Гра відмінна, але місцями шукала проходження. Знайшла в двох або трьох місцях більш-менш нормальне, тому вирішила вивісити своє.
Око дракона - проходження.
Отже, проходження грубо можна розбити по областям. Їх всього тринадцять, вважаючи і останню.
Найпростіше уникати ударів - постійно затискати кнопки «Page Up» «Page Down». Постійне пікірування / зліт нехіленько так продовжує життя.
Характерно те, що все самонавідні фіговіна можна обійти, якщо рухатися їм назустріч і йти від зіткнення в останній момент. Або літаючи по колу і постійно затискаючи кнопки зльоту / пікірування.
Ніколи не поспішайте виконувати вотпрямщас завдання, яке вам дали. Спочатку зачистите область, потім по кілька разів перевірте свої міста, які примикають до областей з монстрами. Відстрілюйте десант монстрів і набивайте досвід. Самі дивіться, коли рівня вистачить, щоб безболісно показувати монстрам дулю.
Слідкуйте за хвостом! Якщо ви пропустили удар під собою цілком ймовірно, що потрапить по хвосту - це теж вважається.
Є монстри, які вас підпалюють або намагаються заморозити. Тримайтеся якомога вище і відстрілювати небезпечних монстрів звідти. Зрозуміло, що з висоти не завжди можна потрапити, але життя дорожче.
Перша, найпростіша область «для чайників». Вчимося не тільки стріляти, але і попадати по цілям. Хоча б іноді.
Монстрів тут всього два види: павучки і трохи сильніші ходячі ... напевно, пальми. Щось зелене і, по-моєму, з щупальцями. Ну, не суть. Суть в тому, що ви - новонароджений дракон, відправлений на боротьбу зі вселенським злом, ога. Прилітає Хоттабич на килимі-літаку і пафосно розповідає, що треба докачати до четвертого рівня. Так як два пальці. Монстри мажуть немилосердно і здохнути практично нереально. Павучки взагалі вбиваються мало не одним ударом. Лігвища найкраще розстрілювати по черзі, так, як вони зустрічаються в подковообразной області. Розстрілявши останнім, стріляйте в монстрів. Не дивіться на те, що лігва постійно респавном. Інакше задовбали їх розстрілювати. Докачаєте до четвертого лівіла, покачайтеся ще трохи - хоча б до п'ятого. Повірте, чим більше рівень, тим легше буде далі.
Так, там є ще одні нешкідливі монстрики, яких навіть приціл не бере. Вони там чисто для «пожерти» дракону.
Друга область, в якій ми натикаємося на людей. І ось це ми повинні захищати ... З міста нам вибігає щось товстеньке, в короні. Виявляється король. Кілька захоплених ахів-зітхань і нас ввічливо просять угробити всіх монстряков. Не питання, діватися все одно особливо нікуди. І ось тут нас чекає перша подоба філе: зомбі, які досить дохлі, але які Куля фіолетовими згустками, причому самонавідними. Другі монстрики - білі дельфиниуми - кричать схоже - стріляють досить прицільно. І боляче. Ще один вид тварин - якісь прямоходящие тварі, куля камінчиками. Скорострільність у них висока, до того ж одне з їх лігвищ - на вершині гори, туди летіти краще або в першу, або в останню чергу. Поруч з горою є ще пара лігвищ, і при їх знищенні цілком ймовірно, що зверху будуть сипатися неприємні «сюрпризи». Жерти можна всіх. Ось, в принципі і все в цій галузі. За зачистці нам видають квест піти в Хоул і навішати люлей якомусь нахабному чаклуна Гангліну. Пиляємо в Хоул.
Тут ми через те, що одного артефакту нам мало, треба ще один до пари. Артефакт ми знайдемо в лігво тріккстеров - літаючих тварюшек - у того самого блакитного фонтану. Їх лігво схоже на сині гриби розміром з самого дракона, яке ще й парять в повітрі. Але земними заклинаннями типу кратера вбиваються на раз. Ось це гніздо ми гробимо і там хапаємо другий артефакт для того, щоб вміти покращувати міста, а не тільки будувати.
Тварюшек три види: павучки, шестилапі сірі гади і тріккстери. Павучки двох підвидів: дрібні і великі. Але не розраховуйте, що їх удари ви легко переживете - павучки стали отруйними і навіть маленький заряд може завдати проблем. Тріккстери куля тими ж зарядами, що і пам'ятні зелені монстрики. Але в цій області варто побоюватися саме великих павучків, які вельми скорострільність і наполегливі - НЕ відчепляться, поки не отруять. І це перші зустрінуті нами монстрики, яких їсти не можна. Маленьких павучків, тріккстеров і сірих монстриков їсти можна.
Крім основного в Норд Старіші ми знаходимо побічна завдання - розбомбити метеорит в кратері. Метеорит при нашому наближенні починає тягнути життя, тому бомбити вперту каменюку доведеться в пару заходів. Після того як остаточно розпастися на шматки метеорит залишить нам марне заклинання «Виявлення лігвищ». Ну, хоч трохи досвіду дали ...
Після знищення останнього лігвища до нас прилітає Хоттабич з очима витрішкуваті. У медітеррано з'явився монстр. Великий і товстий. Буквально. Прилетівши в область ми бачимо великого гада, який куля вогняними камінчиками а при спробах підлетіти ближче підпалює хвіст. Заррраза ... Вбивати його краще здалеку далекобійними заклинаннями. А потім дуже жваво зачистити всю область від мобів і лігвищ. Не забудьте взяти з трупа Тумби-Юмби заклинання - «Палаючий камінь». Той самий, якому куля передчасно покійний монстр.
Далі - сама нудна область, яка мене завжди вганяли в зелену тугу.
У цій області все не як у людей. Тут живуть двоногі спритні монстрики, яких зловити на заряд дуже нелегко, хіба що чимось самонавідних. Крім пам'ятних зомбі в Ферре водяться ще три види двоногих монстриков. Одні - зовсім нешкідливі і небезпеку становлять тільки для людей з міста. Вони чисто наземні і нічим далекобійним не володіють, тому поспішають змитися при нашому наближенні. Другі трохи небезпечніше - не особливо швидкі тварі з луками або арбалетами, які випускають дві стріли. Проблеми в їх скорострільності. Один нічого практично дракону зробити не може, але якщо тварюк таких кілька - заважають неабияк. Третій вид сами небезпечний - шамани, яких видно здалеку - у них в лапах смолоскипи, які і позначають шаманів (при найближчому розгляді у них її бубни виявляються). Чим вони небезпечні? Ну, хоча б тим, що стріляються уповільнюють променями (як у некроманта). УВАГА. Як тільки по вас попало, або навіть якщо не потрапило - йдіть з прямій траєкторії і петляйте як скажений заєць - шаман майже відразу пускає вогняну ракету, яка якщо не приб'є, то життя зніме нехіленько, і вас потім доб'є якийсь мімопроходящій Зомбакі. Ще один вид монстрів - ці ж двоногі тварі-лучники але вже на якихось звірюка, тому життя у них більше. Зате повільні.
Лігвища зібрані в ущелинах в групи по кілька. Лігвища зомбі зазвичай в стороні. Раджу брати дальнобой і лупити так. У випадку з некромантією все складно, тому що реально дальнобоя у нього немає, до того ж він і так ще повільний. Раджу кратер і зомбі з жуком пускати. Поки моби будуть розбиратися з викликаними тварюками - можна по-швидкому перестріляти лігва і змитися, а потім потихеньку відстрілювати і монстрів. Особливо небезпечна зона - ущелині, звідки дим валить. Там взагалі засідка, монстри звідти не йдуть повністю, тому завжди варто бути насторожі.
Рать можна всіх, крім тварюк на звірів. Ну, деяких ще перед цим потрібно зловити ...
У нижньому лівому куті карти є червоний хрестик. Там стоїть вежа. Коли все лігва відстріляли, а монстрів скоротили до мінімуму - летите до башти. Але будьте уважні - як тільки вежа почне лупити блискавкою - розвертайтеся і тікати до міста. Хоча ... краще просто тікати, головне, щоб від вежі подалі. Тут прилітає гад-Хоттабич і пояснює, що так просто вежа не знищити. Потрібно зміцнити місто до четвертого рівня. Як тільки справа буде зроблено - летите до міста, там вам видадуть супердальнобой «Далеку зірку». Ось нею і можна практично безпечно розібратися з вежею чаклуна. Підлітає самі до кордону пострілу, інакше якщо віддати наказ дракончик підлетить максимально близько і очікувано отримає блискавкою по мізках. Коли розвалився вежу - візьмете з її руїн артефакт і швидко-швидко летите до міста, опускаєте там артефакт і готуєтеся тримати оборону. Пояснюю: з руїн вилетить парочка тріккстеров і одна літаюча хрень, яка скорострільність куля отруйними згустками. Цю отруйну гидоту відстрілювати в першу чергу, причому не треба особливо изгаляться, ця гидотний пташка зависає в одному місці дуже надовго, тому її можна розстріляти здалеку заклинаннями або звичайними драконьими плювками, головне, щоб зелена отруйна хрень (як у великих павучків з Норд Стара) не потрапила в вас - я не МОЗ, попереджати не буду ...
Далеко не маленька область. У цій області нам треба відловити дикого роадранера (переведіть на англицкий - от сміхота, нічого кращого не могли придумати?) І доставити в місто - якийсь Воєвода хоче подивитися, що твориться в Вандерленд. Не питання. Тільки ткніте пальцем в роадранера. А чи не ткнуть, тому що цих тварюшек поки немає.
З містом в Роквуді взагалі запара - не встигнете побудувати, його вже запланують знести ворожі шпійонів. Відкриють портали і випустять звідти орду монстрів різного калібру, але завжди великого. Хоттабич зазвичай попереджає заздалегідь, але це заздалегідь всього лише за три хвилини до того, як. Так що, на старого маразматика надії мало - краще бути готовим самому. Два порталу у протилежних стін міста. Лізуть звідти наші знайомі тумби-юмби, тільки в меншому розмірі (але камінчики кидають і підпалюють хвіст - так що краще не наближатися), великі товсті пики, схожі на розжиріли трицератопсов. Але якщо пальнути - мало не здасться. Вони ще й стріляють часто і життя у них дофіга. Повозитися доведеться. Ще наші знайомі отруйні літаючі тварі і гангліни але меншого розміру. До речі, ці гангліни вміють заморожувати на пару секунд. Мало? Ну, в бою, де навколо тільки чужі снаряди свистять повз вуха і кінчиків крил, навіть пара секунд може врятувати життя. Ще одна порада з приводу розжиріли трицератопсов: вони дуже повільно повертаються навколо своєї осі. Коли не заважають інші моби, ну людьми вони там зайняті, або заморожені / засліплені, займіться Жирик: атакуйте їх зі спини диханням, що не плювками. Поки він розгорнеться - переліт туди, де була його морда і знову в атаку. Швидко і чітко. Простіше з чорним - якщо він може отруювати плювками, то достатньо кількох плювків здалеку. Ще простіше з синім: він відразу заморожує Жирик, так що і перелітати не треба.
Вранці при третьому рівні міста (не менш) портали закриються і нам Хоттабич почне скаржитися на сінестервінгов. Є сині, а є червоні. Сині з'являються з усіх лігвищ типу будиночків, а червоні, більш небезпечні, тільки в одному місці - далеко на півночі, в п'яти лігвищах, що утворюють пентаграму - між лігва цими ковзає промінь, але не суть. Суть в тому, що біля цієї пентаграми «многа-многа диких мавп сінестервінгов». Потрібно бути гранично обережним. Коли пентаграма буде зруйнована - в центрі зірочки з'явиться заклинання «закликати сінестервінга». Червоного - корисна річ, до речі. Прилітає Хоттабич і командує зловити роадранера і доставити в місто. Після знищення лігвищ червоних пташок з'являться і роадранери. Ловіть одного і відносите на вівтар в місті. До речі, місто потрібно буде розвинути до 5 рівня, а роадранеров їсти не можна. Як, втім і сінестервінгов. Зате сірих тварюшек з Норд Стра і дрібних крабів (Хоул) - можна. Є краби побільше і потаємні - у них стрілянина болючіше і прицільно, а ще життя більше. Ось великих крабів є ніззя.