Кому подавай стрімку гонку, а більшість людей вимагає хліба і видовищ. Нове телешоу готове задовольнити всі бажання. Телекамери встановлені на вулицях міста, і після кожного заїзду рейтинги стрімко ростуть. І якщо для цього потрібно знищити всі будинки, паркування і дороги, нехай буде так! Все навколо руйнується, загрожуючи навіки поховати пілотів під завалами з цегли і цементних блоків. Агресивна манера водіння - єдиний шанс залишитися в живих і стати справжнім чемпіоном.
Гра розроблена творцями чудовою Pure - однієї з найкращих перегонів минулого року, завоювала безліч престижних нагород. У новому проекті вас чекає приголомшливий реалізм і неймовірні швидкості. Але головна родзинка - можливість вивернути трасу як позаду, так і попереду себе, створюючи перешкоди для мчаться щодуху конкурентів. Підривайте мости, знищуйте споруди, зрізайте шлях, відкриваючи нові розвилки і провулки - на цих вулицях всі засоби хороші! А якщо комп'ютер вже не здатний чинити опору, знайдіть гідних суперників в онлайні або влаштуйте спільну гонку з одним на одному комп'ютері.
* Елітні гонщики. Місто, створений для швидкості і руйнування. Пориньте в гонку і поламаєте суперників.
* Змінюйте маршрути і відкривайте короткі шляхи, щоб зробити кожен коло неповторним.
* Онлайн-матчі до восьми учасників або гра удвох на одному екрані.
Стрижнева ідея теж виявилася цікавою: є шоу, суть якого в гонках і руйнуванні. Причому змагання заперечують закони фізики, а вибухи максимально яскраві і барвисті. Щоб аж дух захоплювало. Сюжету немає, ми просто робимо божевільні трюки вражаючих масштабів сезон за сезоном. Змінюються заїзди, зовнішній вигляд авто, але ідея до самого кінця так і залишається колишньою.
Глазурі мені, кондитер, глазурі!
Гра зустрічає нас пишнотою технологій. Уявіть в розумі барвисті сцени всіх фантастичних бойовиків за останні п'ять років, біля пафосного «Форсажу», нанесіть на цю справу сто кілограм ефектів, гламурну глазур ідеальних відображень - і отримаєте зовнішність Split / Second. Їй богу, мені до лампочки, скільки тут у моделей полігонів - все виглядає дорого. Так відливають хромом колекційні Harley Davidson. Глянув - і відразу розумієш, з чим маєш справу.
На цьому оспівувати графіком перестаю, чесне слово. Хоча її прирекли бути відмінною - гонка без сюжету, заснована на фундаменті з видовищності і динаміки, не може бути страшненькою - її ніхто не купить. Видатна зовнішність - це доля. Burnout. наприклад, для свого часу була досить непоганою. Принаймні вигукнути «Вау, едрена качан! Як же тут все швидко і барвисто! »Доводилося не раз.
Під типово голлівудську заставку з мільйоном осколків від скла, що розбивається при підтримці диктора з голосом гайморітного хворого і героїчну музику ми вриваємося в одиночний режим. Дія тут розбите на епізоди. Кожне шоу - це набір певних випробувань в кількості шести штук. Всього цих випусків - дванадцять, запам'ятайте це число.
Йдемо далі. Шість заїздів діляться на кілька видів. Звичайна покатушки, на вибування, на час, вертолітне і грузовіковое виживання, плюс одна «елітна», яка в суті своїй - звичайна гонка, але на окуляри. Начебто турнір ... з можливістю перепроходіть змагання - якийсь непотрібний доважок.
Звичайний заїзд - це саме звичне «хто перший». Тільки з місцевою специфікою. Але щоб скористатися власне специфікою, набираємо енергетичну смужку - її заповнюють за всього чотири дії. Це стрибок, занос, драфт (він же повітряний тунель, коли їдеш рівно за що їхав) і уворот від якогось близького вибуху або неминучого звездец. Стрибати за бажанням можна, тому про цей спосіб можна не думати. Уворот трапляється часто, але спеціально його теж не зробити, тому зосереджуємося на драфті і заметах - найвірніший спосіб набити шкалу повністю. Отримана енергія витрачається всього на два види дій - дрібні або глобальні руйнування. Міні-підлості стоять одну поділку шкали з максимальних трьох. Гіперковарства стоять відразу всієї енергії, зате з їх допомогою можна змінити трасу і створити багато-багато «Бабах», «бдищей» і будівельного сміття.
Гра взагалі обходиться сім'ю кнопками управління. Крім чотирьох стрілок є ще два спускових гачка для спецприйомів, плюс кнопка для зміни виду (від бампера або від третьої особи). Все дуже примітивно, як у славних аркадних предків. Навіть ручного гальма немає, замети виконуємо різким ударом по педалі газу під час повороту.
Фактично перший режим (як і «елітне» змагання) - це звичайна гонка, тільки ми можемо гадити суперникам за допомогою нашої енергії. Їде собі злостивці спокійно, а ми висаджуємо стоять на узбіччі машини. Вони з веселими вогниками прилітають на дорогу і перетворюють ворожий болід в купу гламурних запчастин. Ще один частий прийом - змусити велетенський екскаватор помахати ковшем. Скинути вибухає бочку з вертольота або пачку кумедних балонів з газом кому-небудь на голову - теж Дао.
Їзда на вибування проходить по тим же трасах і з тієї ж специфікою. Єдиний виняток - це таймер, який вибиває останнього. Суть проста і зрозуміла - будь першим і переможеш, потрібно тільки протриматися.
Режим з вертольотом, мабуть, найбільш кумедний. Мчимо собі по трасі, а військова пташка стріляє ракетами. Їх багато, але ми бачимо заздалегідь, куди вони впадуть. Чи не зачепило жодної - отримуємо багато очок. Примудрилися не вмерти тричі - наші бали будуть множитися на два. Шість разів - на три. Потрапило снарядом - не біда: водій - як третина кішки, у нього на заїзд є три життя. А починати спочатку, як і належить, можна хоч до синіх соплів.
З вантажівкою тема схожа - теж будуть вибухи. Але в цей раз від бочок, які розкидає величезний автопоїзд. Нам потрібно його обганяти, за це додають час на таймері і окуляри. Вийшли вперед - зустрічаємо ще одного залізного монстра і недобрі бочки, знову обходимо. Крім звивин траси нам будуть заважати ще й підсадні автомобільчики. Це не противники навіть, вони служать, щоб заважати повертати. і ще створюють дощ з осколків - видовищності додають. І ми кружляємо так, поки час не закінчиться, або не загинули від очманілого снаряда. Спроб на заїзд теж три.
Я дуже люблю повторювати
Рівне до п'ятого сезону Split / Second - чумна. Плювати, що в ній немає сюжету. Зате вона згодовує вам нові машини в великих кількостях, дає перемагати з однієї-двох спроб, радує погляд і слух. Все класно і захоплююче, хочеться ще і ще. Просидіти години три-чотири без відриву на воду, їжу і туалет цілком реально. А потім ми переходимо в шостий епізод, і розробники починають гикати разом з Need For Speed: Underground (світ її праху).
Несподівано, ніби порвав на дупі штани у Жозе Мауріньо під час нагородження його команди титулом європейського чемпіона, гра стає складніше. Безсовісно і нахабно вона змушує противників їхати швидше. Можна все три кола впевнено лідирувати, але під кінець гонки якийсь хитрий короїд обов'язково обжене. У сьомому сезоні, наприклад, я не зміг пройти жодного змагання з першого разу. Перевірив все - мене обганяли за частки секунди до фінішу. Був навіть такий кретинізм - я запізнився на одну соту секунди. З веселої розваги Split / Second перетворюється в генератор негативних емоцій. Я підозрюю, що розробники - це братія старих Обломичей, вони харчуються цією злістю. Здається мені, що пожерти їм буде чого. В таємниці сподіваюся на нетравлення. І понос зла.
Зміни разючі. Щоб пройти гонку на час, потрібно не просто її проїхати швидко, ухиляючись від вибухає за все, а видати бездоганний проліт на максимальній швидкості. І навіть цього може не вистачити - крім Уворот від неминучої загибелі треба ще й триматися вивіреної траєкторії. Загалом, рази з двадцятого зазвичай і виходить.
Виживання перетворюється в кошмар - опоненти все як один швидкі. Варто раз вибухнути - можна починати заново. Наздогнати когось майже неможливо, а таймер загрозливо цокає. Самий смак - померти за пару секунд до «часу Х». Так, до речі, зазвичай і трапляється. Їдеш-їдеш першим, все в порядку. Входиш в поворот, дріфтуешь як зазвичай ... але тут машину трішки повертає, хоча раніше такого не бувало, вона боком летить по дорозі, через секунду влепляется в огорожу, вибухає, і ми на останньому місці - дивимося заставку, кусаємо лікті.
У чому причина такого нахабства - не зрозуміло. Чому немає регулятора складності - теж не ясно. Я хоч і не суперпрофесіонал (тут інше слово має бути, але воно грубе, ви його і самі знаєте), але пройшов всі Need For Speed і потрапив в платинову лігу в StarCraft 2. Так чому ж мені потрібно буквально вивчити трасу, щоб просто пройти її? Я кличу до людини, який закінчив всі дванадцять епізодів. Відповідай мені, на якому рестарт ти починав плюватися кислотної слиною, і чи є у тебе життя зовсім?
І ніби цього недостатньо - вилазить другий прищ. Щоб прорватися далі, потрібно займати верхні рядки і отримувати нові авто. Якщо ми не перемагаємо, а приходимо, скажімо, третіми і нижче, то відкрити наступну частину вийде, але машини нам давати будуть із затримкою. Щоб пройти всі з максимальним результатом, доведеться грати кожну нову трасу мінімум двічі. А з урахуванням постійних подлостей (я тут не знаходжу іншого цензурного слова) від комп'ютера заїздів зробити доведеться не менше п'яти-десяти. Причому маршрути відкриваються поступово. Наприклад, за п'ять перших епізодів ви побуваєте всього в декількох місцях - це місто, доки та аеропорт. Звичайно, треки неоднакові, вони зібрані з різних частин, але більша частина цих складових шматочків повторюється. Іншими словами, до шостого епізоду деякі місця ви зможете відвідати ... вже всоте. Побачите всі способи щось підірвати. Та чого вже, ви їх просто завчіть напам'ять. Щоб здолати одне особливо складне змагання, я навіть вивірив, коли потрібно знищувати супротивників і дріфтовать, ось вже розвага ...
Власне, на цьому веселощі і закінчується. Ганяємо по одним і тим же трасах, висаджуємо один і той же. Причому не можна сказати, що знищуються об'єктів вдосталь. Немає тут бенкету автомобільних уламків, як у FlatOut 2 (аж сльоза навернулася, як згадав свій улюблений пикапчик), немає свободи і дикості Burnout. правило «втратив дві десятих секунди - продув» вбиває всю динаміку і радість.
До сьомого сезону з класної гри Split / Second перетворюється в слизьке противне щось, яке хочеться швидше видалити. На резонне зауваження Костянтина Т. випробувати мережевий режим я відповів, що там автомобілі можна вибирати тільки ті, що ти вже відкрив. Мого терпіння вистачило до сьомого сезону, тому мені було сумно виходити на онлайновий ринг - природно, там знайдуться андроїди з кращими тачками. Так і виявилося. А ще виявилося, що енергія в мультіплеере набирається в десять разів повільніше, а машина рухається так, ніби спритні вороги навантажили її трьома тоннами картоплі. Замість феєричного веселощів - смуток, тому що у всіх сталеві коники різні за швидкістю. Круті - попереду, а інші розмазані по треку. Ніхто нікого не підриває ... Їдеш собі один і думаєш: нафіг все це потрібно? Так взагалі не потрібно - видаляйте.
Але тим не менше за початок ставимо «Похвально». І за ідею з інтерфейсом теж. Шкода, кінцівку зіпсували, було б «Дивовижно». Правда правда.
Плюси. видовищно; динамічно; музика теж класна.
Мінуси. нудне одиночне проходження, одноманітні набори гонок; повторювані траси; невелика кількість теж повторюваних руйнуються елементів; надмірна складність ближче до середини гри.
Всі матеріали до гри