Огляд тонкощів Скайріма. Система складності: від адепта до майстра.
Огляд тонкощів Скайріма. Система складності: від адепта до майстра.На сьогоднішній день багато гравців Скайріма виявляють невдоволення створеної системою складності в грі. І в цьому є розумна нотка. Що перш за все викликає незадоволене гудіння - занадто легко на грати на середньому рівні, занадто складно на високому.
Відразу скажу, практично все, що я говорю про Майстра так само стосується і Експерта.
Нескромно можна помітити, що гру на складному рівні, тобто на Майстрі, насправді зможе проходити гравець досить професійний в своєму улюбленій справі, хто б там що не говорив. Розповім, чому я так в цьому впевнена.
Перш за все скажу, що на даний момент я пройшла в грі куди менше, ніж більшість з вас, читачів цього поста, саме тому що після багаторічного проходження Облівіона і Морроувінда вздовж і впоперек і докачування свого персонажа до небесних рівнів, я вирішила випробувати нову систему « прокачування »в Скайріме. І почала я просто помінявши рівень складності.
Вперше мені прийшла ця думка, коли я вийшла з першого підземелля, і одного мого слабенького удару кулаком вистачило на те, щоб дикий розлючений вовк відлетів від мого персонажа на кілька метрів.
Огляд тонкощів Скайріма. Система складності: від адепта до майстра.
Огляд тонкощів Скайріма. Система складності: від адепта до майстра.Відразу після цього я вирішила пройти основний квест два рази, а потім вже зайнятися всім іншим, адже Скайріма багато не буває.
Не забувайте, що подальша інформація суб'єктивна і те, що було у мене в грі, у вас може бути зовсім по-іншому.
Гра Майстром vs Гра Адептом
Прокачування персонажа на Майстрі незважаючи ні на що йде повільніше - це перше. Коли мені знайомі хлопчики-геймери на всю писали про те, як швидко вони просуваються по рівневої сходах, так як вони гру швидко проходять, я тільки роздратовано зітхала і гордо відповідала одній-єдиній черговою фразою: «Я граю на Майстрі».
Чому повільніше? Тому що при складному рівні гри неможливо використовувати всі можливості. Наприклад, це стосується ближнього бою.
Чим відрізняється ближній бій середнього рівня складності від високого?
Як ми знаємо з підвищенням рівня складності знижується будь наноситься шкоди супернику і підвищується шкоди наноситься головному герою. При ближньому бою, боєм мечем або двома мечами, незначний шкоди ворогу завдати можна, але захистити себе обладунками або літрами лікувальних зілля дуже важким. Це мінус в системі складності. За ідеєю, щоб вбити сильного за мірками гри ворога, потрібно убезпечити себе відстанню.
Візьмемо кілька монстрів: від вовка до дракона. На майстерно складному рівні «завалити» вовка не є до сміху легкою справою, швидше за легкої розминкою, при якій навіть встигають прокачатися кілька навичок. Але якщо на шляху героя зустрічає крижаний троль, якого вбити на адептів дуже і дуже реально, то на Майстрі - це зробити навряд чи можливо.
Огляд тонкощів Скайріма. Система складності: від адепта до майстра.
Огляд тонкощів Скайріма. Система складності: від адепта до майстра.Візьмемо драуґ-повелителя - ближній бій проходить з працею, кожна магічна атака забирає достатню кількість одиниць здоров'я навіть на далекій відстані, але одного-двох ударів драуґ-повелителя на ближньому відстані вистачає, щоб повністю «винести» все здоров'я, навіть якщо ви при піднятті рівня будете качати тільки його.
Знову ж, на адептів я не використовувала лук стріли і навіть ледь використовувала заклинання, щоб убити його - меч в ближньому бою мені цілком реально дозволили знищити ворога.
Огляд тонкощів Скайріма. Система складності: від адепта до майстра.
Огляд тонкощів Скайріма. Система складності: від адепта до майстра.Ну, слід, звичайно, додати, що все ще залежить від спеціалізації героя - маг, злодій або воїн. Зрештою, це грає істотну роль при бою з ворогами. Мені, як гравцеві, було легше ще й тому що я використовую скритність і стрільбу з лука, для гравця, що використовує меч, вбивство троля або Саблезуба перетворюється на справжнє випробування, я вже не кажу про дракона.
У чому плюс Майстри - в цій прокачування. От чесно, на самому складному рівні та ж «Скритність» буде справжньою скритністю тільки, якщо вона буде досить прокачано, тобто коли навик прокачано понад 45-ти - персонажа перестають помічати, а ось на адептів персонажа перестають помічати після перших шести приплюсувати одиниць до початкової скритності.
На адептів гра на самому початку здається небувало легкої, а в міру прокачування персонажа все більше ускладнюється. З силою персонажа ростуть і вороги - така ж система була і в Облівіона.
На Майстрі - навпаки. З самого початку гри, коли персонаж ще не прокачаний - гру тягнути дуже важко. Вороги сильні - ти слабкий, зброя слабке, навички ще не розвинені, але зате з твоїм ростом, зростання сили ворогів не здається таким стрімким, ти ж здобуваєш крім прокатаних навичок хороша зброя і обладунки і з кожним рівнем тобі ставати все легше застосовувати свої здібності.
Нехай проходження гри буде йти набагато повільніше, та й персонаж не буде гойдатися занадто швидко через брак можливості на низькому рівні качати ближній бій.
У будь-якому випадку, проходячи гру на майстерно складному рівні, ви можете цим похвалитися, адже не кожен гравець захоче обтяжувати себе такими складнощами.
Огляд тонкощів Скайріма. Система складності: від адепта до майстра.
Огляд тонкощів Скайріма. Система складності: від адепта до майстра.Чи помічали, як іноді граючи в досить простий лінійний шутер, робите це на "автоматі". Навіть не замислюєтеся, що потрібно зробити, так як до цього ви грали не один раз в подібну гру.
Плюсую. Скільки разів вже спостерігав на стрім ще до покупки гри, як убервоени в броні без енчантов на адептів виносять по 3-4 драуґ стоячи практично на місці і не особливо переживаючи про блоках.
А на майстра доводитися розтягувати групу супротивників щоб знизити щільність вогню на собі, заманювати в пастки, ретельно мікріть сам бій і т.д.
Я б ще на майстра ношений вага зменшив рази в 2, а то понаберут бібліотеку, відер і мітел та потім скаржаться що перс бігти не може.
3