Огляд гри torchlight 2

Огляд гри torchlight 2


Гусениці стародавнього емберітовоза ліниво повзли по піску. За барханами виднівся Зеріфеш. Здавалося, перейди цей піщаний пагорб і вхід буде прямо перед тобою. Але кожен раз піднімаючись в гору, ми розуміли, що місто трохи ближче, але все так само далеко. Немов граючи, він вислизає від нас. Всі нечисленні пасажири знемагали від спеки і очікування. Чи то справа командир дивиною машини, він захоплено розмовляв з декількома пасажирами. Коли я підійшов ближче, то зрозумів - тут починається цікава історія про сивого часи ...

Огляд гри torchlight 2

Спадщина і спадкоємці

Що говорите, Diablo? Як же, знаю я цю історію, кожен раз коли вона спливає в розмові народ береться сперечатися і навіть бризкає слиною, відстоюючи свою єдино вірну позицію. Але якими б не були їхні аргументи, заперечувати вплив цієї серії на індустрію розваг важко і безглуздо. Бо дурний або дуже авангардний підхід не візьмуть на озброєння інші творці світів. Звичайно, кожен раз коли я говорю про Torchlight 2, тут же знаходяться люди, які вважають своїм обов'язком крикнути горезвісне «клон Діабло!», Але і містика їм суддя. Адже у мене на такі слова є готова відповідь - Torchlight 2 створювала команда, частина якої трудилася над першими двома пригодами в Санктуарії.

Огляд гри torchlight 2

Брати Макс і Ерік Шефер


На відміну від похмурого світу Diablo наш світ, кажуть, уже тоді був світом переміг стимпанка. А це означає вогнепальну зброю і парові роботи були цілком буденністю. Незважаючи на загальну кольоровість, грі далеко до доброї і милою казки, якою вона постає спочатку. Сюжет же традиційно не найсильніша частина гри. Зате сценарист дбайливо поставився до спадщини першої частини, і всі три персонажа, які були доступні в оригінальній грі, обов'язково зустрінуться вам у ваших пригоди в цьому світі. Правда, зустрічі з алхіміком доведеться чекати довго - до самого кінця пригоди, бо в що відкриває ролику вам розкажуть що він перетворився на всесвітнє зло, яке нам і належить скидати. На жаль, спадщина перших двох Diablo простежується вже тут, якщо ви згадаєте, хто виявився тим самим знаменитим босом в другій частині.

Огляд гри torchlight 2

Чого один паро-магічний транспорт стоїть.


Відходячи від традицій свого прабатька в грі доступні відразу всі 4 рівня складності, з варіантом хардкорних смерті для любителів самокатування. Знову ж, відрізняються вони тим що у вашого героя не відрізають відсоток від опорів, а накидають опору і втрат противникам. У той же час складність тут річ вельми доброзичлива до гравця. Не в тому плані що гра його завжди щадить, а в тому що і для любителя зубодробильних труднощів і для бажає здійснити легку прогулянку від гри буде однакова матеріальна віддача у вигляді золота і речей. Ніяких підвищених шансів чогось на харді не передбачено. Поміняти ж вам її дозволяють лише в мережевій грі. Але нічого не заважає, помінявши складність в мережевий, продовжити своє пригода на інший складності в гордій самоті.

класові питання

Видаватися ж нам дозволяють за одного їх чотирьох персонажів. До ваших послуг виявляються:


-Берсерк - типовий боєць на найближчих дістаціях бою, хоча при бажанні і належному розподілі умінь може перетвориться в непоганого чарівника.


-Блукач - стрілок з різномастого зброї далекого бою, може управлятися як двома пістолетами, так і більш традиційними луками, знову ж таки, є опція перетворити його в отруйного мага.


-Емберлінг - самий магічний клас в грі. Навряд чи з нього вийде хоч скільки-небудь хороший воїн або стрілок, зате асортимент чаклунства досить різноманітний.


-Інженер - мабуть, самий варіативний герой в плані вибору ролі. Він може бути і танком, і непоганим воїном, і стрільцем-саммонером, і, само собою, чарівником.

Кожного персонажа вам дозволять злегка кастомизировать, вибравши стать вашої героя і деякі відмінні риси зовнішності. На жаль, список варіантів оних вкрай невеликий. Далі вам запропонують вибрати вихованця - елемент, який перебрався сюди з першої частини, а в неї з Fate. Список улюбленців достачтоно широкий - починаючи від тхора і сови і закінчуючи великою пандою або альпаки. За великим рахунком різницю в характеристиках між ними ви сильно не відчуєте, а тому вибирайте того брата меншого, який буде приносити вам естетичне задоволення.

Огляд гри torchlight 2

Альпака - найтепліший бойовий товариш


Рольова система тут не намагається бути складною, але все ж деякі нюанси варто мати на увазі. З ростом рівнів герой отримує 5 очок характеристик і одне очко вміння. І якщо про уміннях не варто говорити багато, то про характеристики і їх вплив все ж варто сказати кілька слів. Їх тут всього чотири: сила, спритність, магія і витривалість. Не зовсім стандартно їх вплив на долю героя.
Сила - крім підвищення утрати від автоатака підвищує шкоди від критичного удару.
Спритність - збільшує шанс ухилення і критичної атаки.
Магія - розширює ваші засіки магічної енергії і, нарешті, підвищує шкоди від здібностей. До того ж підвищує шанс «знищити» мета - тобто при використанні двох однотипних видів зброї завдати шкоди відразу обома.
Витривалість - улюблена характеристика любителів живучості. Підвищує максимальну кількість здоров'я, броні і шансу заблокувати атаку щитом.

Незважаючи на те, що сказано вище, я дозволю собі трохи лукавства і замовлю пару слів про важливі аспекти здібностей. Скіли в цій грі можуть крітовать, що робить закидання пари десятків суттєво в спритність не зовсім марним для персонажів, що влаштовують геноцид за допомогою здібностей. Ще важливо розуміти, від чого скаліруется шкоди ваших здібностей. Якщо в% від одягненого зброї, то вам варто орієнтуватися на збільшення сили, якщо ж просто збитки, яких збільшується з рівнем - то варто орієнтуватися на підвищення магії.

До того ж у кожного класу крім здібностей і характеристик є унікальна класова пассівка, накопичує енергію чимось схожу з люттю, тобто чим більше атак, тим більше заповнена шкала. У кожного класу вона працює по-різному. У бересерка при заповненні шкали атаки на деякий час стають критичними, у мандрівника додається шанс критичного шкоди і ухилення, і чим більше заповнена шкала, тим більше бонуси. У емберлінга при заповненні шкали здібності не вимагають мани і наносять на чверть більше шкоди. А у інженера і зовсім шкала розділена на кілька поділок і коли вони заповнені, деякі здатності при використанні отримають додаткові ефекти.

Крім набору рівнів з підвищенням досвіду тут є параметр слави, який набирає рівні окремо. Підвищується ваш показник слави за вбивство босів і елітних супротивників, а підвищення рівня слави дає вам додаткове очко здібностей.

Безпосередньо прокачуватися і брати участь в нехитрих перипетії сюжету нам дозволять на барвистих, опрацьованих і прихованих Сел-шейдинга локаціях, які чимось віддалено нагадують стилістику локацій з Діабло 2. Хоча, якщо задуматися - які ще локації можна придумати в полуфентезійном сеттинге? Адже і пишні зелені степи з пагорбами, і пустелі, і темні ліси, і підземелля гномів з розлитої на підлозі лавою давно стали стандартом в подібних світах і зовсім вже оригінальним бути вельми важко. Та й, відверто кажучи, не потрібно. Принаймні в даному випадку. Адже локації виконують свою головну функцію - створюють видимість різноманітності ландшафту. І вкупі з роботою художників прості перепади висот стають елементами казкового оточення. На цих локаціях крім основних сюжетних завдань щедро розкидані додаткові, які часто ведуть нас до лігва чергового боса, шкода лише що речі в нагородах рідко стоять.


Що ж стосується речей, то їх градація традиційно йде за кольором. Звичайні білі речі, зелені речі з однієї додаткової характеристикою, сині з двома і помаранчеві - унікальні з декількома, зазвичай потужними, характеристиками. Є ще червоні - легендарні, вони справді рідкісні, такі й цінні. Чи не скасували і можливість збирати комплекти з обладунків. Комплекти можуть складатися з речей як зеленого, так і синього, і оранжевого якості. Що ще варто сказати про спорядження - практично будь-яке спорядження можна одягнути, навіть не маючи потрібних для нього характеристик, головне дожити до того рівня, який штучка вимагає замість характеристик. Але на необхідному рівні воно буде поступатися тим альтернативам, які вам будуть підходити під статистики. У речі, як і належить добротної action RPG, нам дозволяють вставляти камені, які посилюють броню і зброю різними ефектами, а також очі і черепа, що суть ті ж камені, але з більш цікавими характеристиками.

Подорож по локаціях абсолютно не обходиться без міст-хабів. Де можна трохи перепочити, закупитися припасами, випробувати фортуну, купуючи речі з невідомими до покупки характеристиками, зламати річ, з якої потрібно витягнути камінь або навпаки, і що, мабуть, найцікавіше - скористатися послугами алхіміка і зачарователя. І якщо зачарователь просто за гроші додає певні статті, аж до трьох різних ефектів, то алхімік - це тутешній Хорадріческій куб. Ніяких хитрих рецептів, тим більше що вони все написані у вікні роботи з алхіміком. Проте після першого знайомства він на всю подальшу гру залишиться вашим другом, який допоможе з непотрібних речей змайструвати що-небудь корисне, або марна, але займає у вашому, далеко не бездонному інвентарі, дорогоцінне місце.
Ще в кожному місті є місце для завзятих рибалок. Ні про яку хоч скільки-небудь серйозної симуляції риболовлі мови не йде, що робить цей процес зручним. Повірте, вкрай приємно зайняти себе чимось подібним, поки ваш напарник збуває гори принесеного з собою добра, вибирає потрібну йому екіпіровку або приносить нові замовлення алхімікові. Крім заспокійливого ефекту рибалка дозволяє розжитися рибою, яку можна і треба згодовувати своєму вихованцеві, тим самим змінюючи на час його зовнішній вигляд і додаючи різні унікальні здібності.

Огляд гри torchlight 2

Зміна часу доби-річ приємна, але не впливає ні на що.

великі дрібниці

Саме в дрібницях, подібних риболовлі, і знаходиться справжня краса цієї гри. На локаціях з противниками теж знаходяться водойми, в яких зазвичай нагорода більше і корисніше, ніж в міських, але і кількість спроб закинути вудку жорстко обмежено. Якщо вам не хочеться витрачати час на подібні речі, гра не стане вас насильно змушувати або позбавляти нагороди, а дозволить купити динаміт, який буде підривати водойма і викидати на землю весь улов. На кожній локації знайдуться якісь предмети, важелі та інші речі, які при активації винагородять вас маленькими, але такими приємними скарбами. Знайшлося місце навіть тайників та порталам в пекло, на жаль в пеклі крім противників і антуражу немає нічого цікавого і це звичайна локація для фарма досвіду. Так само по просторах гри бродять портальні звірі, що залишають після себе «самий пересічний портал» в якому вас будуть чекати винахідливі завдання і щедрі нагороди, принаймні в основній своїй масі.
Нікуди не поділися сувої телепортації і визначення. І якщо сувої визначення працюють як і за багато років до цього, то сувої порталу створюють постійний портал, в який можна заходити і виходити до тих пір, поки вам не набридне здійснювати подібні подорожі.

Огляд гри torchlight 2

Знайшлося тут місце і для відсилань до інших ігор.


Чи знайдуть вам заняття і після того як ви їх кине фінального боса. У світі запанує спокій і вам презентують можливість переміщатися в майстерню карт і вибираючи різноманітні карти проходити їх з різними модифікаторами, що дозволяє як влаштувати собі випробування, так і підкачатися і заробити грошей. Але куди цікавіше можливість почати нову гру +, бо своє перше проходження ви завершите в районі 50-52-го рівня. У новій грі +, крім монстрів, які будуть співвідноситися з вашим рівнем, вам нададуть доступ в раніше закриті підземелля, найцікавішим з яких є гробниця Тарроха, але, мабуть, не будемо поширюватися про причини її цікавинки і залишимо це вам на самостійне вивчення. На жаль, почин нової гри і проходження карт - це все можливості, які вас будуть чекати при досягненні максимального - сотого рівня. Крім фарма кращого спорядження, зрозуміло. Особливо додає азарту те, що практично все спорядження випадає випадковим чином, хоч і за рівнем намагається бути ближче до вашого, а це, погодьтеся, вже кілька нудно, якщо звичайно що-небудь з вищесказаного не показалося вам таким. Але там, де на нас нападає нудьга, приходить мережевий режим. У компанії, як ви знаєте, все ж виконує набагато весело і завзято. Але і противники, мало того, що збільшують свою популяцію, а й отримують бонуси до захисту і атаки за кожного гравця в групі. Так що прокачування і гра в групі, якщо не вкрай сильно, то досить відчутно може відрізнятися від вашого одиночного проходження. І там, де ваш персонаж «скляна гармата» викошував натовпу противників до того як вони до нього добиралися, можуть виявитися противники, які вже будуть встигати до вас добігає і карати при грі в мережевому режимі. Крім мінусів в мережевій грі є і свої плюси. Якщо не брати до уваги банальне спілкування і соціалізацію, то підвищується шанс знайти корисну для себе річ, з огляду на те що Лут у кожного персонажа випадає свій, і відвести що-небудь цінне з-під носа просто фізично немає можливості. Залишається лише обмінюватися через торгівлю і радіти щедрості друзів.

Огляд гри torchlight 2

Чи не переборщіть з зіллям, а то будете почувати себе як фонтан.

При цьому, помітна в ній і своя індивідуальність.


Як ви помітили, в грі багато механіки, концепції та ідеї перекочували в доопрацьованому вигляді і в Torchlight 2. І треба сказати, вийшла вельми добротна action RPG зі знайомою основою, але цікавими знахідками для того, щоб гравцеві було, якщо не весело, то хоча б не нудно. Але в той же час вона не ідеальна. Вороги хоч і різні в плані дизайну, поділяються, в кращому випадку, на 6 різновидів і відрізняються в різних локаціях лише здібностями. Ще трохи дратує рівневого локацій, бо снарядами, які здатні рикошетити практично нереально потрапляти в супротивників на височини. І візуальний стиль припаде до смаку далеко не всім. В іншому ж ця гра відмінна альтернативна Diablo 3. Для тих, кого сучасний підхід Blizzard не сильно надихає.

Огляд гри torchlight 2

Огляд гри torchlight 2

Схожі статті