Розібравшись з керуванням, єдиним спірним аспектом якого є хід за допомогою клавіші R2, ми спускаємося вниз на перший поверх зі своєї спальні і шукаємо чим себе зайняти. Справа в тому, що ви можете робити що завгодно, хоч просто стояти до приїзду дружини - все відбувається в реальному часі. Можна посидіти подивитися телевізор, пограти або погуляти у дворі, можна послухати музику, пограти в машинки, малювати. Однак навіть такі дрібні речі вже поступово змінюють майбутнє Ітана Марса - батька - який потім стане батьком-одинаком і буде змушений рятувати сина. Як вже можна здогадатися, Ітан - головний персонаж, тому що навколо нього і його проблем обертається майже вся гра. Світ «проливного дощу» доповнюється ще трьома героями. Медісон Пейдж - журналістка, яка після останнього свого розслідування страждає від безсоння. Згодом доля зведе її з Ітаном. Третій герой - Норман Джейдан, агент ФБР, з нагоди і наркоман, якого послали на розслідування справи Майстри Орігамі. Четвертий - пухкенький і хороший коп на пенсії, детектив Скотт Шелбі, який теж розслідує справу Майстри орігамі на прохання батьків загиблих дітей.
Майстер Орігамі ... Це ім'я протягом усього сюжету стане алегорією всього злого і поганого. Хитрий вбивця викрадає дітей, а через чотири дні їх холодні трупи знаходять десь в порожніх місцевостях. На трупах він залишає квітка орхідеї і фігурку орігамі. Після душевної травми Ітана, коли у нього на день народження загинув син, пройшло два роки. Життя стала сірою і непомітною. Жінка пішла, робота і будинок паршиві. З молодшим сином теж не все так добре. Контраст між початком і самою грою дуже сильний, це і починає бити по емоціям, які грають тут головну роль. Провали в пам'яті, викрадений син. А тепер завдання і самопожертву. Вийде в нього, залежить тільки від вас: 18 різних кінцівок, один вбивця орігамі. Кожен рух або вибір в грі може привести до чогось іншого, до іншої моральної відповідальності.
Система Квік-Тайм-Інвест, яка базується на своєчасному натисканні кнопок ідеально вписалася в цю інтерактивну драму. Згодом все стає інтуїтивно зрозумілим, гравець відчуває героя і його руху. У грі також влучно застосували так званий Гироскоп Сіксаксіс: сильні удари, підтримання балансу і т.д. НЕ встигли натиснути кнопочку або натиснули не ту - герой робить щось не те: запнётся, скаже не те, не зробить потрібного або чорт його знає що - варіативність за межею. А тому, що навіть смерть трьох героїв не завершить сюжет, починаєш по-іншому дивитися на гру. Коли герої живі - гравець несе за них відповідальність, а у важкий момент іноді доводиться просто тиснути на паузу, щоб прийняти рішення, походити туди-сюди, вгамувати напруга. Гра дійсно зачіпає за живе. Одне із завдань, наприклад, проїхати по швидкісному шосе, ось тільки по зустрічній смузі. Ви як божевільний тисніть одну кнопку, потім стікер вліво, стікер вправо, намагаєтеся заспокоїтися, в той час як на вас мчить вантажівка в кюветі. Хто знає, може це б цієї ситуації і не відбулося б, тому що все тут залежить тільки від гравця. Або виберетеся ви з палаючої машини - також залежить від вашої волі. Постійна необхідність вибору, душевне переживання за героїв змушує влюбітіся в гру.
Чергові діалоги, чергові кнопки навколо голови, чергова мікро-міміка. Революційна в той час зйомка повноцінної гри, передача емоцій - все це в Heavy Rain. Навіть при завантаженні чергового рівня нам показують крупним планом обличчя героя, за якого ми будемо грати. Він крутить головою, дивиться туди-сюди, щось думає, щось згадує. І ось так тридцять тисяч разів ми спостерігаємо анімацію, яка була зроблена в дійсності. Все виглядає як кіно, а у кожного героя своя анімація.
Між цього ми ще маємо можливість приймати участь в цих подіях під чудовий музичний супровід у виконанні Норманда Корбеіла. Бездоганна звучання скрипки, віолончелі, піаніно доповнюють і без того драматичну атмосферу гри і заслуговують окремих мегабайт вашому плеєрі. Чого тільки варта одна головна тема, або композиція «Болісні спогади» ( «Painful memories") - це скарб для справжніх шанувальників.