інвентарі і записуйтеся).
Підійдіть до дверей зі склом. Розбийте битою скло і відкрийте двері. Ви потрапили в комірчину, де лежить моток дроту (reel of wire). Заберіть моток і з його ж допомогою розкрийте замок на двері, що вели в коридор школи.

Пошуки викрутки і туалет дівчаток

Учительська і зустріч з Уолденом

Classroom Building - Класне будівля - Зустріч зі Стеном

Висячий замок - Що з ним робити?

Другий поверх будівлі - загадка з географічною картою і стрілками компаса

Знайдіть кабінет директора і розбийте скляні двері. Відкрийте двері і заходьте. Прослухайте запис на автовідповідачі - голос у медсестри трохи переляканий; цікаво, що її так стривожило? Заберіть лазерний диск і заходите в особисті апартаменти директора. Заберіть зі столу стрілку компаса (compass). Зверніть увагу на фотографію директора і його близнюка, а також на карту на стіні, де явно не вистачає двох стрілок компаса. У вас поки одна, а значить, треба знайти другу.
Виходьте з офісу і йдіть до сусіднього класу. Скло розіб'ють за вас, тому просто вбийте зомбі. Заходьте в клас і Добийте тварюк або просто вибийте вікно. УВАГА! Зверніть увагу на географічну карту під стіною поряд з вікном. Запишіть координати: довгота - 330, ширина - 20.
Виходьте в коридор. Повертайтеся вниз по коридору, повз кабінету директора. Один з класів закритий, зате у сусіднього Стен зможе зламати замок. Поки він зайнятий замком, убийте тварин. Заходьте в клас. Допоможіть Стена забрати патрони з відкритою вентиляційної віддушини поруч з дошкою. Знайдіть енергетичний напій на одній з парт і виходите в коридор.
В останньому відкритому класі застрельте зомбі біля комп'ютера і заберіть сумку Уолден зі столу. У сумці знаходиться друга стрілка для компаса. Убийте тварюк і повертайтеся в кабінет директора.
Підійдіть до карти і вставте в порожні слоти дві стрілки для компаса. Ліву стрілку поверніть в положення 330 градусів (управління кнопками "WSAD"), а праву стрілку - в положення 20 градусів (управління кнопками "вперед, назад, вліво, вправо"). Якщо все правильно, то відкриється сейф, де ви знайдете ключ від бібліотеки (key to the library) патрони і моток скотча. Виходьте в коридор. Ідіть до кінця і попросіть Стена відкрити шафку зліва. У шафці ви знайдете ліхтарик. Виходьте на балкон. Спускайтеся вниз до фонтану, де вас чекають дівчинки. Наступна зупинка - бібліотека.

Library - Бібліотека - Пошуки ключа від читального залу

Janitor Room - Каморка завгоспа - Смерть завгоспа

Dinning Room - Столовка - Запалюємо світло

Заходьте в будівлю і убийте тварюка, яка звисає зі стелі. Ідіть далі по першому поверху їдальні і вбивайте все, що рухається. Заберіть карту, яка висить зліва від входу в кухню. На кухні розшукайте лазерний диск, патрони і енергетичний напій.
Виходьте назад до їдальні і підніміться по сходах на другий поверх. Зверніть увагу на зламану проводку в розподільчому щиті. Так ось чому немає світла!
Пройдіть через другу кухню і убийте величезну тварину. Медсестра через двері в кінці приміщення буде голосити, що не відкриє, поки не включать світло.
Попросіть Стена зламати замок на шафці, який раніше охороняла велика тварюку. Заберіть нові пробки для розподільного щита (toolbox). Повертайтеся до розподільного щита і використовуйте на ньому знайдені пробки.
Поки Стен відстрілює тварин, згадайте дитинство і гру про мишеня в лабіринті і шматочок сиру. Ваше завдання: щоб три зелених лампочки нагорі розподільного щита загорілися. Зробити це досить просто, головне стежте за тим, щоб клеми не вели до розірваним проводам, а тільки до цілих. Коли загориться остання лампочка, то у всьому будинку спалахне світло.
Відправляйтеся на зустріч з медсестрою, по дорозі збираючи патрони і енергетичні напої, які ви могли не помітити в темряві.
Після розмови з медсестрою обшукайте її кабінет. Розбийте скло в шафці з ліками і заберіть аптечку. УВАГА! Ви зобов'язані знайти в медичному кабінеті круглу рукоятку (wheel) для механізму в учительській, без неї далі в грі буде не просунутися. Пошукайте черговий лазерний диск і вирізки з газет. Виходьте на вулицю і повертайтеся до дівчаток.
Administration Building - Головна будівля школи - Кругла рукоятка і друга зустріч з Уолденом

Amphitheater - Амфітеатр - Візит перший

Щоб потрапити на парковку перед амфітеатром, знайдіть хвіртку навпроти входу в бібліотеку на першому поверсі. Заходьте (хвіртку важко помітити, але вона розташована точно навпроти бокового входу в бібліотеку).
На парковці перед амфітеатром варто іржавий пікап. Попросіть Стена відкрити задні дверцята пікапа, а самі будьте готові вбити збіглися на шум тварюк. Заберіть аптечку і йдіть до амфітеатру. Заходьте.
Зліва від дверей заберіть карту, а на столі прямо - лазерний диск і моток скотча. Подивіться на фотографії на стінах: ваш директор - просто Дункан Маклауд якийсь.
Ідіть прямо і заходите в зал для глядачів справа. Обшукайте задні ряди, щоб знайти аптечку і моток скотча.
Підійдіть до пульта в центрі залу для глядачів і опустіть екран над сценою. Підніміться на сцену і знайдіть дерев'яну планку (wooden plank). Виходьте із залу для глядачів і йдіть направо, вгору по сходах в комірчину кіномеханіка.
Убийте по шляху тварюк. В комірчині знайдіть патрони і програйте бобіну з фільмом. Повертайтеся в зал для глядачів і йдіть за сцену. У гримерці знайдіть патрони і йдіть далі наліво, де знаходиться ліфт.

Змушуємо ліфт працювати

В'язниця в підвалі

Втеча з в'язниці

Після того як прокинеться, знайдіть довгу палицю з гаком (bar with a hook) в своїй камері. Переведіть управління на Кенні і використовуйте палицю на механізмі зліва на стіні. Коли камери відкриються, поверніться в одягання Джоша і заберіть великі кусачки (pliers) у тій же стіни. За допомогою кусачок відкрийте замок на скрині, де лежать ваші речі. Екіпіруйте себе і Стена і виходите в коридор.
Убийте тварюк, що прибіжать на звук ваших кроків і йдіть до кінця коридору, де нагорі ви побачите драбинку. Допоможіть Стена забратися вам на плечі. Використовуйте палицю з гаком, щоб опустити драбинку. Вибирайтеся на поверхню. Тут ви ще не були.
Огляньте територію і зверніть увагу на кодовий замок на воротах, а також заберіть лазерний диск з лави.
Повертайтеся до фонтану у дворі, пора відвідати медсестру і попросити її вколоти вам протиотруту.

Смерть медсестри і висячі замки

Boarding School - Будівля інтернату - Пошуки сейфа

Library - Бібліотека - Офіс директора і пошуки запасного виходу

З ключем від офісу директора повертайтеся в читальний зал. Одімкніть двері офісу і заберіть: другу статуетку, бобіну з фільмом (a reel of film 24) і дуже потужний ліхтарик (a very powerful flashlight). Виходьте з офісу і з читального залу.

Amphitheater - Амфітеатр - Візит другий, код для хвіртки в саду

Підвал - візит останній, пошуки головного боса

Фінальна сутичка - раунд перший

Фінальна сутичка - раунд другий

Під час другого раунду кращого всього використовувати лазер. Стріляйте в голову і відразу відбігав, щоб вас не зачепив удар клешнею. Багато йому не треба, так що, швидше за все, ви переможете з першої спроби. Вітаю!

Якщо ви пройшли гру в спеціальному режимі, то для вас будуть відкриті: вся музика з гри (вісім мелодій), лазерна гармата, малюнки художників і трейлер до гри.

Схожі статті