Основні положення і рекомендації по використанню військових юнітів в грі Ікар - мої статті -

Основні положення і рекомендації по використанню військових юнітів в грі Ікар

Короткий опис характеристик військових юнітів:
1. Сила атаки (А) -визначає можливість завдавати шкоди ворогові.
2. Сила захисту (З) - визначає можливість захисту.
3. Стійкість (С) - визначає стійкість юніта до впливу атаки.
Дані характеристики враховуються при розрахунку умови перемоги / поразки.
4. Спеціальні здібності

Умова перемоги / поразки: (А1 + З1) / (А2 + З2) ≥5 і С1 / С2≥3.
при досягненні даного співвідношення за вказаними показниками система закінчує битву.
В ході битви кожен юніт бореться з кожним юнітом противника. І за допомогою випадкового вибору (рандома) наноситься поразку в стійкості кожного юніта.
Юніт, який отримав шкоди в стійкості в подальшому має меншу силу атаки і захисту в залежності від величини шкоди. При досягненні певного рівня стійкості юніт гине або дезертирує.
В незалежності від сторони виступу всі юніти і атакують і захищаються.
Крім того спеціальні здібності додають відповідно силу захисту / нападу в залежності від сторони виступу. Відсотки треба уточнити.
Кожен рівень стіни додає силу захисту на 10% у захисників.
Кожен пролом в стіні додає силу атаки на 10% у атакуючого.
Юніти, що підійшли на захист до початку бою не отримують бонус від рівня стіни.
Атакуючі юніти від проломів в стіні отримують бонус тільки в другому раунді бою. Під ця умова не потрапляють Парові гіганти (ПГ). У них бонус від проломів є вже в першому раунді.
Проломи в стіні можна ефективно робити шпигунами, таранами, катапультами і мортирами.
Для досягнення максимального ефекту від проломів і бонусу атаки, в перший раунд рекомендується вводити юнітів з максимальною стійкістю і ламають стіни. Надалі, під час другого раунду в бій вводяться атакуючі юніти.
Однакові юніти з різними поліпшеннями не зменшують відповідні характеристики під час колективної атаки / захисту. Найнижчі показники в балці бою - це просто баг відображення. Система враховує саме свої характеристики кожного юніта.
Під час САБ атаки (колективної) атакуючі мають бонус до атаки + 30%. Треба уточнити.
1 Доктор може вилікувати одного юніта за один раунд бою. 1 кухар додає певний відсоток стійкості всім юнитам. Треба уточнити.
Виходячи з вище викладеного та свого стилю гри можна можна вже зробити висновок про склад і чисельність своїх армій.

1. Блокада порту - не дає ввозити / вивозити ресурси і армію. Про вивозити треба уточнити.
Під час морської битви сухопутні війська не можуть пройти.
2. Набіг - дозволяє розбити армію супротивника і награбувати ресурси.
3. Окупація - дозволяє розбити армію ворога і розміститися в його місті.
При окупація будівництво військ в даному місті в два рази дорожче.
Це один з найцікавіших прийомів в новій версії. при здійсненні
набігу з окупованого міста в це місто йде 10% видобутку в вигляді
податку. Але і це можна обійти. Для цього потрібно діяти вдвох.
Оккупіруете різні міста на одному острові і змінюєтеся містами,
перемістивши війська один до одного. Тим самим при набігу 10% податку
виплачуватися не будуть. Ну а після цілком спокійно можете зняти
окупацію з цих міст. І потім досить буде зрушити військами з цих
міст і повернути назад, натиснувши «відступ» як відразу потрапляєте на
Реорганізація на 4 години. Тим самим забезпечите окупність військової
операції.
Якщо ви окупували місто. попередньо заблоченний вами, то для
соаловцев він не буде доступний. До моменту окупації всі гравці альянсу
можуть посилати на місто окупацію. При цьому перший досягне міста і
окупує його. А решта там просто розмістяться.
При захисті окупованого міста всім потрібно посилати війська або на
розміщення, або на захист. Інакше доведеться воювати з соаловцамі.
При окупації потрібно враховувати рівень ратуші в окуповану місті.
Бали дії в ОКК місті в три рази зменшуються.
Окуповану і окупант бачать все війська, розміщені в даному місті.
І під час набігу з ОКК міста враховуйте ймовірність повстання.
Для вирішення проблеми зі зняттям окупації необхідний переконатися, що з
даними містом не пов'язане ні одну дію. Після цього в огляді військ
окупованого міста поміняти пункт повернення військ. І окупація зніметься.

4. Право гарнізону - дозволяє розміститися в місті за допомогою укладення
військового договору. Необхідно 11 балів дипломатії.
5. Захист міста / порту - позовляет захистити місто / порт будь-якого гравця на строк
до 8 годин.
6. Шпигунство - дозволяє стежити за противником. Прагніть до максимального рівня укриттів. Чим більше знаєте - тим більше можете. І чим менше знають про вас - тим спокійніше грається.

Під час бою в захисті можна відводити війська з міста. Тим самим нападник несе втрати великі ніж захисник. І так можна пропускати першу хвилю і зустрічати другу. Все залежить від конкретної ситуації.
Для тих у кого стіни високі та можливість отримати більше проломів збільшується необхідно знати, що головне не дати противнику пробити у вашій стіні дірки для наступних хвиль. Це можна досягти також маневруванням гарнізону. Тут все залежить від онлайну.

Схожі статті