Історія створення цієї темної вежі оповита таємницею, але з самого початку її доля була тісно пов'язана з Охоронцями Тірісфаля - колись головним бастіоном Азерота в боротьбі з легіоном. Тепер вона відома перш за все як притулок Медів, чиє трагічне зрада поклало кінець досі безперервного ланцюга Хранителів. Не дивно, що Легіон проявляє до Каражану особливий інтерес. Не шкодуючи сил для захоплення вежі, демони мають намір відкрити новий фронт у війні з жителями Азерота.
Минуло чимало часу з тих пір, як герої Азерота вперше побували в Каражане. Тоді здавалося, що таівшееся там зло вдалося повністю здолати. Але стільки таємниць залишилося нерозкритий! Повернення було неминуче.
Оновлення «Повернення в Каражал» для Legion - це нова пригода для 5 гравців, багато в чому схоже з рейдових підземеллям для 10 гравців з доповнення The Burning Crusade. Колись Каражал був обителлю Медів, останнього Зберігача Тірісфаля, тому кожен камінь, кожна сходинка тут наповнені таємничої силою. Ця сила і стала маяком, захопливою демонів палаючого Легіону в чертоги вежі, а Мороуз, слуга Медів, відчинив її двері в надії, що його пан скоро повернеться.
У вежі героїв чекає безліч нових випробувань і босів (з деякими з них, втім, гравці вже зустрічалися), а також нові історії, які належить дізнатися і пережити в стінах сумнозвісного Оперного залу. Але перш ніж проникнути в Каражал, необхідно виконати завдання Кадгара і зірвати плани Гул'дана.
Чорнокнижник відправляє таємні накази вищим демонам, що ховається в темних глибинах розколоти островів, і щоб перехопити ці послання, Кадгар потрібна ваша допомога. Але це тільки початок пригоди. Вам належить битися з Королем-богом Сковальдом на окрасу палати Доблесті (в епохальному режимі) і ще з трьома демонами Гул'дана. Зібравши воєдино всі частини головоломки, Кадгар дізнається страшну правду, і тоді шукачам пригод доведеться відправитися в наповнений духами Каражал. Там гравців вже чекають полчища ворогів, старих і нових, і тільки найдосвідченіші бійці можуть вижити і порушити плани Легіону.
Це велике підземелля, що нагадує рейдові: по шляху вам не раз захочеться заново пережити цю пригоду. І на це буде час: в підземеллі прогрес обнуляється щотижня, а значить, гравці зможуть озирнутися і зібрати свою здобич.
Мінімальний рівень: 110
Зона: Перевал Мертвого Вітру
Благочестива діва: ця стражница титанів прибула в Каражал, щоб очистити вежу від пороку і псування. Скандально відомі вечірки і дебоші Медів не на жарт її розгнівали. Діва почала священну війну на славу чесноти і збирає звернених під свої прапори. Вона не відступається від своєї мети - викорінювати аморальність усіма силами.
Оперний зал - шнуропс: лиходії народжуються злими або їх робить такими поганий вплив? Може, якщо обдумати це нелегке питання з точки зору хозенов, нарешті вийде знайти відповідь.
Оперний зал - історія Західного Краю: в охопленому різаниною Західному краї, який ніяк не можуть поділити дві банди, двоє закоханих з різних світів борються за своє щастя. Кажуть, що любов сліпа. але, можливо, їй ще й потрібен перекладач?
Оперний зал - прекрасний чудовисько: прокляття перетворило Звіра в страшного монстра. Тепер він повинен знайти справжню любов, щоб не загинути від спотворити його темної магії. Чи встигне він навчитися пристойно поводитися за столом і завоювати серце прекрасної Белли?
Ловчий Аттумен: колись Аттумен здобував м'ясо для бенкетів свого пана, полюючи на диких звірів. Тепер же його цікавить зовсім інша видобуток. Він вічно насторожі і готовий обрушити всю міць свого смертоносного майстерності на чужинців - особливо тих, хто намагається вкрасти його знаменитого жеребця, Північ.
Мороуз: Мороуз, дворецький Каражал, дбайливо прислуговує гостям свого пана, присутніх на обід в розкішному бенкетних залі. Порядок у вежі - сенс його вічного життя. З неввічливими і непроханими гостями він розправляється жорстоко, але ефективно.
Доглядач: Доглядач охороняє звіринець від непрошених гостей і розправляється з порушниками, поїсти на секрети Каражал. Цей голем-страж, створений самим Медів, згодом став непридатним. Тепер він схильний до хаотичного поведінки і енергетичним перевантажень.
Тінь Медів: сила останнього хранителя, Медів, була настільки велика, що в Каражане досі відчуваються відгомони його магії. Деякі з них виявляються як бачення, в яких гостям вежі постають події минулого. Інші беруть більш зловісні форми, нагадуючи про колись поневоленої волі Хранителя.
Пожирач мани: досвідченого шукача пригод навряд чи може налякати якийсь маназмей. Ці маленькі примітивні істоти парять в повітрі і поглинають залишкову чарівницьких енергію. Але в Каражане справи часто йдуть по-іншому: на перший погляд невинне істота може виявитися серйозною загрозою.
Віз'адуум Всевидючий: Кіл'джеден наказав Віз'адууму всевидюче захопити Каражал і звернути проходять крізь вежу нитки силової енергії на службу демонам. Якщо йому вдасться поєднати їх з незліченними належать Легіону світами, армія темного титану захопить Азерот і перетворить його в тліючі руїни.
До швидких зустрічей в Каражане!