Герої Авентура характеризуються декількома чисельними показниками. Чим вище показник, тим вищі шанси, що він успішно пройде перевірку. У багатьох ігрових ситуаціях, наприклад в бою, буде проводитися перевірка цих показників за допомогою грального кубика з 20 гранями.
Виконуючи завдання і перемагаючи противників, Ваш герой буде отримувати пункти пригод. Їх Ви можете використовувати для поліпшення показників характеристик, навичок або чаклунства. Щоб навчитися новим навичкам, Вам знадобиться учитель і гроші.
У діалогах Ви будете отримувати додаткові теми для розмови, якщо у Вас досить високі показники таких навичок як переконання, омана, етикет і знання людей. Правда, навіть якщо показники досить високі, Вам все одно доведеться пройти перевірку навичок.
Перевірки можуть проводитися з ускладненням, якщо планується особливо ризикована або важке дію. Наприклад, перевірка алхімії +5 означає ускладнення на п'ять пунктів, які перед кидком віднімаються з показника досвіду.
Перевірки навичок і заклинань проходять тим вдаліше, ніж більше пунктів досвіду (ПН) або пунктів здатності заклинання (ПСЗ) у героя. Цей показник відіграє важливу роль при проходженні перевірки. Запам'ятайте - скорочено показники позначаються як «ПН» і «ПСП».
В консолі Ви знайдете повну інформацію про правила і діях в грі. Там же Ви можете перечитати вже пройшли діалоги, якщо випадково упустили якийсь важливий натяк.
Утримуючи Ctrl. коли вибираєте предмети або особливі здібності з гарячих осередків. Тоді система запам'ятає послідовність Ваших дій і буде виконувати її автоматично.
Ви можете в будь-який момент зробити паузу в грі, натиснувши на клавішу «пробіл». Під час бою Ви можете, наприклад, видати герою нову зброю, вибрати заклинання або особливу здатність, змінити розташування бійців. Тактика допоможе Вам впоратися з багатьма життєвими ситуаціями.
Натисніть J або клацніть по значку поведінки в бою справа під портретом персонажа, щоб переключити тип поведінки в бою Ваших героїв на активний. У цьому випадку вони будуть автоматично атакувати противника, який опинився в межах досяжності. Слабкому або пораненому герою краще встановити «пасивний» тип поведінки.
Битви складаються з низки атак і блоків. Якщо АТ перевірка проходить успішно, а БЛ перевірка обороняється не проходить, нараховуються пункти влучень. З цих пунктів віднімається показник захисту обладунків, після чого з показника життєвої енергії програв раунд віднімаються пункти пошкоджень.
Особливі здібності можуть допомогти успішно завершити практично будь-який бій. Правда, при їх використанні знижуються показники витривалості, тому особливі здібності слід застосовувати обдумано.
Чим менше мета бійця далекого бою, тим важче потрапити в неї. У ближньому бою боєць далекого бою отримує погіршення показника далекого бою на два пункти за кожного бійця, що знаходиться поруч з ним.
Щити захищають своїх власників під час ближнього і далекого бою. При цьому поліпшення за блок щитом і поліпшення за навик. Ударів щитом 1-3 додається до базового показника блокування. До того ж, у власника є можливість блокувати удар вдруге.
Ті, у кого є щит, можуть відбити атаку з великої відстані, а от всі інші бійці можуть розраховувати тільки на власні виверти. Тому бійцеві далекого бою важче потрапити в тих, у кого є щит. Його показник далекого бою в такому випадку погіршується на 4 пункти.
Деякі противники дуже сильні в захисті, так що з ними не впоратися потужним ударом або помахом молота. З такими супротивниками найкраще використовувати виверти або прицільні уколи або бити по ним з великої відстані.
Успіх в бою Вам забезпечить не груба сила і не гострий клинок, а скоріше збалансована група супутників. Знавці різних видів зброї, спеціальних навичок і заклинань - найважливіша частина гри.
Втрати, рани і смерть
Рани з'являються, коли при ударі Вашому героєві наносять більше пошкоджень, ніж дозволяє його конституція. У пораненого бійця віднімаються по 2 пункту з показників спритності, атаки, захисту, далекого бою і виверти, а також 5 пунктів з показника витривалості.
Слідкуйте за ранами, які Ваш герой отримує під час бою. Вони дуже сильно послаблюють його, тому рани потрібно лікувати якомога швидше. Це можливо, наприклад, за допомогою заклинання Бальзам Салабунди або навички Медицина: Рани.
Високі показники навички Самовладання допомагають ігнорувати рани. Якщо героя ранять, він автоматично проходить перевірку самовладання +10. Якщо перевірка проходить вдало, герой ігнорує рани.
Якщо один з Ваших героїв втратить всі пункти життєвої енергії або отримає більше чотирьох ран, прийде до тями важко пораненим тільки після битви. Якщо ж всі Ваші герої виявляться так близькі до смерті, безжалісний Борон зажадає свою здобич, і Вам доведеться завантажити збережену гру.
Якщо герой загинув, а потім знову воскрес, значить, йому нанесені критичні поранення. Це означає, що всі показники параметрів погіршуються на 4 пункти. За допомогою досвіду «Медицина: Рани» або заклинання «У здоровому тілі - здоровий дух» Ви можете вилікувати героя, після чого він знову буде функціонувати нормально.