Офіційні замітки патча 2

Грядущий патч не великий і несе в основному оптимізацію і виправлення, але уваги він безперечно варто.

  • Ми хочемо, щоб виживаність прислужників перебувала приблизно на тому ж рівні, що і у які закликали їх гравців.
  • Багато атаки монстрів, від яких гравці здатні ухилитися, тепер завдають прислужникам значно меншої шкоди.
  • хрестоносець
  • Активні вміння:
    • удар щитом
    • Тепер застосування даного вміння може бути перервано під час анімації удару.
  • чаклун
  • Активні вміння:
    • Запас здоров'я фетишів значно збільшений.
    • Швидкість пересування фетишів значно збільшена.
    • Трохи збільшено відстань, на якому фетиші будуть мати на меті.
  • Громадень
  • Тепер громадень з'являється в тому місці, на яке наведений курсор миші.
  • Прискорена анімація призову величезний.
  • хода духу
  • Дія вміння більше не припиняється, якщо фізичному тілу чаклуна наноситься певної шкоди.
  • Заклик псів-зомбі
  • Запас здоров'я псів-зомбі значно збільшений.
  • Пасивні уміння:
  • улесливі фетиші
    • Запас здоров'я фетишів значно збільшений.
    • Швидкість пересування фетишів значно збільшена.
    • Трохи збільшено відстань, на якому фетиші будуть мати на меті.
  • Користувальницький інтерфейс
  • Тепер при наведенні покажчика миші на портрети покликаних «Армії фетишів» і «улесливі фетишів» їх назви відображаються коректно.
  • Внесені виправлення:
  • Тепер на прислужників коректно накладається ефект стовпів захисту.
    • Оздоблення вогненної птиці
    • Накладення ефекту нескінченного періодичного шкоди тепер супроводжується особливою графічним ефектом.
  • легендарні самоцвіти
  • дар стяжателя
    • Зменшено кількість купок золота при вбивстві супротивника.
    • В якості компенсації було збільшено кількість золота в кожній купці.
    • Загальна кількість випадає золота залишилося незмінним, але при цьому воно стало займати значно менше місця на екрані.
  • внесені виправлення
  • Другорядний ефект самоцвіту «Мораторій» (Moratorium) тепер може спрацьовувати, якщо противника, якого атакував герой, убив інший персонаж або прислужник.
  • Тепер при використанні самоцвіту «Прокляття полонених» замороженим противникам коректно наноситься додатковий втрат.
  • Тепер ефект періодичного утрати від самоцвіту дієвого токсину коректно накладається атаками прислужників.
    • пекельне пристрій
    • Тепер ключ кісток, ключ обжерливості і ключ війни тепер випадають для всієї групи.
    • Це означає, що тепер ймовірність знайти ключ визначається не на індивідуальному рівні для кожного гравця, а для всієї групи.
    • Якщо випаде ключ кісток, ключ обжерливості або ключ війни, то його отримають всі учасники групи відразу.
    • Наразі правоохоронці нефалемскіх і великих порталів залишають після смерті більше матеріалів.
  • Великі портали
  • Бої в Царстві випробувань зазнали значних змін і тепер дозволяють більш точно визначити рівень великого порталу, доступний персонажу.
  • Карти, що включають великі акведуки та каналізацію, більше не використовуються в великих порталах.
  • Кадала
  • причини змін
    • Хоча Кадала дозволяла гравцям отримувати предмети для конкретних слотів, ми визнали, що поточний варіант виявився занадто громіздким і складним у використанні.
    • Ми збираємося зробити так, щоб гравцям доводилося рідше ходити від Кадален прямо до коваля, щоб розібрати непотрібні предмети.
  • Вартість покупки предметів у Кадален була значно збільшена.
  • Імовірність отримати предмет легендарного якості також була значно збільшена.
  • Виправлена ​​проблема, через яку при вбивстві вартою великих порталів гравці іноді отримували по кілька однакових самоцвітів легендарного якості.
    • Ми хочемо, щоб гравцям було простіше створювати гнізда в прикрасах, і вони могли активніше використовувати самоцвіти легендарного якості.
    • У нас є довгострокові плани щодо того, як гравці можуть використовувати зайві самоцвіти і якими способами вони будуть добувати ті, що їм потрібні. Проте, відповідні зміни ми внесемо ще не скоро, тому зараз нам хотілося б просто підвищити якість ігрового процесу для сезонних і несезонних персонажів, давши гравцям можливість легко додавати гнізда в кільця і ​​амулети.
  • внесені виправлення
  • Тепер для накладення чар на прикрасу потрібно царствений самоцвіт, а не бездоганний царствений самоцвіт.
    • Тепер ефект від властивості «Електричний заряд» має невелике внутрішнє час відновлення.
    • Шкоди, що завдається умінням М'ясника «Віяло копій» (Fan of Spears), трохи зменшений.
    • Відстань, на яке зверобикі можуть зробити ривок, трохи зменшено.
    • Імовірність отримання сфери здоров'я при вбивстві кажанів з чумних гнізд значно зменшена.

    Нефалемскіе портали і великі портали

    • Лічіночнікі більше не закопуються в землю, як тільки гравець виявляється в нефалемскіх або великих порталах.
    • Пустельники більше не закопуються в землю, як тільки гравець виявляється в нефалемскіх або великих порталах.
    • Крилаті породження пекла тепер не так часто рятуються втечею і не нападають на гравців з повітря в нефалемскіх або великих порталах.
    • Привиди тепер не так часто рятуються втечею і не проходять крізь стіни в нефалемскіх або великих порталах.
    • Камнееди більше не з'являються в нефалемскіх або великих порталах.

    Чекаємо ВД з дитячим садом в великих порталах