1. Видобуток і нагороди
У всіх режимах падають одні й ті ж предмети екіпіровки, які відрізняються тільки рівнем. Можливі базові варіанти: 840 (Пошук рейду), 855 (нормальний режим), 870 (героїчний режим), 885 (епохальний режим). Крім того, предмети можуть бути поліпшені (загартовані в бою, загартовані титанами).
Для отримання додаткової інформації про систему поліпшень в Легіоні прочитайте наш гайд Як одягнутися на старті доповнення.
За перемогу над будь-яким босів на будь-якому рівні складності можна отримати предмети, що дають силу артефакту. Точна кількість сили залежить від рівня знань про артефакті:
- Акколада досягнення. Пошук рейду - 250 од. сили артефакту
- Акколада перемоги. нормальний режим - 400 од. сили артефакту
- Акколада героїзму. героїчний режим - 500 од. сили артефакту
- Акколада міфу. епохальний режим - 600 од. сили артефакту
2. Корисні поради
Загальна інформація: Один хоче дізнатися, чи гідні герої постати перед Хеліей в Хельхейм. Для цього він пропонує їм битися з Хімдаллем і Хірьей. Після того, як рівень здоров'я Хімдалля і Хірьі падає до 25%, вони читають Регенерація і закликають в бій самого Одіна.
На 55% здоров'я Один демонструє свою справжню силу і заповнює кімнату очищає вогнем. Коли рівень здоров'я Одіна падає до 10%, він переконується в тому, що герої готові битися з Хеліей, і відступає.
- У бою з Хеліей поглинайте шкоди від Щита Світу.
- У бою з Хімдаллем не стійте поруч з іншими гравцями під час Рогу доблесті.
- Коли Один використовує Всотування енергії. швидко підводите валарьяров-руноносцев до відповідних рун, щоб відключити їх і знизити втрати від вивіреної вибуху.
- Ставши метою для Бурі правосуддя. відходите від інших гравців.
- У бою з Хеліей поглинайте шкоди від Щита Світу.
- У бою з Хімдаллем не стійте поруч з іншими гравцями під час Рогу доблесті.
Коли Один використовує Всотування енергії. швидко підводите валарьяров-руноносцев до відповідних рун, щоб відключити їх і знизити втрати від вивіреної вибуху. - Ставши метою для Бурі правосуддя. відходите від інших гравців.
- Якщо активні обидва боса, ставте їх так, щоб уникнути дії Уз валарьяров.
Випробування Одіна накопичуються доти, поки Один не переключиться на іншу мету в ближньому бою. - Ставши метою для загартованих бурею списи. відбігати від Одіна якнайдалі.
3. Один. Здібності і тактика
У цьому Гайд зібрані поради та тактики, що дозволяють перемогти Один в нормальному режимі. Особливості режиму Пошуку рейду, а також героїчного і епохального режиму, включаючи нові ускладнені механіки бою, розглядаються у відповідних розділах.
Бій з Один складається з трьох фаз. Рейд повинен наносити контрольований шкоди, при цьому справляючись з декількома механіками одночасно. Спілкуйтеся між собою, ретельно координуйте свої дії, і ви зможете довести Одину, що гідні боротися з Хеліей!
Фаза 1: бій з Хімдаллем і Хірьей. На цій фазі ви повинні змусити двох босів одночасно прочитати Регенерація і перейти на наступну фазу.
Фаза 3: починається, коли рівень здоров'я Один падає до 55%. Один отримує принципово нові можливості.
- Гравці повинні переможете його, поки Бурхлива гроза не посилиться до нестерпних масштабів.
- Гравці повинні розміщувати вихори від Бурі правосуддя подалі від союзників, а також триматися подалі від Очищаючий полум'я.
- Танк, який став метою для Загартоване бурею спис. повинен відбігати якнайдалі від боса і перехоплювати боса, щоб той не накопичував Випробування Одіна.
Фаза 1: Сила валарьяров
Відстань між босами повинна перевищувати 35м!На першій фазі гравцям необхідно битися з двома міні-босами, Хімдаллем і Хірьей. а Один буде спостерігати за боєм зі свого трону.
- Хімдалль і Хірья володіють різними запасами здоров'я, і їх необхідно пробити до 25% практично одночасно, щоб вони могли прочитати Регенерація.
- Регенерація триває 10 сек. і заповнює заклинателів 30% від максимального запасу здоров'я.
- Якщо Хірья і Хімдалль читають Регенерацію одночасно, починається друга фаза бою.
Якщо відстань між босами не перевищує 35м, вони накладають один на одного Узи валарьяров. і отримується ними шкоди скорочується на 99%. Таким чином, щоб пробити босів на першій фазі, необхідно розвести їх в різні боки.
У момент читання Ріг доблесті тримайте дистанцію в 5м. Уникайте Танцюючий клинок.- Це заклинання завдає сильного шкоди всім, хто стоїть в радіусі 15м від боса, а також помірний шкоди всім членам рейду. Крім того, кожна мета поширює шкоди в радіусі 5м від себе.
- Танки і бійці ближнього бою повинні відходити від Хімдалля. а всі члени рейду повинні тримати дистанцію, щоб не поширювати зайвий шкоди.
Хімдалль кидає в випадкових гравців Танцюючий клинок. який завдає шкоди при приземленні, а також всіх цілях, які стоять в зоні ураження.
- Місце приземлення клинка позначається на землі помаранчевим колом, і ви можете з нього вийти.
- Після цього необхідно відійти подалі, тому що приземлився клинок трохи переміщається по майданчику.
Світлове випромінювання накладається на випадкових членів рейду. Мета, що випускає світло, повинна відійти від союзників мінімум на 8м, щоб ті не отримували зайвий шкоди.
Стійте в Щит Світу, щоб ділити шкоди.- Вона повертається до випадкового гравця і зосереджує на ньому свою увагу протягом 3 сек. Після цього вона випускає в його напрямку потужний промінь світла, завдає йому шкоди і відкидає його назад.
- Втрати і дальність відкидання діляться між усіма гравцями, які опинилися на лінії поразки.
- Гравець, який став метою для Щит Світу. повинен встати так, щоб індикатор боса був направлений в центр кімнати, а потім стояти нерухомо, щоб його союзники, включаючи танки і бійців ближнього бою, могли підійти до нього і розділити шкоди.
Оскільки рівень здоров'я Хірьі і Хімдалля повинен впасти до 25% практично одночасно, рейд повинен завдавати шкоди усвідомлено.
Незважаючи на те, що на цій фазі гравці не б'ються з Одіном, він спостерігає за боєм здалеку і використовує Всотування енергії.
- Вбирання енергії активує на підлозі 5 могутніх рун, які генерують енергію.
- За 30 сек. Один набирає 100 од. енергії і використовує Вивірений вибух. який завдає сильного шкоди всьому рейду.
- Втрати від Вивірений вибух збільшується на 200% за кожну активну руну.
- Рейд повинен відключати руни, вбиваючи Валарьяров-руноносцев. які з'являються з боків в момент використання Всотування енергії.
Валарьяр-руноносец зосереджує свою увагу на обраному гравця і відзначає його символом, що збігається з однією з рун на підлозі.
- Гравець повинен підвести валарьяра до потрібної руно, щоб зняти Рунний щит. вкриває Валарьяра-руноносца і знижує отримується їм шкоди на 99%.
- Після цього необхідно вбити Валарьяра-руноносца. тим самим відключивши руну перед наступним вивірені вибуху. Це знизить втрати від Вивірений вибух і дозволить рейду вижити.
- Всі бійці повинні перемикатися на руноносцев, щоб ті гинули вчасно.
Після того, як рівень здоров'я Хімдалля і Хірьі одночасно впаде до 25%, вони покинуть поле бою. Один спуститься вниз, знаменуючи початок другої фази.
- Якщо в той момент він читає Всотування енергії, заклинання буде перервано.
- Все Валарьяри-руноносци позбудуться Рунний щит. і їх можна буде вбити звичайним чином.
Фаза 2: Головний куратор
Уникайте зон ураження від Списи СвітуНа цій фазі рейду належить битися з самим Один. Всі гравці повинні грамотно рухатися, а лікарі - посилено лікувати рейд. Друга фаза закінчується, коли рівень здоров'я Один падає до 55%.
Танки повинні поставити боса в центрі кімнати, оскільки він продовжить використовувати Всотування енергії. В цьому випадку бійці ближнього бою зможуть швидко перемикатися на Валарьяров-руноносцев. а їх цілі будуть бігати до рун по найкоротшим маршрутам.
- Кожна наступна атака, застосована Одином до однієї і тієї ж мети, підсумовує ефект і збільшує швидкість атаки боса на 8%.
- Таким чином, танки повинні змінюватися і скидати цей ефект. У загальному випадку, рекомендується змінюватися на 10-14 ефекти, однак це можна робити і частіше. При цьому необхідно пам'ятати, що при занадто частою провокації Один може бути до неї несприйнятливий.
Періодично по кімнаті літатимуть Списи Світу (як правило, бос випускає їх в напрямку гравців).
- Спис Світу завдає значний шкоди всім, з ким воно зіткнеться.
- При приземленні спис викликає Розколювання і завдає сильного піковий шкоди всьому рейду. Крім того, воно випускає Сяючий фрагмент.
- Будь-який гравець, уражений Сяючий фрагмент. отримує сильний шкоди і оглушення на 3 сек.
- Рейд повинен уникати зіткнення з списами і Сяючий фрагмент.
- У момент Розколювання. вам можуть знадобитися цілющі кулдаун, проте варто пам'ятати про те, що слідом за розколювання відбувається Вивірений вибух.
Фаза 3: Останнє випробування
Зони поразки Очищаючого полум'яНа третій фазі гравці повинні правильно пересуватися і справлятися з різними негативними ефектами. Крім того, їм належить нанести Один якомога більше шкоди до того, як він стане некерованим. У цьому вам допоможе Жага крові / Героїзм / Спотворення часу.
Майже відразу після початку фази Один заповнює 2/3 кімнати Очищаючий полум'я.
- Полум'я завдає збільшується періодичний шкоди всім, хто в ньому варто.
- Раз в 45 сек. Один перерозподіляє Очищаючий полум'я. звільняючи третину поверхні підлоги, і гравці повинні переміщатися в безпечну зону.
- Для цього використовуються особисті та рейдові кулдаун, що підвищують швидкість пересування - наприклад, Тривожний рев.
Один часто накладає Буря правосуддя на декількох гравців одночасно. При розсіюванні Буря завдає помірний шкоди мети і всім гравцям в радіусі 8 м від неї, а також створює біснується буря.
Скидайте біснується бурю подалі від рейду - наприклад, біля стін!- Біснується буря існує до кінця бою, завдає шкоди зіткнувшись з нею гравцям і відкидає їх назад.
- Гравці повинні скидати біснується буря подалі від центру кімнати, щоб не заважати переміщенню союзників при зміні сегментів для Очищаючий полум'я. Намагайтеся реагувати на бурю якомога швидше.
Один також накладає на танків Загартоване бурею спис. При розсіюванні цього ефекту Один кидає в ціль Загартоване бурею спис і завдає їй величезний фізичний шкоди.
- Обсяг шкоди залежить від відстані від танка до Один в момент приземлення списа. Крім того, спис завдає помірний шкоди всьому рейду, незалежно від його місця розташування.
- Коли танк стає метою для Загартоване бурею спис. він повинен відбігти якомога далі від боссса.
- Пам'ятайте, що ця здатність використовується досить часто (приблизно раз в 10 сек.) І будьте готові реагувати на Загартоване бурею спис (тобто бігти або перехоплювати на себе боса).
Протягом всієї фази Один завдає слабкий шкоди всьому рейду за допомогою Бурхлива гроза.
- Втрати від бурхливої грози збільшується з часом.
- Згодом шкоди стає нестерпним, тому рейд не може продовжувати бій нескінченно.
- Використовуйте цілющі кулдаун, щоб нейтралізувати постійний шкоди.
Бій закінчується, коли рівень здоров'я Один падає до 10%.
4. Загальна стратегія
- Нанесіть досить шкоди Хімдаллю і Хірье, щоб перевести бій у другу фазу.
- Тримайте Хімдалля і Хірью на відстані 10м один від одного.
- Тримайте дистанцію в 5м, щоб не поширювати шкоди від здатності Хімдалля Ріг доблесті.
- Збігати на Щит Світу. щоб шкоди і відстань відкидання ділилися на всіх.
- Відходите від Танцюючий клинок.
- Ставши метою для Світлове випромінювання. відбігати від союзників.
- Коли Один використовує Всотування енергії. швидко підводите Валарьяров-руноносцев до відповідних рун і вбивайте їх, щоб відключити руни і знизити втрати від Вивірений вибух.
- Танки повинні поперемінно забирати Один на себе, щоб кількість ефектів Випробування Одіна було мінімальним (10-14).
- Уникайте Копій Світу і Сяючий фрагмент.
- Коли Один використовує Всотування енергії. швидко підводите Валарьяров-руноносцев до відповідних рун і вбивайте їх, щоб відключити руни і знизити втрати від Вивірений вибух.
- У героїчному і епохальному режимі тримайте Одіна в 35м від Хімдалля або Хірьі.
- Використовуйте Жага крові / Спотворення часу / Героїзм в поєднанні з атакуючими кулдаун.
- Танк з Загартоване бурею спис повинен відходити від Один якнайдалі. Інший танк повинен забрати Один на себе і готуватися бігти з наступним списом.
- Розміщуйте бурхливу бурю ближче до стін або в тих місцях, де вона не завадить іншим гравцям.
- Виходьте із зони ураження Очищаючий полум'я і готуйтеся до швидкої зміни місця розташування.
- Лікарі повинні постійно зціляти рейд під час Бурхлива гроза. поперемінно використовуючи цілющі кулдаун.
5. Пошук рейду
На момент написання гайда істотних відмінностей між режимом пошуку рейду і нормальним режимом не відзначалося, за винятком того, що здатності босів в режимі пошуку рейду завдають менше шкоди.
6. Особливості героїчного режиму
Крім збільшеного утрати від здібностей, на першій фазі бій в героїчному режимі нічим не відрізняється від бою в нормальному режимі. Істотна зміна є на другій фазі. Хімдалль і Хірья поперемінно приєднуються до Одіну і продовжують використовувати свої унікальні здібності.
- Світлове випромінювання - не стійте поруч з союзниками в момент розсіювання ефекту.
- Щит Світу - стійте поруч з союзниками, щоб ділити з ними шкоди.
Боси продовжують використовувати Узи валарьяров. які накладаються і на Один.
- Танки повинні тримати Один і одного з міні-босів на відстані мінімум 35м, щоб бійці могли завдавати шкоди їм обом.
- Танки повинні часто змінюватися, щоб кількість Випробування Одіна було мінімальним.
Хімдалль і Хірья залишають поле бою, коли рівень їх здоров'я падає нижче 85%. Бійці повинні зосереджувати на них свою увагу і знімати їм 15% здоров'я якомога швидше, відволікаючись тільки на нові хвилі Валарьяров-руноносцев.
7. Особливості епохального режиму
На першій і другій фазі бою змінюється механіка вбирання енергії. Після того, як гравці розправилися з Валарьяром-руноносцем поруч з потрібною руной, вони отримують негативний ефект, відповідний руно на землі. Гравець повинен підбігти до руні і отримати рунная захист. щоб не загинути від Вивірений вибух.
На третій фазі додається механіка Рунічне клеймо. Вона накладає на всіх гравців випадкові руни. Через 6 сек. мети отримують сильний шкоди від Сяйво правосуддя і Відблиск сяйва. Щоб цьому запобігти, необхідно підбігти до відповідної руно.