Огляд alan wake xbox360 на

У штаті Вашингтон, на тихоокеанському узбережжі США, серед гірських ланцюгів і дрімучих лісів, загубився богом забуте містечко Брайт Фоллз. Як і в будь-якому іншому невеликому поселенні на відшибі цивілізації, життя тут йде своєю чергою: всі один одного знають, бодай трохи важлива подія негайно стає головною темою для обговорення в ток-шоу на місцевій радіостанції. Густий ліс, що оточує містечко, здається, зберігся в своєму первозданному вигляді: сучасність лише обнесла його невисокими заборчиками та розташувала подекуди ліхтарні стовпи. Величність пейзажів доповнюють темні води Колдрона: на світанку сонячний промінь лише злегка прочиняє завісу таємниці, огорнула глибини цього озера. По-справжньому розкрити його таємниці не так-то легко.


Як в такому прекрасному місці можуть творитися подібні речі? # 8203;

Alan Wake - то не просто серія прогулянок з ліхтариком в руках. Колись це був цілий світ площею в сто квадратних кілометрів, що не накладає ніяких обмежень на свободу переміщення головного героя. Але з часом він стиснувся до розмірів шести лінійних глав, які, тим не менш, в повній мірі дозволяють ознайомитися з багатою історією міста Брайт Фоллз, з його жителями, місцевими звичаями, а також з великою кількістю іншої важливої ​​для створення атмосфери інформації. Напевно хтось висловиться в тому дусі, що Alan Wake - недохоррор з одноманітними локаціями. Подібні заяви хіба що свідчать про те, що така людина навряд чи цікавився всім тим, що його оточує. Сюжет гри розкривається не тільки і навіть не стільки в роликах, немає. Мотиви, скажімо, агента ФБР Найтінгейл комусь можуть здатися незрозумілими: екранного часу цього персонажа виділили зовсім небагато. Але варто звернутися до сторінці рукопису, знайденої хвилину назад на зарослій лісовій стежці, як все встане на свої місця. З неспішного action / adventure гра переродиться в чудово зрежисований психологічний трилер з елементами містики, в якому поступово виявиться друге дно. А потім, дивись, і третє.

Alan in the Dark


Швидкоплинні заїзди на автомобілях - ось і все, що залишилося від колишнього Alan Wake
без будь-яких меж і з великою кількістю другорядних завдань. # 8203;


Творчий криза відомого письменника Алана Уейка завершується вельми несподіваним чином: він пам'ятає свій стрибок в води озера Колдрон за потопаючої дружиною Еліс, а потім настала темрява. Прокинувшись з розбитою головою на краю обриву, Алан розуміє, що абсолютно нічого не пам'ятає з того, що з ним відбувалося за останній тиждень. Ні, сценарист не занепав до банальної історії про відновлення пам'яті. Уейк пам'ятає, як він з дружиною прибув в Брайт Фоллз - відмінне місце для відпочинку від важкого, що давить на психіку мегаполісу. Будинок на озері, величні гори, приголомшливі лісу: уяву до задоволення Алана, ймовірно, малювала картини щасливого «сільської» життя далеко від цивілізації. Свіже повітря, прогулянки під місяцем, мальовничі заходи ... Але ідилія руйнується, не розпочавшись: дружина приготувала для Алана сюрприз - друкарську машинку. Якого біса, Еліс? І думати не хочу про роботу. ... вибігає з дому Уейк знав, що дружина не побіжить за ним на вулицю, так як вона панічно боїться темряви. Тим сильніше було здивування Алана, коли він почув крики Еліс про допомогу і пішов за ними сплеск води. Невже вона добровільно вийшла у двір, та ще й в протилежному від чоловіка напрямку?

Чому Алан щоб більш не вернувся в поліцію, що не повідомить владі всіх подробиць події? Тому що по дорозі в місто він зіткнувся з місцевим жителем, який накинувся на нього з сокирою. Нещастя Алана було б неповним, якби не одна важлива обставина: людина явно не контролював себе, а револьверна куля навіть не могла його подряпати. З приходом ночі зловісна Темна Сутність пробуджується в глибинах озера Колдрон і відправляється на полювання за збіглим письменником. Вона опановує людьми, предметами, навіть будівельною технікою. І одного пістолета для боротьби з нею явно мало: потрібне світло, багато світла. Зірвавши з противника покрив пітьми, можна сподіватися на те, що вогнепальна зброя заспокоїть істота раз і назавжди, адже ці тіні - вони вже не люди. Побиті кулею, вони розсипаються сотнями іскор, не залишаючи після себе ніяких слідів. Може бути, тому Алану ніхто і не вірить. Або не хоче вірити.

I Have No Mouth, and I Must Scream


Насправді, голоси одержимих звучать досить моторошно.
Дійсно не по собі стає тоді, коли розумієш, що за тобою явно хтось біжить. # 8203;


Якщо на деякий час відволіктися від міркувань про чудову сюжетної підгрунтя всього, що відбувається на екрані, то з'ясується, що і в плані суто технічному гра дуже і дуже примітна. 75% ігрового часу Алан блукає по лісах в околицях Брайт Фоллз, намагаючись тонким променем світла розігнати всеосяжну темряву. Ночі тут, до речі, вельми світлі, але легше від цього не стає. Хоча місцями гра відверто шокує величезними «драбинками» тіней і незрозумілою лицьовій анімацією (перше, якщо особливо не вдивлятися, в відверто кримінальному варіанті попадається всього раз за гру, друге - на жаль - явище постійне), не можна не віддати належне художникам Remedy за те, з якою любов'ю вони промальовували величезні відкриті простори, пилові інтер'єри покинутих будівель, чудові змішані ліси на півночі США. Вся увага приділяєш виключно туману. Легкий серпанок, ледве закриває огляд, в хвилини небезпеки він невідомим чином згущується, стає маслянистою і, здається, абсолютно непрозорим. Десь попереду миготять тіні: чи то від дерев, чи то від страшних істот, що перебігають від одного укриття до іншого.

Одержимі - ті самі люди-тіні - не підкоряються ніяким правилам і законам. Тріск радіо не підкаже про напад, затиснута клавіша бігу не допоможе сховатися в кущах. Спочатку вороги з'являються далеко від Уейка, як би заздалегідь попереджаючи про неминучу битві. Далі починається випробування нервів на міцність: противник може з'явитися за спиною, матеріалізуватися з повітря буквально в метрі від Уейка, вийти з-за дерева і метнути в героя сокиру. Немає ніяких способів вгадати, коли трапиться чергова бійка, тому зброю треба тримати напоготові завжди. Усього доступно чотири стовбури: револьвер, двостволка, помпову і мисливське рушниці. Крім того, є ракетниця і світлові гранати, які за раз можуть знищити відразу кілька одержимих. На випадок, якщо ні того, ні іншого під рукою немає, є сигнальні ракети: вони дозволяють на деякий час відігнати оточили Алана ворогів і дати йому якийсь час для перезарядки або * освітлення * особливо небезпечних супротивників. Письменник не навчений рукопашному бою, ножів і сокир в руки не бере, тому в разі нестачі боєприпасів йому залишається хіба що кинутися навтьоки. Але навряд чи він пробіжить більше двадцяти метрів: задихаючись, він зігнеться навпіл, ставши легкою мішенню для хто знає втоми одержимих. Як не дивно, цей факт не скасовує того, що в крайньому випадку від супротивників можна втекти: треба просто спокійно йти, ухиляючись від ударів. Якщо пощастить - доберетеся до найближчого чекпоінта, як правило, виконаного у вигляді ліхтарного стовпа. На світлі Алан відновить своє здоров'я, гра збереже поточний прогрес, а гравець зможе продовжити вивчення черговий ферми або шахти.

No, I do not Remember


Різновидів супротивників не дуже багато:
кілька типів одержимих різного ступеня * товщини *, озброєних ножами, сокирами, бензопилами;
зграї ворон, різні предмети обстановки, будівельна та сільськогосподарська техніка.
Противники різні, методи боротьби з ними - приблизно однакові. # 8203;

Неважливо, що гра триває трохи більше десяти годин, хоча п'ять років тому обіцяли мало не в 3-4 рази більше. І вже абсолютно точно не погано те, що гра виявилася лінійною. Тому що першокласний сюжет і приголомшлива атмосфера - головні козирі Alan Wake. І тим, хто хоче побачити чудову історію з непередбачуваними сюжетними поворотами, навряд чи вдасться знайти щось хоча б віддалене нагадує цей Xbox360-ексклюзив. На жаль, на даний момент про ПК-версії нічого не відомо: вона стала жертвою еволюції проекту, так само як і безшовний світ на сто квадратних кілометрів. Та й власникам Xbox360 є за що образитися на розробників: вийшли DLC, по ідеї, проливають світло на загадкову кінцівку оригіналу, але навряд чи можна повірити в те, що «The Signal» і «Writer» були розроблені за 2 і 5 місяців відповідно, адже на доведення до розуму шести оригінальних епізодів Remedy знадобилося близько шести років! Мова ведеться про якісь містках до можливого сіквелу, але розум все одно відмовляється зрозуміти, як можна * так * обірвати сюжет, а потім через два місяці після релізу починати продавати «продовження» в форматі DLC ... Так як в DLC я не грав і поняття про їх вміст не маю, не можу точно сказати, чи переведено вони на російську мову. Швидше за все - ні, адже коли вони виходили, Live в Росії ще не був запущений. З іншого боку, сама гра може похвалитися більш-менш пристойним перекладом субтитрів: ляпів і неточностей виявити не вдалося, а більшого від них і не потрібно. Говорити про те, що російська озвучка, ймовірно, зіпсувала б враження від гри, думаю, не доводиться, тому як в оригіналі актори просто чудові.


Хоча персонажів і діалогів досить багато, відчуття самотності не покидає ні на секунду.
Та й з усіх локацій найбільше запам'ятовується такий собі усереднений * темний ліс *. # 8203;