Платформа: Xbox 360
Жанр: Action-adventure
Видавець: Capcom
Розробник: Capcom Production Studio 1
Дата виходу: 09.08.06 (США), 08.09.06 (Європа), 28.09.06 (Японія)
Технічна інформація: 1 гравець. 4,5 Мб для збереження ігрових даних. HDTV 480p / 720p / 1080i. In-game Dolby Digital.
Online: доступні для скачування бонуси, підтримка leaderboards
Офф. сайт: capcom.com/deadrising/ (Офіційний американський сайт); dead-rising.com (Офіційний європейський сайт)
Зомбі з'їли моїх сусідів
Зустрівши людей біля парадного входу, і виявивши, що по той бік дверей знаходяться мерці, Френк починає допомагати тим, хто вижив, забарикадуватися. Однак завдяки зусиллям бабусі шукає свою собаку по імені ... Мадонна, зомбі проникають всередину. У цей момент від страху гравець зобов'язаний впустити джойстик на підлогу. Яке бачити, коли на тебе з екрану йде ціла армія мерців? Перша зустріч запам'ятовується надовго. Але порятунок поруч. Найголовніше добігти до сходів і сховатися в кімнаті охорони. Сторож торгового центру тут же заварить двері. Шлях назад лежить через вентиляційні шахти (як і у фільмі). Попутно ознайомившись ще з двома героями гри, ви в праві зробити свій вибір. Відсиджуватися 72 години в кімнаті охорони погодьтеся фотожурналісту не личить, тому сміливо ліземо в шахту, щоб через мить віддати себе натовпі розлючених жмурів.
Що можна робити в торговому комплексі? Так все що завгодно. Вашим гідом стане сторож з кімнати охорони, який за допомогою рації та камер спостереження буде розповідати про те, що, де і коли відбувається в бутиках, магазинах і інших забігайлівках центру. Ви можете слідувати тільки сюжетом і таким чином дізнатися, звідки тут узялися зомбі. Можете рятувати тих, хто вижив по всій будівлі і ескортувати їх в кімнату охорони. А можете просто розважатися з мерцями, попутно пробуючи на Френка все, що можна знайти на прилавках магазинів. Ще краще все це поєднати разом. В цьому плані ви не обмежені, єдине обмеження в грі - це час. Так чи інакше, через 72 години все закінчиться.
Треба зауважити, що час в DR йде в 12 разів швидше, ніж в реальному житті. Таким чином, 1 день в грі відповідає 2 годинах реального часу, а значить всю гру можна пройти за 6 годин. Питання в тому, як ви її пройдете? Природно, як фотожурналіст ви зобов'язані розкрити сенсацію про появу зомбі. Як добропорядний ... американець зобов'язані врятувати всіх тих, хто вижив (хоча журналіст не зобов'язаний бути добропорядним). А це зробити ой як не просто.
У стінах торгового центру в певний проміжок часу завжди щось відбувається. Ваше завдання встигати опинятися в потрібний час в потрібному місці, щоб історія тривала далі. Весь сюжет поділений на рішення справ (cases). Не встигнете вирішити справу під час, таємниця епідемії зомбі залишиться нерозкритою. А що робити, якщо одночасно в дану хвилину в різних місцях щось та відбувається? Тоді доведеться поламати голову, як правильно вчинити в даній ситуації.
Сюжет DR - це ще не все. Порятунок тих, що вижили займає набагато більше часу, ніж вирішення справ. Дзвонить, наприклад, вам Отіс (сторож з кімнати охорони) і каже, що атракціон в такий то частини комплексу вийшов з-під контролю. Приходите ви на це місце, а там вас чекає клоун з бензопилами. При вигляді зомбі клоун явно зійшов з розуму. Здобувши перемогу над ним, ви врятуєте людини. Таких дзвінків від Отіса буде багато. Персонажі, начебто клоуна, іменуються в DR психопатами, а між нами - босами. Але не завжди має бути спочатку вбивати психопата, щоб потім врятувати кого-небудь. Іноді знайти живу людину можна в найнесподіваніших місцях, про які навіть Отіс не повідомляє. Всього в грі 83 персонажа! З яких 7 головних, 12 психопатів, 2 секретних, 1 собака. Решта є вижили, та й то гра не дозволить вам всіх їх врятувати.
Ескорт людей в кімнату охорони один з найбільш напружених моментів гри. Ще б пак, адже від вас залежить, добереться чи впав у паніку людина до безпечного місця. Доводиться розкидати мерців наліво і направо, щоб розчистити шлях бідній людині. А він не те щоб не відставав від Френка ні на крок, так ще умудриться втратити його з поля зору, вдариться об інтер'єри будівлі, впаде на навпочіпки, зав'яже бійку з мерцем .... Або ж навпаки почне плутатися під ногами, загороджуючи прохід. Все це виглядає хоч і забавно, але не раз добряче потрапляють вам нерви. Найголовніше вміти контролювати таких от не дуже розумних чоловічків. Часто підкликати їх до себе, що б не відставали, встановлювати знаки на екрані, куди слід бігти. Деяких героїв можна брати за руки (наприклад, дівчат), під руку (пораненого, п'яного), або зовсім нести на спині. У разі невдачі, ви побачите, як зомбі ласують вашим підопічним.
Крім усього іншого, що вижили - примхливі люди. Підходьте до одного такого капризуванні зі словами: «Я Френк Уест, фотожурналіст, ходімо зі мною в безпечне місце». А він вам у відповідь - «Без їжі я нікуди не піду». Доведеться пригостити персонажа апельсиновим соком з булочкою, щоб той приєднався до вас. Але на цьому історія не закінчується. Деякі вижили вимагають через Отіса, щоб Френк повернувся в кімнату охорони і що-небудь для них зробив або приніс. В іншому випадку чекайте бунту.
DR не перша гра, в якій потрібно рятувати людей. За часів Mega Drive і SNES подібна ігрова механіка вже була використана в Zombies ate my Neighbors (Зомбі з'їли моїх сусідів) від Lucas Arts і Konami. Там так само доводилося рятувати (збирати) вижили блукаючи по різних рівнів, в тому числі і по супермаркету ...
Будинок 1000 трупів
Не дивлячись на все вищесказане, зомбі це головна особливість DR. У перший день перебування в торговому центрі мерців буде не так багато, чого не скажеш під кінець гри. На екрані одночасно може перебувати до 1000 зомбі, які незалежно один від одного пересуваються. Вони живуть, совій життям. За ними цікаво спостерігати. Іноді вони здаються страшними, нешкідливими, жорстокими, смішними. Досить одягнути на голову зомбі плюшевого ведмедя або кинути в обличчя пиріг і картина зміниться. Не намагайтеся вбити всіх мерців, що не вийде. Навчіться грати в гармонії з ними.
В рамках розвитку сюжету в DR будуть з'являтися сектанти і військові, тоді починаєш розуміти, що немає небезпечніше звіра, ніж жива людина. Цю ідею хотів передати режисер гри, ця ж ідея лежить в усіх фільму Ромеро про зомбі.
Графічно DR виглядає гідно на тлі інших next-gen проектів. Хоча є невеликі проколи, ніби не прилипають до медальйона губ в сюжетних роликах або деякої незграбності предметів.
У грі відбувається зміна дня і ночі. Це знаходить своє відображення на роботі торгового центру. Двері Parkview Mall «відкриті» з 10 ранку до 10 вечора. За цей час в приміщенні буде грати спокійна музика, працювати освітлення і ескалатори. Але після 10 вечора все автоматично відключиться і настане мертва тиша, в якій чути стогін тисяч мерців. Навіть тремтіння проймає. До слова гра отримала нагороду за краще звукове оформлення.
Сюжетна музика цілком вписується в динаміку подій. При більшості битв з психопатами звучать спеціально підібрані саундтреки. Чого тільки варта фінальна пісня в титрах Drea - Justified, яка вже прописалася в моєму плейлисті.
Overtime Mode
В Dead Rising три режими гри. Основний сюжет залежно від називається 72 Hour Mode. Якщо вирішити всі справи (cases), то відкриється режим Overtime Mode. Іншими словами «Понаднормове». Щоб не розкривати сюжет, скажу лише одне, що в Overtime Mode Френк об'єднається з латиноамериканкою по імені Ізабелла (я-б-на-такий-одружився). Разом вони намагаються вирватися з блокади міста. Розв'язка подій в істинному кінці гри за напруженням пристрастей дасть фору будь-якому блокбастеру. Ви тільки уявіть бойовий танк на дні каньйону оточеного з усіх боків сотнями мерців. Вони тягнуть свої руки вгору. У той час як на башті танка Френк і генерал б'ються не на життя, а на смерть. І адже кому скажи, ніхто не повірить .... Після проходження цього режиму відкриється третій режим Infinity Mode, тобто «Нескінченний». Це те, що називається sandbox - тобто «Пісочниця». В цьому режимі ніякого сюжету - головне протриматися в торговому центрі якомога довше. При цьому Френк може померти з голоду, а запаси продуктів обмежені.
Розбір польотів
В кінці оглядів покладено відзначити плюси і мінуси гри. Я ж для початку поділюся радою. Не намагайтеся пройти гру з першого разу. Врятувати всіх людей і розкрити сенсацію у вас все одно не вийде. Замість цього постарайтеся по максимуму вивчити торговий комплекс, врятувати всіх кого встигнете і просто помилуватися на краси ігрового світу. З повторними проходженнями будуть рости сили Френка, ось тоді вся гра буде в ваших руках.
Тепер про мінуси. Вище зазначив, що інтелект вижили залишає бажати кращого. Вони лише трохи розумніші зомбі. З іншого боку задаю собі питання - а як би я себе вів в подібній ситуації? Це Френк крутий, йому можна і не боятися зомбі, а ось для бідній дівчині (наприклад) це справжній жах. Ще один мінус, який помітили всі журналісти - це не досконалість системи збереження. В DR для збереження відведений всього один слот. Тобто у вас немає можливості в разі чого підстрахуватися. Керівництво Capcom заявило, що все це було зроблено спеціально, щоб наблизитися до реалій нашого життя. Таким же чином можна пояснити систему дзвінків від сторожа і спілкування з персонажами. Поза сюжетних роликів це має вигляд текстових діалогів, які побіжно прослизають по екрану. Не встигли прочитати - ваші проблеми. Багато хто скаржиться на дрібний текст на звичайних ТВ. Але Capcom і тут послалася на те, що пора б обзавестися HDTV. До речі, на моніторі ПК все виглядає чітко, текст читаємо. Деяких гравців DR може відштовхнути через напрягу з часом. Так чи інакше, в DR потрібно грати швидко і постійно думати, як заощадити дорогоцінні секунди. В результаті якщо оцінити об'єктивно в грі існує кілька прорахунків хоч і дрібних. Але вони погоди не змінюють.
Dead Rising відмінний action-adventure в якому ми можемо вдосталь відігратися на темі зомбі, як у фільмах Ромеро. Море гумору, море action, красива графіка, оригінальна ігрова механіка - так чого ж ми чекаємо? Джойстик в руки і вперед!
Інші новини по темі: