Огляд dlc absolution для call of duty infinite warfare

WWII стрімко поспішає до свого осіннього релізу, але Infinite Warfare ще не відстріляли всі свої доповнення. А значить, прийшла пора повернутися в світ майбутнього і дізнатися, що ж цікавого там залишилося. Як з'ясувалося, Infinity Ward і не думала розслаблятися.

Варто відразу зазначити, що нічого рівня Turista в доповненні Absolution немає. Прекрасна, улюблена Turista. Скільки ігор на ній було зіграно, скільки нервових клітин убито. На цей раз розробники продемонстрували більш серйозний і стриманий тон. Без яскравих фарб не обійшлося, але тут варто зробити невелику ремарку.

Вся «яскравість» виявилася зосереджена на мапі Fore, яка представляє собою ... черговий парк розваг. Тут є взагалі все, від середньовіччя до Єгипту. Є навіть величезні колони у вигляді ріжків фруктового (імовірно) морозива. Таке шанувальники Call of Duty виділи вже багато разів завдяки Black Ops 3, спочатку на мапі Aquarium, а потім на Splash і Micro. Чесно кажучи, на цьому тлі серйозні киберспортівниє змагання виглядають блазнівським анкором. Тільки химерні камуфляжі і особливо безглузді візитні картки припадають до місця.

Стилістично Fore не всім припаде до смаку, але з точки зору геометрії тут все добре. Складно знайти якусь відокремлену позицію в переході або навіть в будівлі без ризику отримати кулю в потилицю. Або в лоб, якщо занадто сподіватися на пхнущих з одного проходу ворогів. Варто зазіватися, як під прицілом снайперської гвинтівки замаячіє чиясь п'ята ні зрозумій звідки. Після смерті тільки й залишається, що вивчати Kill Cam в надії не повторювати необачних помилок в майбутньому.

Огляд dlc absolution для call of duty infinite warfare


Bermuda теж здається знайомою, знову ж таки завдяки Black Ops 3 і торішньої мапі Verge. Розруха і запустіння, купу деталей і знайомі дизайнерські рішення. Все це є в Bermuda. Однак, на відміну від Verge, карта чимось непереборно відштовхує, як ніби вона зроблена занадто достовірно. Уявляєш собі всіх цих покидьків, які будують на місцях аварії кораблів цілі поселення з ринками і мимоволі кривишся від своїх думок. Навіть геометрія розрахована на швидкі битви навколо центральної локації. Шанувальники Call of Duty нової хвилі карту оцінять, але любителі старої школи, ймовірно, прямо зараз пропускають Bermuda на користь інших локацій.

Наприклад, Ember. Прекрасний зразок того, як потрібно робити карти для всіх. Стриманий дизайн не викликає нудьги, тому як поєднання дивом збереглася архітектури і високих технологій стимулює прагнення пізнати світ майбутнього. Хоча б мигцем, в запалі бою вловити деталі, які вклинюються в оригінальні кам'яні споруди і нагадують про міжпланетному конфлікті. Крім того, усвідомлення Ember як ремейка класики зовсім не дивує - карта явно розрахована на битви з далеких дистанцій без реактивних двигунів. Гравці, звичайно, звикли стріляти звідусіль з невеликих пістолетів-кулеметів, але відчуття все одно близькі до рівня Modern Warfare як ніколи раніше.

Огляд dlc absolution для call of duty infinite warfare


Permafrost ремейком не є, і, тим не менш, теж сильно нагадує епоху Call of Duty в більш-менш сучасному світі. Карта являє собою щось схоже на The Division від Ubisoft. Або принаймні, локації, які могли в грі з'явитися, якби була шутером від першої особи. Передісторія полягає в тому, що космічний човник влетів прямо в самий центр театру. Кругом все замерзає і вкрите снігом. Теоретично на Permafrost немає епідемії, але кожна деталь говорить про екстрену евакуацію. Стрибати і бігати по стінах особливо ніде, тому доводиться виживати по-старому.

Огляд dlc absolution для call of duty infinite warfare


Зомбі-режим виявився міцним, без сюрпризів. Всі дизайнерські задумки Infinity Ward було видно за кілометр відразу після дебютного трейлера - американська мрія, експерименти, все інше. По крайней мере, локація виглядають не такими заїждженими і сірими, як минулого разу.

Загалом, Absolution виїжджає за рахунок двох відмінних карт, які і старих вшанують, і новачкам сподобається. Друга половина доповнення, швидше, йдеться в доважок - стандартні карти, ні погані, ні хороші. Звичайний бонус у вигляді сценарію для зомбі-режиму теж міцно злагоджений і непогано розважає. Не без допомоги запрошена зірка і її «душі», само собою. Відвертої халтури немає ні в одній складовій, однак головний цвях програми, все ж, Permafrost і Ember, через які Absolution вже стоїть кожної копійки. Але справа рухається до завершення. Схрестимо пальці. Можливо, в останньому додатку ми все ж побачимо в зомбі-режимі пародію на Star Wars. З картами в будь-якому випадку все буде добре.

Огляд dlc absolution для call of duty infinite warfare


Доповнення було надано видавцем в особі Activision.

WWII стрімко поспішає до свого осіннього релізу, але Infinite Warfare ще не відстріляли всі свої доповнення. А значить, прийшла пора повернутися в світ майбутнього і дізнатися, що ж цікавого там залишилося. Як з'ясувалося, Infinity Ward і не думала розслаблятися.

Варто відразу зазначити, що нічого рівня Turista в доповненні Absolution немає. Прекрасна, улюблена Turista. Скільки ігор на ній було зіграно, скільки нервових клітин убито. На цей раз розробники продемонстрували більш серйозний і стриманий тон. Без яскравих фарб не обійшлося, але тут варто зробити невелику ремарку.

Вся «яскравість» виявилася зосереджена на мапі Fore, яка представляє собою ... черговий парк розваг. Тут є взагалі все, від середньовіччя до Єгипту. Є навіть величезні колони у вигляді ріжків фруктового (імовірно) морозива. Таке шанувальники Call of Duty виділи вже багато разів завдяки Black Ops 3, спочатку на мапі Aquarium, а потім на Splash і Micro. Чесно кажучи, на цьому тлі серйозні киберспортівниє змагання виглядають блазнівським анкором. Тільки химерні камуфляжі і особливо безглузді візитні картки припадають до місця.

Стилістично Fore не всім припаде до смаку, але з точки зору геометрії тут все добре. Складно знайти якусь відокремлену позицію в переході або навіть в будівлі без ризику отримати кулю в потилицю. Або в лоб, якщо занадто сподіватися на пхнущих з одного проходу ворогів. Варто зазіватися, як під прицілом снайперської гвинтівки замаячіє чиясь п'ята ні зрозумій звідки. Після смерті тільки й залишається, що вивчати Kill Cam в надії не повторювати необачних помилок в майбутньому.

Огляд dlc absolution для call of duty infinite warfare


Bermuda теж здається знайомою, знову ж таки завдяки Black Ops 3 і торішньої мапі Verge. Розруха і запустіння, купу деталей і знайомі дизайнерські рішення. Все це є в Bermuda. Однак, на відміну від Verge, карта чимось непереборно відштовхує, як ніби вона зроблена занадто достовірно. Уявляєш собі всіх цих покидьків, які будують на місцях аварії кораблів цілі поселення з ринками і мимоволі кривишся від своїх думок. Навіть геометрія розрахована на швидкі битви навколо центральної локації. Шанувальники Call of Duty нової хвилі карту оцінять, але любителі старої школи, ймовірно, прямо зараз пропускають Bermuda на користь інших локацій.

Наприклад, Ember. Прекрасний зразок того, як потрібно робити карти для всіх. Стриманий дизайн не викликає нудьги, тому як поєднання дивом збереглася архітектури і високих технологій стимулює прагнення пізнати світ майбутнього. Хоча б мигцем, в запалі бою вловити деталі, які вклинюються в оригінальні кам'яні споруди і нагадують про міжпланетному конфлікті. Крім того, усвідомлення Ember як ремейка класики зовсім не дивує - карта явно розрахована на битви з далеких дистанцій без реактивних двигунів. Гравці, звичайно, звикли стріляти звідусіль з невеликих пістолетів-кулеметів, але відчуття все одно близькі до рівня Modern Warfare як ніколи раніше.

Огляд dlc absolution для call of duty infinite warfare


Permafrost ремейком не є, і, тим не менш, теж сильно нагадує епоху Call of Duty в більш-менш сучасному світі. Карта являє собою щось схоже на The Division від Ubisoft. Або принаймні, локації, які могли в грі з'явитися, якби була шутером від першої особи. Передісторія полягає в тому, що космічний човник влетів прямо в самий центр театру. Кругом все замерзає і вкрите снігом. Теоретично на Permafrost немає епідемії, але кожна деталь говорить про екстрену евакуацію. Стрибати і бігати по стінах особливо ніде, тому доводиться виживати по-старому.

Огляд dlc absolution для call of duty infinite warfare


Зомбі-режим виявився міцним, без сюрпризів. Всі дизайнерські задумки Infinity Ward було видно за кілометр відразу після дебютного трейлера - американська мрія, експерименти, все інше. По крайней мере, локація виглядають не такими заїждженими і сірими, як минулого разу.

Загалом, Absolution виїжджає за рахунок двох відмінних карт, які і старих вшанують, і новачкам сподобається. Друга половина доповнення, швидше, йдеться в доважок - стандартні карти, ні погані, ні хороші. Звичайний бонус у вигляді сценарію для зомбі-режиму теж міцно злагоджений і непогано розважає. Не без допомоги запрошена зірка і її «душі», само собою. Відвертої халтури немає ні в одній складовій, однак головний цвях програми, все ж, Permafrost і Ember, через які Absolution вже стоїть кожної копійки. Але справа рухається до завершення. Схрестимо пальці. Можливо, в останньому додатку ми все ж побачимо в зомбі-режимі пародію на Star Wars. З картами в будь-якому випадку все буде добре.

Огляд dlc absolution для call of duty infinite warfare


Доповнення було надано видавцем в особі Activision.

Схожі статті