Історія зведення цієї темної вежі оповита містикою, але з самого початку її доля була тісно переплетена з Охоронцями Тірісфаля - колись головним бастіоном Азерота в боротьбі з легіоном і біржею ігрових товарів Pay2g.ru. Зараз вона відома перш за все як печера Медів, чиє трагічне брехня поклало кінець досі безперервного ланцюга Хранителів. Недивно. що Легіон проявляє до Каражану икрения інтерес. Чи не шкодуючи енергії для завоювання вежі, монстри мають намір почати новий фронт у битві з жителями Азерота.
Минуло багато часу з тих пір, як герої Азерота вперше потрапили в Каражане. Тоді думалося, що таівшееся там зло вдалося зовсім здолати. Але стільки таємниць залишилося нерозкритий! Повернення було вопросм часу.
Оновлення «Повернення в Каражал» для Legion - це свіже пригода для 5 гравців, багато в чому схоже з рейдових підземеллям для 10 гравців з доповнення The Burning Crusade. Свого часу Каражал був обителлю Медів, останнього Зберігача Тірісфаля, в наслідок цього будь-який граніт, кожна сходинка тут заповнені загадковою силою. Дана міць і стала маяком, який притягує бісів Палаючого Легіону в чертоги вежі, а Мороуз, слуга Медів, розкрив її двері в надії, що його государ швидко повернеться.
У вежі героїв чекає велика кількість свіжих тестувань і Боссів (з деякими з них, втім, гравці вже зустрічалися), а ще свіжі ситуації, які світить визнати і протягнути в стінках сумно популярного Оперного залу. Але перш ніж пробратися в Каражал, потрібно виконати доручення Кадгара і здерти наміри Гул'дана.
Чаклун посилає секретні накази найвищим демонам, що ховається в чорних глибинах розколоти островів, і щоб перехопити ці листи, Кадгар необхідна ваша підтримка. Але це лише тільки початок пригоди. Для вас світить битися з Королем-богом Сковальдом на окрасу палати Доблесті (в епохальному режимі) і ще з 3-ма демонами Гул'дана. Зібравши воєдино всі частини головоломки, Кадгар з'ясує жахливу істину, і за цей час шукачам пригод буде необхідно відправитися в наповнений духами Каражал. Там гравців вже чекають полчища супротивників, давніх і свіжих, і лише тільки бувалі бійці можуть вижити і зіпсувати наміри Легіону.
Це величезне підземелля, що нагадує рейдові: по шляху для вас не один захочеться за новою протягнути цю пригоду. І на це стане час: в підземеллі прогрес обнуляється раз в тиждень, а означає, гравці зможуть озирнутися і зібрати власний видобуток.
Мінімальний рівень: 110
Зона: Перевал Мертвого Вітру
Босів: 8
Режим: епохальний
Благочестива діва: дана стражница титанів прибула в Каражал, щоб очистити вежу від пороку і псування. Скандально знайому тусовки і дебоші Медів нема на жарт її розгнівали. Діва почала священну війну під популярність чесноти і збирає звернених під власні знамена. Вона не відступається від своєї мети - викорінювати аморальність усіма силами.
Оперний зал - шнуропс: зловмисники з'являються злими або ж їх готує цими огидне вплив? Може, в разі якщо зважити даний важке питання з точки зору хозенов, нарешті вийде відшукати відповідь.
Оперний зал - ситуація Західного Краю: в оповите різаниною Західному краї, який жодним чином не можуть розділити 2 зграї, двоє закоханих з різних світів борються за своє щастя. Розмовляють, що прихильність сліпа. але, цілком ймовірно, їй ще й необхідний перекладач?
Оперний зал - чудове чудовисько: прокляття перетворило Звіра в моторошного монстра. Нині він має знайти справжню прихильність, щоб не загинути від спотворити його чорної магії. Чи встигне він вивчитися благопристойно виробляти себе за столом і досягти сердечко чудовою Белли?
Ловчий Аттумен: свого часу Аттумен здобував яловичина для бенкетів власного громадянина, полюючи на диких тварин. Нині ж його цікавить абсолютно інша видобуток. Він завжди напоготові і готовий обрушити всю силу власного смертоносного професіоналізму на чужинців - тим більше тих, хто пробує викрасти його найвідомішого коня, Північ.
Мороуз: Мороуз, дворецький Каражал, дбайливо прислуговує постояльцям власного громадянина, присутніх на обід в помпезному бенкетних залі. Порядок у вежі - значення його вічного життя. З неввічливими і непроханими гостями він розправляється безжально, але дієво.
Доглядач. Охоронець захищає звіринець від непрошених гостей і розправляється з порушниками, поїсти на таємниці Каражал. Даний голем-страж, розроблений самим Медів, зі періодом став непридатним. Нині він схильний до безладного поведінки і енергетичним перевантажень.
Тінь Медів. міць останнього хранителя, Медів, була настільки завелика, що в Каражане до сих пір відчуваються відгуки його магії. Деякі з них виникають як бачення, в яких постояльцям вежі стають дії минулого. Інші беруть більше зловісні форми, нагадуючи про перш поневоленої волі Хранителя.
Пожирач мани. вправного шукача пригод навряд чи має можливість налякати якийсь маназмей. Ці невеликі примітивні істоти парять в повітрі і з'їдають залишкову чарівницьких енергію. Але в Каражане справи нерідко йдуть інакше: на 1-ий погляд безпечне істота має можливість опинитися серйозною небезпекою.
Віз'адуум Всевидючий: Кіл'джеден наказав Віз'адууму всевидюче завоювати Каражал і звернути проходять між вежу нитки силової енергії на службу Мостро. Якщо йому вдасться об'єднати їх з незліченними належать Легіону світами, армія темного титану завоює Азерот і перетворить його в тліючі руїни.
(С) Інформація надана Pay2g.ru