огляд мор

Весь світ - театр, а люди в ньому. хто? Актори? Можливо. Маріонетки? Легко. Частина декорацій? І таке буває. Що більше подобається? Вибирай! Найближчі дванадцять днів тобі належить провести не просто в театрі, а в театрі досить дивному. І чому саме ти в ньому будеш - залежить в основному від тебе самого.


Троє зі скриньки. З особи різні, але це рідкість. # 8203;


Декорації для цього подання люб'язно надав невеликий, усіма поважають себе богами і чортами забуте містечко без назви (не брати до уваги же, справді, назвою горде слово «Поселення»?), Яке загубилося десь в безкрайньому степу. Єдиний видимий спосіб зв'язку із зовнішнім світом, з таємничою Столицею не менше таємничого держави, - залізниця. Втім, і та більше для декорацій, ніж для чого-небудь ще. Гості в поселеннях надзвичайно рідкісні, але, як показує практика, виключно важливі. Як би там не було, але потрапити під випадковий потяг, прогулюючись по шляхах з закритими очима і бананами у вухах, шансів немає ніяких. Що, безсумнівно, заспокоює.


Осінь на дворі. # 8203;


Незважаючи на свої зовсім значні розміри, містечко складається з цілих трьох «великих» районів - Кам'яного Двору, Узлов і Землі. У кожному районі - своя правляча сім'я зі своєю ідеологією і вірою. Або, як правильніше було б сказати, зі своїми тарганами в головах. Жирними такими, вгодованими тарганами. Пам'яток в поселеннях не те щоб багато, але все ж не так мало, як можна було б очікувати від великого села. Театр (як же без нього!), Собор (в якому ніхто нікому не молиться), величезна і абсолютно закрита махина залізничної станції, кілька корпусів «Заводів» (на яких, по крайней мере, на час гри, ніхто нічого не робить), а також гігантська споруда, що називається термітник і переходить в Бойні, - притулок дивного люду (і нелюди), що працює на Проекті Биков (які тут мають скоріше релігійне значення, ніж будь-яке інше). Ну а остання пам'ятка, яку ще залишилося згадати, мабуть, повинна остаточно переконати грає в тому, що світ, в який він потрапив, абсолютно, остаточно і безповоротно ненормальний. Так званий Багатогранник - будова, чи підвладне словесному опису, незрозумілого поки що призначення, що суперечить всім законам фізики, спроектоване непросихаючі генієм-архітектором. Остання будівництво в місті, при погляді на яку думка виникає тільки одна: «ЯК ВОНО ТРИМАЄТЬСЯ ?!».


Собор. Просто Собор. # 8203;


На цьому вся абсурдність і дикість обстановки тільки починається. Серед перших, хто зустрічає новоприбулого персонажа, будуть люди в театральних костюмах-масках, плетуть всяку нісенітницю і виглядають на самому початку отакої абсурдною вставкою в ігровий світ, покликаної лише замінити традиційні спливаючі підказки-посібники для навчання, але пізніше відроджуються трохи більше сенсу. Народ тут на повному серйозі вірить в прихожу зі степу людожерку з глини і кісток. З кимось для чогось наглухо закритого Термітник час від часу тікають напівдикі «м'ясники» і «черв'яки», з яких, як мінімум, останні точно не є людьми. Втікачів цих один з таборів місцевого урядового тріумвірату миттєво починає вистежувати як злочинців. У самих правителів в головах повний містичний розбрід і хитання, підкріплені наявністю в кожній з правлячих сімей Господині, тобто Ясновидица, телепатка і чорт знає кого ще. Домогтися виразної людського відповіді на бодай трохи важливе питання краще особливо не розраховувати, навіть якщо співрозмовника відрекомендували як «раціоналіста». На додаток до всього навіть у маленьких дітей в цьому місті є свої «держави» і свої лідери, з якими доводиться рахуватися дорослим.


Королівство дитячих мрій? # 8203;


І, тим не менш, це шалене суспільство не просто існує, а й цілком досить собою, незважаючи на постійно роздирають його протиріччя. Але. чи надовго? Як нескладно здогадатися з назви гри і як дуже скоро стане відомо гравцеві - цієї дивної утопії загрожує Мор. Але не той, який Томас, а всього лише епідемія невідомої науці страшної хвороби. І Поселенню з нешкідливого дурдому судилося перетворитися на смертельну пастку без виходу для всіх, кого примха долі або всемогутніх Властей закинула в це невідповідне місце в самий невідповідний час.
Персонажів на вибір нам тут пропонують три. Бакалавр Данило Данковський, лікар і вчений, який мріє перемогти смерть, який побудував якусь зухвалу теорію, що піддався переслідуванням влади і який прибув сюди спеціально, щоб зустрітися з дуже важливим для його теорії людиною. Гаруспік Артемій Бураха, що навчався за межами рідного міста хірург, ворожбит за нутрощами, спадкоємець одного з найвпливовіших людей в «бичачої» частини Поселення. І загадкова дівчинка Клара, також має назву самозванка або вісницю - не те злодійка, не те святая, не те виплодок пекла. Загалом, у вищій мірі незвичайна особистість, за яку, до речі, пограти нам дозволяють тільки після повного проходження гри бакалавра або гаруспік.


Хто тут ферзь, хто пішак - ще потрібно вирішити. # 8203;


Усіх трьох сюди привело щось своє. У кожного свій інтерес. Кожен грає важливу роль в одну спільну історію, але ролі ці абсолютно різні. Всім трьом доведеться опинитися в центрі подій, часом перетинаючись один з одним, допомагаючи або шкодячи, але в кінцевому підсумку прагнучи до одного - вижити самому і перемогти розбушувалася епідемію. Перемогти по-своєму або прийняти в остаточному підсумку рішення іншого.
Дуже складно визначити жанр цієї гри. RPG? Безумовно: роль відіграється, нелінійність присутня, прийняті рішення вершать долі місцевого маленького світу. Але рольова система як така тут відсутня. Ні, у гравця все ж є кілька показників (репутація, здоров'я, голод, втому, імунітет, інфекція), але ніякої прокачуванням, Експо, розвитком навичок в грі навіть не пахне. Навпаки, стан героя постійно погіршується, тому за ним доводиться стежити і поправляти усіма доступними засобами. Втім, вибір персонажа має неабиякий вплив на цей процес.
Квест? Можна, напевно, сказати і так. Адже у нас є якась мета, до якої доводиться йти досить заплутаними шляхами. Втім, ніяких «канонічних» загадок і операцій з предметами тут немає і в помині. Загадка в прямому сенсі цього слова мені зустрілася лише одна, причому, на жаль, не особливо акуратно реалізована. Верхом взаємодії між предметами і об'єктами є наповнення порожніх пляшок з стоять на вулиці бочок з питною водою або роздивляння проб крові під мікроскопом. Діалоги, діалоги, і ще раз діалоги - ось основне заняття в цій грі.


Мда. Моделі персонажів явно робилися за їжу. # 8203;


Ці двоє маніяків хочуть всього лише пояснити нам пару очевидних речей. # 8203;


. І ось тоді-то і залишається лише занурюватися у все те, за що цю гру деякі рецензенти намагалися визначити як «Survival horror». Що б зробив середньостатистичний гравець в середньостатистичної RPG, якби у нього не було в даний момент завдань, а за наступними можна було прийти тільки завтра? Або ліг би спати, або зайнявся дослідженням місцевості. Але тут правила інші.
Спробуйте провести всі відведені вам на виживання дванадцять днів уві сні (формально адже ніщо і ніхто цього не забороняє) - і з'ясуйте, що без їжі не протримається і одного. А їжу ще потрібно добути: купити, вкрасти, отримати в подарунок або забрати з зараженого або покинутого будинку, не забуваючи при цьому берегтися, відповідно, від зарази або від колег-мародерів. Побродите бездумно по всьому місту в надії виявити що-небудь цікаве, і дуже скоро зрозумійте, що більш дурних занять в цій грі не так вже й багато. Найцікавіше, що вам вдасться знайти, - це порожні пляшки, гачки, голки і колечка в сміттєвих баках (як не дивно, саме від такого ось бомжування користь тут дуже велика), а також десятки розгулюють по місту однакових громадян, з деякими з яких , включаючи дітей, можна мінятися предметами, і часто з набагато більшою користю, ніж витрачати гроші в магазинах.
А якщо ви надумаєте погуляти вночі, то скоро познайомитеся і з бандитами-брітвеннікамі, пристрасно охочими зарізати всіх, кого бачать. Проти цих товаришів рецепти можуть бути різними. Доктор-Бакалавр цілком може користуватися своїм професійним знаряддям праці - скальпелем, але при наявності такої можливості воліє відстрілювати супостатів на відстані за допомогою хед-шота, сейв-лоада і такий-то матері. Пристойним екшеном тут, втім, навіть не пахне, а штучний інтелект більше нагадує своє штучне відсутність. Хед-шоти ж покликані в основному заощадити дефіцитні патрони і компенсувати виняткову дохлость персонажа, якого будь-який мародер в замкнутому просторі і голими кулаками поб'є до смерті за милу душу. Борючись ж з шістьма брітвеннікамі відразу без можливості втекти (так, і таке тут чогось буває), вибору і зовсім не залишається. У інших персонажів методи теж можуть бути іншими. Наприклад, про гаруспік в народі подейкують, ніби цей ведмідь кого хочеш голими руками застрелить. ну а маленька Самозванка, що не обтяжуючись помилковою скромністю, і справді вміє таке робити. Правда, з зовсім невеликої відстані, але помітно більшого, ніж у ножа або кулака, якими користується переважна більшість противників.


Цей хлопець точно знає, яка стійка найкраще захищає від кулі. # 8203;


Вже згадане штучне відсутність інтелекту, мабуть, заслуговує на те, щоб відволіктися і сказати про нього ще кілька незлих тихих слів. Бандити, які якщо вже вирішать напасти на звичайного перехожого, будуть гнатися за ним до останнього, навіть якщо наздогнати їх самих і тикати в спину ножем через кожні два кроки, - справа звична і рідне. Господарі будинків, смиренно спостерігають за бродить по їх оселі злодієм, тільки що зламали вхідні двері, - що може бути логічніше? Правда, якщо у них на очах щось взяти, вони все-таки образяться. Але це напевно лише прикра випадковість, яку розробникам цілком можна пробачити. Тим більше що вони повністю виправдалися, блискуче реалізувавши загін із півтора десятка озброєних солдатів, де лише передні двоє або троє вміють стріляти з місця, а решта на цьому самому місці просто стоять з карабінами напоготові, чекаючи, поки до них підійдуть в упор і розстріляють по одному.


Обережно - піщана чума! # 8203;


Природно, ніякими надмірностями начебто персонажів, що ходять по магазинах і займаються іншими своїми справами, підмітають вулиці аристократок і граються в хованки дітей нас відволікати не будуть. А непісям-Наближені і зовсім ходити не навчені - так, зрідка переміщуються в іншу локацію, де їм зараз належить бути за сюжетом. І стоять там, чекаючи гравця. Зате вже зовсім скоро нас від душі постараються занурити в льодову душу жахом атмосферу заражених кварталів, покритих кривавої цвіллю будинків і мостових, закутаних в ганчірки людей-зомбі, повільно крокували по вулицях в надії будь-що-будь доторкнутися кого-небудь руками і заразити , щоб не страждати на самоті. Всю гру нас будуть пригощати зловісної електронною музикою з містичними схлипами, криками і підвиванням. Нас змусять старанно вибирати маршрут по оновлюваної щодня за символічну плату карті з позначеннями районів заражених, районів безпечних і районів, з яких хвороба тільки що пішла, залишивши лише мертві будинку, мародерів і щурів. Ми досить скоро навчимося вправно уникати смертоносної зарази за допомогою - хто б міг подумати! - хорошої реакції і сейв-лоада, а зовсім кінських доз иммунокорректоров, що, звичайно, теж варіант, але не особливо вигідний. Адже навіщо даремно витрачати ліки (деякі - досить рідкісні, навіть унікальні, які цілком можуть стати в нагоді для чогось більш важливого, ніж просто лікування себе, коханого, від випадково підхопленою зарази), якщо можна всього лише ухилитися від летить на тебе хмари підозрілої пилу ? Від деяких, правда, ухилитися набагато складніше, а при вимушеній біганині по замкнутих просторів заражених будинків іноді і неможливо. Але фактом залишається сумнівність рішення розробників, для чогось перетворили невидимого і невідворотного по природі своїй ворога в щось помітно матеріальне, від чого допомагають банальні рефлекси.


Це не привид в ганчірочку. Це хвороба! Біжи! Бажано зигзагами! # 8203;


Сумно? Мені теж. # 8203;


Survival? Цілком. Horror? Ледве. Прошу мені вибачити, але щось на кшталт страху я випробував лише тоді, коли виявив, що у мене закінчилися їжа і гроші, а ціни в магазинах злетіли до астрономічних. Та ще тоді, коли завдяки Великому рандів безуспішно намагався виміняти у бродяг хоча б один бінтік, щоб впоратися з наслідками зовсім невеликого на вигляд зараження, яке спочатку мав необережність проігнорувати, і від якого так і помер до кінця дня, не знайшовши чим поправити здоров'я і вкінець намучилися запамороченням (як віртуально-атмосферним, так і цілком реальним, викликаним болячкою простіше пісочної бруду, в сумі дають воістину непередавані відчуття). Звичайно, від усього того, що відбувається навколо, від тих самих зомбі, від напівбожевільних мужиків, котрі закидали всіх, що демонструють хоч найменші ознаки зараження, пляшками із запальною сумішшю, дійсно стає дуже не по собі. Але до фільму жахів, на жаль, не дотягує.
Але одного у цю гру точно не відняти - оригінальності. В цьому відношенні вона заслуговує найвищих похвал. Як і фінал цього театрального дійства, який все-таки викликає бажання встати і почали аплодувати в порожнечу навіть тоді, коли вже думаєш, що ніщо не зможе тебе розбудити. Але в іншому - мені все-таки шкода. Такий задум дійсно заслуговує кращої реалізації.

Схожі статті