Властивості. земля, повітря
Орочімару - нукенін, один з Трьох Легендарних Саннін Конохагакуре і творець Отогакуре.Большінству людей Орочимару відомий як аморальний, холоднокровний і зарозумілий чоловік. Причина тому - його жорстокі вчинки і нелюдські експерименти на шляху до своєї мети, вічного життя. Мабуть, він не дотримується моральних принципів, а більшість людей, серед них його вірні послідовники, для нього - інструменти. Почуттів, як жалість або симпатія, у Орочімару, мабуть, немає, так як він був готовий вбити свого вчителя, своїх послідовників і соратників, встань вони у нього на шляху. Саме тому Орочимару володіє лякає ефектом.
Його батьки загинули, коли він був ще дитиною, а під час третьої світової війни він був свідком багатьох смертей. Деякі люди, що знали Орочимару, як Джирайя або Хірузен, вважали, що ці події могли на нього вплинути, так що він відчайдушно почав шукати шлях продовжити і відновити життя Шиноби.
Головна мета Орочимару - вивчити всі техніки, щоб стати наймогутнішою істотою. Але на шляху до цього бажання, Орочимару зіткнувся з перешкодою - тривалість життя, навіть самого обдарованого Шиноби, занадто коротке для того, щоб вивчити хоч частину існуючої техніки. Для цього він створив техніку під назвою Фуши тенсу, яка дозволяє йому переймати тіло іншої людини. Таким чином він може не тільки продовжувати жити в більш молодому тілі, а й переймати його здатності.
Переймаючи тіла і здатності інших, Орочимару може отримати Кекка Генкай, вивчити які неможливо. Тому Орочімару шукав тіла, які могли подарувати йому нові здібності. Одними з його "судин" повинні були стати Кімімаро з його Кекка Генкай і Гурен з її ниндзюцу "Вивільнення кристала". Пізніше Орочимару почав цікавитися тільки Шарінґану, так як з його допомогою він міг би копіювати техніки, завдяки чому він би економив час. Після невдалої спроби перейняти тіло Учіха Ітачі, Орочімару переключився на його молодшого брата, Саске. Після того, як Саске приєднується до Орочімару, він перевершує його і все відбувається навпаки, Саске поглинає Орочимару і його здібності.
дитинство Орочимару
Орочимару народився в селі Конохагакуре і вже в ранньому дитинстві був відомий за майстерність в мистецтві Ніндзя. Третій Хокаге, так само відомий як професор технік, був майстром Орочимару і відповідальним за благо хлопчика. Третій Хокаге, який навчав ще двох учнів, розвинув сильні почуття до Орочімару і вважав його сином. Іншими учнями Сарутобі були Джирайя і Тсунаде. У дитинстві Орочимару, Тсунаде і Джирайя були його єдиними друзями і разом з Сарутобі замінювали йому сім'ю. У дитинстві Орочимару був завжди спокійний замислена людина, який краще мовчав і не хвалився своїм талантом Шиноби. У своїй команді Орочимару взяв на себе роль талановитого хлопця і час від часу йому доводилося говорити що небудь зневажливе Джірайя, якщо той знову помилився. Однак найчастіше це означало посмішку, а не глузування.
У дитинстві Орочимару часто сидів на кладовищі Конохи і дивився на могилу його батьків. В один прекрасний день, коли Орочимару знову думав про своїх батьків, він знаходить на їх могилі шкіру білою змії. Сарутобі, Сенсей Орочимару, підійшов до нього ззаду і хлопчик став розпитувати його про шкіру. Він запитує, що це. а Сарутобі відповідає, що це зміїна шкіра і є знаком удачі і переродження, після чого Орочимару запитує, коли переродятся його батьки. Однак третій каже, що навіть він цього не знає.
Це і багато інших розмов зміцнюють думку Сарутобі, що Орочимару хороша людина і у нього є вcе шанси стати Хокаге. На відміну від Сарутобі були люди, як Моріно Ібікі, які бачили, в Орочімару що то нелюдське, що то абсолютно зле. Що Сарутобі помилився в Орочімару, він розуміє тільки через багато років.
Ера Саннін
Пізніше Орочимару бере участь в Третій світовій війні шиноби. Під час бойових дій на території Села Дощу він разом з Джірайя і Цунаде бореться проти Ханзо. У них не вийшло здолати його, але Ханзо не збирається вбивати їх. Він був дуже здивований, що хтось може на рівних з ним боротися. Він назвав їх - «Три легендарних Саннін». Після цього вони стали відомі на весь світ Шиноби під цим ім'ям. Також тут вони зустрічають трьох сиріт - Яхіко, Конан і Нагато. Спочатку Орочимару пропонує вбити їх, але за дітей заступається Джирайя. Після поділу з Джірайя Орочимару з Цунаде відправляються в Коноху.
Акацкі і новий початок
Орочимару складався в організації Акацкі. Орочимару хотів отримати тіло Ітачі як посудину, але у нього нічого не вийшло і Ітачі запідозрив легендарного Саннін в його підлому плані. Надалі він позбавляється руки і йде з Акацкі розцінюючи як зрадник.
Кімімаро, дитина, який повинен був стати новим посудиною ОрочимаруОрочімару також є творцем Села Звуку в Країні Рисових Полів. Як відомо спочатку вона була маленьким НЕ обтесані клаптиком землі але за допомогою монархії Орочимару країна отримала велику силу в обмін на рабство. Але вона була лише зановесой яка закривала лігво Орочімару побудоване під землею. Там проходили його експерименти, а також великі підземні в'язниці. Наруто два рази вдавалося знайти його притулок - перший раз під час філлера за участю клану Фуума, а другий раз - в пошуках Саске. Під час другого разу одне з його притулків сильно постраждало.
Орочимару освоює техніки своїх сусідів, що б опанувати всіма техніками світу. Однак деякі техніки працюють з певним Кекка Генкай (на приклад Аматерасу) і він шукає судини, які мають високу силою і безліччю технік. Його першим посудиною був невідомий хлопець, другим мав бути Кімімаро, чиєму житті він мабуть дав новий сенс. Але коли з'ясувалося, що Кімімаро смертельно хворий, Орочимару посилає його на місію і шукає собі новий посудину, Саске. Однак він приходить пізно і Орочимару змушений взяти собі інше тіло і чекати ще три роки, що б перейняти його тіло. Стрибок у часі для Орочимару і Саске настає тут.
Здібності і техніки
Орочімару - один з найсильніших Ніндзя Конохи і всього світу. Його сили перевищують сили нормального джонин, Какаші і Ямато визнали, що у них немає шансів в битві проти Орочімару. Так само він був винен у смерті двох Каге - свого Сенсея Сарутобі Хірузена і Йондайме Казекаге, що доводить, що його сила відповідає силі Каге або навіть перевищує її.
Завдяки великій кількості призваних змій і їх рухливість, такі техніки як сіней Джаш і Джага Джубаку можуть бути дуже небезпечними. Так само він здатний закликати змій за допомогою Кучіёсе але Дзюцу. Найсильніша його змія - Манда, який може змагатися з Гамабунтой і Катс. Однак Манда норовливий і вимагає жертву взаменн на свої послуги.
Завдяки своїм експериментам, тіло Орочімару приймає змееобразно вигляд. У своїй істинній формі він стає величезною білою змією. У цій формі він здатний паралізувати супротивника отрутою, який з'являється з його крові.
Його найсильніша техніка, заснована на змій - Ямато але Дзюцу, при якій Орочимару закликає величезну змію з вісьмома головами і хвостами, з яких він може з'являтися. Ця змія має велику руйнівну силу, проте проти Тотсука але Тсуругі вона безсила.
У своїх пошуках технік, Орочимару приділяє особливу увагу техніці, які дозволяють йому маніпулювати життям і смертю. Найвідоміше з них - Фуши тенсу. У бівах проти сильних супротивників Орочимару так само використовує Кучіёсе: Едо тенсу, яке дозволяє йому закликати душі померлих і контролювати їх. Так само він часто використовує Джуіні, щоб робити своїх підлеглих сильніше.
Блягодаря своїй здатності розтягуватися і відроджуватися, Орочимару практично несприйнятливий до фізичних атак. За його ж словами, така техніка як Біджудама для нього смертельна, так як вона завдає шкоди, після якого регенерація неможлива. Так само Гендзюцу, яке накладено на клинок Тотсука або позбавлення душі -що-то, проти чого відродження Орочимару безсило.
Орочимару здатний використовувати два властивості - Дотон і Футон. Можна припустити, що він володіє і іншими. Так само він використовує такі техніки як Кучіёсе: Рашомон і Кучіёсе: Санджу Рашомон для захисту. Як і інші Саннін, Орочимару здатний використовувати Фуіндзюцу, як наприклад Гогьyo Фуїн, за допомогою якого запечатує Кьюбі але Коромо Наруто.
Ніндзюцу, яке Орочимару використовує найчастіше в ближньому бою - Нан але Каізо. Воно дозволяє йому удліннять частини його тіла, наприклад шию, щоб забезпечити собі перевагу.
Кусанаги але Тсуругі
Орочимару володіє легендарним Кусанаги але Тсуругі, мечем, який сбособен розрізати будь-яку матерію. Використовуючи спеціальне кендзюцу, Орочимару може змусити клинок парити в повітрі або удліннять. Так само він може зберігати меч в своєму тілі.
Орочимару Рью але Кавара але Дзюцу ( "Стиль Орочимару Техніка заміни тіла") - Ніндзюцу Орочимару і поліпшена версія Кавара але Дзюцу. Після отримання пошкоджень на тілі, користувач, розтягує свій рот і звідти вилазить нове, відновлене тіло. Після виходу з старого тіла, всі пошкодження в новому усуваються, відростають навіть кінцівки. Проте після використання цієї техніки користувач втрачає велику кількість Чакри.
Шуншін але Дзюцу ( "Техніка тілесного мерехтіння") - техніка, при якій Ніндзя може сховатися або з'явитися за допомогою своєї Чакри. Часто для цього використовуються речі навколо як листя або пісок, що б приховати поява або зникнення.
Канашібарі але дзюцу ( "Техніка паралічу") є основною технікою, за допомогою якої можна паралізувати супротивника. Після того як користувач складе необхідні печатки, жертва тимчасово стає паралізованою.
Нан але Каізо ( "М'яка модифікація статури") Ніндзюцу з розряду Хиден, спочатку розроблена для шпигунства. При використанні техніки користувач може подовжувати свої кінцівки (Орочімару), збільшити їх гнучкість.
Шошаган але дзюцу - є дзюцу Орочимару. Це страшне дзюцу, оскільки воно може відірвати чуже обличчя і класти на своє власне. Через це, ворог не може розкрити його справжню особистість. Ці особи можна використовувати знову і знову, а знищити їх можна вогнем.
Годжуо Фуїн ( "Друк п'яти елементів") це дзюцу використовувалося для зміцнення друку Демона Лиса.
Кучіёсе але Дзюцу ( "Техніка призову") - техніка, за допомогою якої можна закликати тварин, які допомагають в бою. Перш ніж закликати тваринного користувач повинен підписати договір своєю кров'ю. Залежно від кількості чакри можна закликати різних істот, розтерши трохи крові на своїй руці, склавши потрібні печатки - кабан, собака, птах, мавпа і вівця - і поклавши руку на те місце, де має з'явитися тварина.
Кучіёсё: Рашомон ( "Заклик: Врата Рашомона") є дзюцу захисту, за допомогою якого користувач закликає врата, які здаються непохитними.
Кучіёсё: Санджу Рашомон ( "Заклик: Потрійні врата Рашомона") користувач закликає троє врат Рашомона.
Джага Джубаку ( "Заклинання очі змії") є дзюцу. схоже на сіней Джаш, при якій з тіла користувача з'являються змії, які кусають і душать противника. Однак, це дзюцу працює на більш короткому відстань, але змії є більш потужними.
Сіней Джаш ( "Зміїний рука прихована в тіні") техніка, при якій з тіла користувача з'являються змії, які кусають і душать противника. Ця техніка змінюється в залежності від користувача, наприклад у Орочімару змії з'являються і з рота.
Сіней Таджашу ( "несоклько змій прихованих в тіні") є дзюцу, розширеної формою сіней Джаш. З рукова користувача вириваються змії, які атакують, кусають і душать противника.
Мандара але Джин ( "Лінія з сотень змій") є дзюцу, за допомогою якого, з рота користувача вилазить величезна кількість змій. Вони формуються в одну велику стіну, щоб напасти на ворога або захистити користувача.
Хіру банши: Бока але Дзюцу ( "Техніка атаки попередження") дзюцу, за допомогою якого користувач може зливатися з поверхнею землі або дерева. Також він може вільно переміщатися по ній, щоб уникнути пошкоджень.
Футон: Даітоппа ( "Вивільнення вітру: Великий прорив") користувач створює велику струмінь повітря, досить потужну, щоб повалити дерево.
Кусанаги але Тсуругі: Ку але Тачі ( "Меч косить траву: Небесний Тачі") - техніка, що дозволяє користувачеві змушувати Кусанаги левитировать. При левітації меч набуває блакитний відтінок. Рухи меча залежать від руху пальців.
Джуіні ( "Техніка проклятої друку Орочімару") проклята друк, застосовувана Орочимару на своїх піддослідних. Вона представляє із себе три символи які при "вивільненні" покривають все тіло одноманітним малюнком. Це дає використовує велику силу на короткий проміжок часу, посилюється регенерація і обсяг чакри. При другому рівні тіло інфікованого Джуіні мутує як правило набуваючи коричневого відтінку.
Фуши тенсу ( "Реінкарнація немертвих") - техніка, розроблена Орочимару. Ця техніка запобігає смерть, так як душа покидає тіло користувача і вселяється в інше тіло. Таким способом можливо досягти безсмертя. Однак частина покинутого тіла завжди залишається в душі.
Кучіёсе: Едо тенсу ( "Заклик: Воскресіння в тлінний світ") - це заборонена техніка, що дозволяє воскрешати мертвих. Техніка була розроблена Тобірамой Сенджу і пізніше закінчена Орочимару. Кабуто же стверджує, що досяг успіху в цій техніці більшою мірою, ніж вони. Він стверджує, що це найбільша і сильна техніка в світі Шиноби, оскільки відсутній будь-який ризик для користувача цієї техніки.
Ямато але Дзюцу ( "Техніка восьми гілок") - техніка Орочимару, яку він може застосовувати в тілі Саске, якщо виривається його Чакра. При цьому він перетворюється в гігантську білу змію з вісьмома головами і вісьмома хвостами, раніше находившись в ній. У змії гігантське тіло, вона навіть більше Манді, яка відома як "найсильніша і величезна змія". Ця змія атакує з нищівною силою. Використовуючи цю техніку, Орочимару може з'явитися з рота одній з голів і використовувати свій меч Кусанаги.
Соджу смоктати але дзюцу ( "Метод Ніндзя: Загальна вбивства подвійний змії") - Кіндзюцу Анко. Своєю правою рукою, користувач складає необхідний знак друку, після чого користувача і його супротивника, вбивають дві змії.
Шікі фуджін: Кай ( "Демон мертвих Виснаження друку: Зняття") - Фуіндзюцу Орочимару, для використання якого потрібно маска Шинигами з храму Узимку. Одягнувши маску, користувач здатний закликати Шинигами, після чого стає одержимим ім.
Дотон: Каге Буншін ( "Вивільнення землі: Тіньовий клон") - Техніка, за допомогою якої, користувач створює клону з землі.
Нінпо: Шиша Кугутсу ( "Метод ніндзя: Мертві маріонетки") - Ніндзюцу, яке використовується Орочимару до покійним, щоб об'єднати їх тіла в одну істоту. Якщо одна голова монстра відпадає, відпадає і її частини тіла.
Гендзюцу шібарі ( "Техніка ілюзій Зв'язування") - Гендзюцу, за допомогою якого, користувач занурює одного або кілька супротивників в Гендзюцу, через якого вони не можуть рухатися. Після використання техніки, користувач може розтрощити опонента, поки той не вийде з Гендзюцу.